Kickstarterの最大のサクセスストーリーの1つが小売店に来る前に24時間以内に、OUYA CEOのJulie Uhrmanに追いつき、コンソールの発売について話します。またはコンソールは、Kickstarter Darling、The Oculus Riftをサポートします。
1年前に少し前に、AndroidベースのコンソールOuyaはKickstarterの資金調達目標を達成しました8時間14分。 1か月以内に、このプロジェクトは950,000ドルの目標をよく上回り、850万ドル以上を獲得しました。現在、CEOのJulie UhrmanとOuyaのチームは、次にOuyaを手に入れるかを含め、将来についてすでに考えています。
4月に戻って、同社は報告した世界中の10,000人の開発者OUYAのコンテンツを作成するためにサインオンしていました。 2か月強で、Uhrmanは、この数がほぼ17,000に飛びついたと言いました。 160を超えるゲームがすでにコンソールでプレイ可能であり、その多くは「Couch Gaming」ローカルマルチプレイヤータイトルと呼んでいるものです。
「毎週、さらに多くの登場があります」とウーマンは今日のポリゴンとのインタビューで語った。 「私たちがしていることには多くの熱意とサポートがあります。」
明日棚にぶつかる予定の製品には、いくつかの更新と調整が含まれています今年初めに見たバージョン。コントローラーは、カーソル速度の減速や、アクションボタンが表面の下に浸すことができなくなったFacePlateへの微調整など、いくつかの変更を受けました。また、OUYAのユーザーインターフェイスは、ゲームメニューにより多くの画面コンテンツを表示するように変更され、ジャンルに基づいたカテゴリまたはマルチプレイヤーモードがあるかどうかに基づいてカテゴリに整理されています。
市場への道
aの間GDC 2013でのOUYAの実践的なプレビュー、コントローラーとコンソールの間にいくつかの遅れ時間があることがわかりました。コンソールは3月に「完成」したと述べたにもかかわらず、Urhman氏は、同社は発売前に問題に対処することを決意しており、その最初のプレビューに続いてフィードバックは、明日棚に当たるハードウェアに現在いくつかの改訂版をもたらしたと述べた。
「Ouyaの市場への道は非常に異なっています」と彼女は言いました。 「私たちはこのアイデアをKickstarterに取りましたが、基本的には、これを望むなら、私たちはそれを構築します。製品開発プロセス全体がオープンになっています。ゲーマーや開発者からフィードバックを得るために、最終的な前に製品をリリースしました。フィードバックは、私たちを本当に助け、遅延がどこにあるか、開発者が問題を見ている場所を理解することができました。それにより、私たちはそれを微調整して改善することができました。」
Uhrmanはまた、Ouyaが親のコントロールシステムを具体化するために第一歩を踏み出したと指摘しました。コンソールには、親が子供が特定の種類のコンテンツにアクセスまたは購入するのをブロックするために使用できるパスコードが付いています。 Uhrman氏によると、コントロールは、システムを時間内に終了することを決意した専用のデザイナーのおかげで、コンソールの6月25日の発売のために可能になりました。
「私たちの親のコントロールに本当に情熱を傾けていた1人のデザイナーが週末に彼らに取り組むためにとどまるようになりました」と彼女は言いました。 「その月曜日の朝に来るまで、私たちはそれらを持っているとは知りませんでした。」
OUYAのソフトウェアを継続的に開発するというコミットメントの一環として、同社は今年後半にソーシャル機能を立ち上げます。これは、Google Play Game ServicesとAppleのGamecenterに似たサービスです。オンラインリーダーボードや成果などの機能は、年間を通じて段階的に導入されます。これは、会社が実装するためだけにコンソールの発売を抑えたくなかったためです。年末までに徐々にそれらを追加することにより、ユーザーは追加のレイヤーが追加される前にOUYAに精通する時間を費やすことができます。
「ソーシャル機能を追加することはロードマップにあります。特に、友人のリストなどの機能があり、あなたが好きなゲームやプレイしているときに人々に伝えることができることは本当に重要です」とUhrman氏は言います。 「これらは、より堅牢な親のコントロールと発見ツールに加えて、年が出る前に追加しようとしている機能です。」
バイヤーは、99.99ドルのパッケージで1つのコントローラーを使用してOUYAを購入でき、追加のコントローラーはそれぞれ49.99ドルで利用できます。 OUYAプリペイドカードとデジタルトークンも利用可能になります。これは、購入者がコンソールのオンラインストアで使用するために通貨を購入および保存するために使用できます。
Uhrman彼らが最初のOuyaの需要を満たすことができるかどうかはわかりません
Uhrmanは、6月4日に最初に予定されていたOUYAの打ち上げ日は3週間後退しました小さなコンソールに対する予想以上に予想される需要を満たすため。遅延、とともに追加の1500万ドルの資金少数の新しいパートナーから、OUYAがその需要を満たし、小売分布のために十分な在庫があることを保証することを許可しました。 Uhrman氏は、Ouyaが事前注文の削減よりも遅れを選択し、Ouyaが本当にOUYAを手に入れることを望んでいた消費者を妨げたくないと指摘したと述べた。
「私たちの希望は、私たちがそれに会えることです」とウーマンは言いました。わからない。
「明らかに遅れの大きな利点の1つは、ゲームと私たちのソフトウェアチームが製品を磨く時間を増やす時間を増やすことができることでした」と彼女は付け加えました。コンソール用。
オープンプラットフォーム
