MicrosoftのXbox Oneポリシーの回答により、さらに多くの質問があります

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

今週の初めに、マイクロソフトはついにXbox Oneに関するポリシーのいくつかを明らかにしました。プライバシーの懸念周囲常に整理するkinect;コンソールが常にオンデバイス;そして、する能力中古ゲームを再生しますその上。それ以来、会社はこれらの問題について質問を避けていましたコンソールを発表します2週間半前に、Microsoftの役人からの混合メッセージによって支えられた推測の波が増えました。

しかし、Microsoftの3張りの情報ダンプは、いくつかの質問を未回答のままにし、さらにいくつかを提起し、継続して広範囲にわたる驚きXbox Oneのオンラインポリシーを対象としています。 Microsoftが来週E3でさらに説明を提供する可能性がありますが、今のところ、私たちが知っていることとXbox Oneについて知らないことがあります。

中古のゲームとソフトウェアライセンス

私たちが知っていること

  • Microsoftは、ディスクベースのゲームで取引または再販するために、消費者、ゲームパブリッシャー、または小売業者にシステム全体の料金を請求しません。ユーザーは、ファーストパーティのXbox Oneゲーム、つまり、Microsoft Studiosが公開しているゲームで「参加小売業者」で取引し、使用済みのコピーを購入してプレイできます。
  • Xbox Oneユーザーは、ギバーと受信者が少なくとも30日間Xbox Liveの友人である限り、友人にファーストパーティの小売ゲームを永久に提供することができます。ゲームの単一のコピーはこの方法で1回しか転送できないため、トランザクションは永続的です。
  • サードパーティの出版社(Microsoft Studiosを除くすべての人)は、自分のゲームの前述のプラクティスを完全に制御しています。すべてがオプションです。第三者は、ゲームの取引、再販、またはギフトを禁止することを選択する場合があります。そして、たとえ彼らが慣行を有効にしても、彼らは消費者に特権を請求し、GameStopのような小売業者との取引を設定して彼らにカットを与えることができます。たとえば、EAは持っているかもしれません現在の世代のオンラインパスプログラムを中止しました、しかし、出版社は、中古のXbox Oneコピーを再生したい人に10ドルを請求することができます戦場4
  • Xbox Live Friendsにディスクベースのタイトルを与えることは、ユーザーが友人にゲームを貸すことができないため、ゲームを他の人と共有する唯一の方法です。ゲームレンタルも不可能です。マイクロソフトは、将来両方を許可することの「可能性を探求する」と述べた。
  • すべてのディスクベースのXbox Oneゲームも、リリース日にダウンロードとして購入できます。

ユーザーは友達にゲームを貸すことはできません。ゲームレンタルも不可能です

私たちが知らないこと

  • ゲームで「参加小売業者」ではない店と交換したい場合はどうなりますか?店が1つになるために通過する必要がある特別なプロセスはありますか?
  • Xbox Live Friendベースのギフトプロセスは、GameStopのような店でのゲームでの取引とどのように異なりますか?ディスクで取引する前に、アカウントでゲームを無効にする必要がありますか?
  • これらのポリシーは、GameFlyのようなレンタルサービスやeBayのような既存の再販市場に希望を残していますか?
  • すべてのゲームがダウンロードとして利用可能である場合、すべてのゲームにはデモがありますか?


常にオンの接続

私たちが知っていること

  • Xbox Oneは、少なくとも24時間に1回インターネットに接続する必要があるため、ユーザーが特定のゲームをプレイするライセンスを確保するために「電話をかける」ことができます。
  • ユーザーは、任意のコンソールでXbox Liveアカウントにサインインして、ゲームライブラリ全体にアクセスできます。しかし、彼らがそれらのゲームが元々インストールされていたゲームではないコンソールでゲームをプレイしている場合、システムは1時間に1回電話をかけます。
  • 最大10人の家族に、ユーザーの共有ゲームライブラリにアクセスできます。この機能は、最大2人の人が一度にプレーすることをサポートします。元のユーザーと、他の家族の1人に過ぎません。
  • コンソールが24時間以上オフラインである場合、ユーザーはインターネットへの接続を再確立するまでゲームをプレイすることができません。システムがオフラインである間、彼らはまだライブテレビ、Blu-ray、DVDを見ることができます。

Xbox Oneは24時間に1回家に電話をかける必要があります

私たちが知らないこと

  • 認証はどのように機能しますか?各小売コピーには、Steamキーを備えた小売Windows PCゲームのような一意のコードが付属していますか?
  • ディスクからゲームをインストールして、その時点でインターネットアクセスがない場合はプレイを開始できますか、それともXbox Oneが初めてプレイする前に認証サーバーでチェックインする必要がありますか?
  • チェックインするためだけに1.5 Mbps接続が必要ですか、それともオンラインゲームをプレイするために推奨される帯域幅ですか?
  • 正確には、24時間のオフラインゲーム時間が長くなるとどうなりますか?ゲームの途中にいる場合、システムはダッシュボードに追い出しますか?
  • Xbox Liveがダウンしているとき、ユーザーは頼りになっていますか?
  • 軍の展開されたメンバーのような、常にオンの要件に例外はありますか?インターネットにアクセスしていない人は、Windowsのコピーをアクティブにするなど、電話でのチェックインなど、他のオプションを持っていますか?電話
  • 24時間のチェックイン要件は地域によって異なりますか?


Kinectとプライバシー

私たちが知っていること

  • Xbox One実行されませんKinectセンサーが接続されていません。
  • コンソールがオフになると、Kinectは1つのコマンドを聞きます:「Xbox On」でシステムがオンになります。その音声コマンドは無効になる可能性があります。
  • Kinectを使用したくない場合は、「一時停止」することができます。これにより、身体と音声センシング機能が無効になります。 Xbox OneはKinectの使用を必要としませんが、一部のゲーム、アプリ、機能はそうかもしれません。
  • Kinectセットアッププロセスでは、ユーザーがパーソナライズ(顔を認識して自動的にサインインする選択肢など)や「データの使用方法に関する明確な通知」を含むプライバシーオプションを紹介します。
  • Kinectとの「会話」は録音またはインターネットにアップロードされておらず、写真、ビデオ、心拍数などのセンサーが収集する可能性のあるデータは、「Xbox Oneを明示的な許可なしに残しません」。

私たちが知らないこと

  • Kinectをセットアップするのに時間がかからない場合のデフォルトのプライバシーオプションは何ですか?
  • Kinectの側面はクラウドベースの処理を必要としますか?
  • Kinect-Collecedデータはターゲット広告に使用されていますか?
  • kinectを次のような機能に使用できますビデオコンテンツの監視を制限します部屋にいる人の数に応じて?
  • KinectとMicrosoftは、集計された「匿名」データで何をしますか?