マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
エレクトロニックアーツは開発中のキャンセルをキャンセルしました無料プレイコマンド&征服ゲーム、に投稿された声明によるとゲームの公式ウェブサイト今日、ロサンゼルスに拠点を置く勝利ゲームで開発チームを解散させました。
「勝利ゲームのチームは解散します」と電子芸術のスポークスマンはポリゴンに確認しました。 「可能な限り、私たちはこれらの才能のある人々がEA内で他の機会を見つけるのを支援するために取り組んでいます。」
「Command&Conquerの新しい未来」と題されたゲームのキャンセルに関する完全な声明は次のとおりです。
将軍、
ここ数ヶ月にわたってご参加いただきありがとうございますコマンド&征服クローズドアルファテスト。それは非常に高く評価されており、あなたは新しいコマンドと征服の経験がどうあるべきかを定義するのに役立つことに尽力してきました。
創造的なチームにいることの一部は、あなたの選択のすべてがうまくいくわけではないという理解です。この場合、ゲームをキャンペーンモードから離し、経済ベースのマルチプレイヤーエクスペリエンスを構築しました。アルファトライアルからのフィードバックは明確です。プレイしたいゲームを作成していません。そのため、非常に困難な審議の後、このバージョンのゲームの制作を停止することにしました。私たちは才能のあるチームによって行われた素晴らしい仕事を深く尊重しますが、最終的にはあなたが期待し、ふさわしいゲームを手に入れることです。
次の10日間で、私たちはアルファに費やされたすべてのお金を返金します。払い戻しについて質問がある場合は、help.ea.comにお問い合わせください。
コマンド&征服は、大きな可能性と素晴らしい歴史を持つ強力なフランチャイズであり、できるだけ早く最高のゲームを作ることを決意していると信じています。そのために、私たちはすでにゲームを軌道に乗せるために多くの代替品を見始めています。フランチャイズが発展するにつれて、より多くのニュースを共有できることを楽しみにしています。ご参加とサポートをありがとうございました。
- 勝利スタジオ
単にタイトルを付けたゲームコマンド&征服、2011年のSpikeビデオゲーム賞で最初に発表されましたコマンド&征服将軍2。その後、無料でプレイできるマルチプレイヤー中心のリアルタイム戦略ゲームとしてブランド変更され、サービスとして位置づけられましたエピソードコンテンツを追加します、新しい派ionsとシングルプレイヤーキャンペーン。
コマンド&征服DiceのFrostbite Engineを搭載し、ゲーム内のクレジットとリアルマネー購入に依存しているエコノミーモデルを中心に構築されました。私たちは今年初めにゲームをプレイしました、それは後にアルファテストに入り、最近になりましたGamescomに登場しました。 2014年にリリースされる予定でした。