コンソールのBluetooth接続は、Peripheralsを追加するのに適しているとUhrman氏は、OUYAのために構築したい人のためのツールの分野を広げるという点で述べています。
「これまでの焦点は、OUYAの発売と素晴らしい製品の作成であり、私たちの多くの焦点はゲーマーの機能と機能にありました」と彼女は説明しました。 「私たちはオープンするようにOUYAを構築したので、Bluetoothをサポートします。誰でも必要なデバイスをペアリングしたり、OUYA用のデバイスを構築したりできます。歓迎します。」
独自の周辺機器を構築することは、現在会社のレーダーには載っていません。しかし、彼らは、いくつかのモーションコントロールやOculus Rift Virtual Realityヘッドセットなど、既存のハードウェアを実験しています。
「[Motion Control]が[OUYA]で動作するのを見てきました」とUhrmanは言いました。 「私たちは多くのモーションコントロール会社と会話しています。 Bluetoothなので、多くのことが本質的に機能します。」
Uhrmanによると、OuyaとOculusは現在、小さなAndroidコンソールと仮想現実ヘッドセットの両方を利用するゲームを一緒に構築するために取り組んでいます。ゲームは、オリジナルのタイトルまたは既存のタイトルの変更されたバージョンである「Comen」になりました。現在、両方のチームが製品をドアから外すことに完全に焦点を合わせています。
「しかし、それは私たちがやりたいことです」とウーマンは言いました。 「私たちは彼らと素晴らしい関係を築いており、多くの素晴らしい議論がありました。しかし、私たちは両方ともこの瞬間に他の優先事項を持っています。」
ゲームについてすべて
どのゲームがシステムに来ているかについて、UhrmanはMojangとの議論を得るために議論したと言いましたMinecraftOuyaでの実行はまだ進行中です。ゲームにはすでにAndroidとXbox 360に専用のバージョンがあり、同社は最近、今後のXbox Oneバージョンを発表しました。彼女は「会話が順調に進んでいる」と彼女は指摘し、現在の質問は、どのバージョンのインディーサンドボックスダーリンが移植されるかということです。Minecraft Pocket Editionまたは、PC用に起動した元のバージョン。
Uhrman氏は、同社は「Couch Gaming」タイトル、地元のマルチプレイヤーモードをサポートするゲームを強調していると述べました。彼女によると、そのアイデアは、テレビの前でプレイヤーを集め、物理的とゲーム内の両方の相互作用を促進することです。 OUYAのゲームライブラリには、専用のソファゲームセクションもあります。
コンソールセクターにおける創造的な自由のOuyaの哲学は、インディー開発者の群れを会社の扉にもたらしました。コンソールは、明日アダムソルトマンと一緒に発売されますカナバルト、アブラハム・ストルク可能な小さなクレーンのベータ版クロノブレード。ソニーとインディーゲームを積極的に追求しますPlayStation 4で発売するために、これらの次世代コンソールと競争するOUYAの戦略は何ですか?
「[インディー開発者]は、コンソールゲームに関連する哲学を愛しています。これは、どの開発者にも開かれているはずです」とUhrman氏は言います。 「私たちはすべての障壁を取り除き、開発キットに請求せず、ゲームを構築する方法を伝えません。ゲームの価格設定方法を伝えません。私たちは文字通り、彼らが構築したいゲームを構築させ、彼らが収益化したい方法を収益化させます。唯一のルールは、ゲームに何らかの無料コンポーネントが必要です。
「開発者が最初に私たちのところに来ています」と彼女は言いました。 「彼らはテレビに乗るというアイデアが大好きです。そこにたどり着くために、3、4、500ドルを費やすことなく、現在アクセスできるゲーマーの言葉があります。」
次は何ですか
OUYAへの関心は国際的になり、同社は現在、ローカリゼーションオプションを真剣に検討しています。 Ouyaは、とりわけ西ヨーロッパ、日本、オーストラリア、ニュージーランド、南アメリカなどの消費者と開発者の目を引いています。他の地域でコンソールを起動することは、他の通貨のサポートを含む、調整された地域に焦点を当てたオプションを意味し、Uhrman氏は次に見ている場所です。
「地理的に言えば、これは多くのコンテンツが最終的にテレビへの道を見つけることができることを意味します。 「ディストリビューターは私たちに製品を運びたいと思っているので、その需要を満たしたいと思っていますが、新しい地域に移行する素晴らしい製品があることを確認したいと考えています。つまり、少なくともそれは彼らの言語と通貨である必要があり、彼らが慣れている支払いオプションを持たなければならないことを意味します。」
では、更新された、より強力なバージョンのOUYAハードウェアが毎年起動する場合、なぜ今プールに飛び込むのですか?
「最も強力な箱を持っていて、それのためのコンテンツがないことは意味がありません」
「注意することが重要なのは、市場で最も強力な箱があると言って、ハードウェアをリフレッシュすることではないことです」とUhrman氏は言います。 「私たちは、素晴らしいゲーム体験を提供するために最適化された十分なユニークなコンテンツがあることを確認したいと考えています。最も強力なボックスを持っていて、そのためのコンテンツを持たないことは意味がありません。特に、その価格のいずれかがゲーマーにプッシュされなければならない場合。
「[Ouyaの次のバージョンを発表]を行うと、最適化された多くのコンテンツを強調できるので、ゲーマーは経験を見ることができると思います。私たちは、市場で最も強力なチップを備えた最初のものではありません。それは設計によるものです。」
ゲーマーは、北米とカナダのGameStop、Best Buy、Target、Amazonを通じて、明日オンラインでOUYAをオンラインで拾うことができます。