Criterionゲームの燃焼:業界最高のスタジオの1つで何が起こっているのか

90年代後半にCriterion Softwareから生まれたCriterion Gamesは、2004年に燃え尽きる爆発的なレースアクションゲームのバーンアウトシリーズですぐに名前を付けました。よりバーンアウトゲーム。 2012年、スタジオはスピードフランチャイズのニーズを処理するためにシフトしましたが、それは1年も続きませんでした。 2013年には、新しく形成されたスタジオゴーストゲームのために、多くのスタッフとスピードの必要性が残されました。 Criterionゲームには、小さなスタッフと無名のゲームに新たな焦点が残りました。

このストーリーストリームのCriterionゲームの変態とともに、彼らがどこにいて、どこに行くのかを追跡します。

  • レイオフはゴーストゲームの英国オフィスにヒットし、未発表のNFSタイトルがmothballed

    ギルフォード、ゴーストゲームのサリーオフィス、比較的最近のブランド変更されたEAゴーテンブルクスタジオの支店であるスピードの必要性:ライバル、今週のレイオフと、予告なしの新しいタイトルの新しいニーズの開発が保留になったと、複数の情報源がポリゴンに語っています。

    今週初めにエレクトロニックアーツは、オフィスで請負業者を手放し、フルタイムのスタッフに、補償を受けて、オフィスで働き続けるか、警察をテーマにした戦場のタイトルであるコード名のハバナを支援するためにオフィスで働き続けることができると伝えました。情報筋によると、ハバナは今年後半に発売される予定です。

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  • Criterion Gamesの共同設立者、Burnoutの作成者、Leave Studio(更新)

    Criterion Gamesの副社長兼クリエイティブディレクターであるAlex WardとスタジオディレクターのFiona Sperryは、どちらもスタジオで働いていません。電子芸術はポリゴンに確認しました。

    「Criterionの信じられないほど創造的で才能のあるチームは、新しいIPがEA全体で最優先事項であり続けているため、次世代のコンソールの新しいプロジェクトに取り組んでいます。 Matt Websterは、新しいゲームとCriterion Studioの主要な開発を前進させています。マットは何年も基準の一部であり、この新しいゲームのエキサイティングなビジョンを持っています。」

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  • SpeedとEAのスポーツリーダーシップがどのように将来のために協力しているか

    バーンアウトゲームからNASCARタイトル、モバイルリアルレーシングシリーズなど、エレクトロニックアートはレーシングゲームを開発する長い歴史があり、同社がダウンシフトを計画していることを示していません。

    今週、EAの次のレースゲームのPS4リリース日、スピードライバルの必要性、 だった2013年11月15日まで上昇しました。これは、コンソールのリリースと一致し、ソニーの次世代システムの空白を埋めますdriveclubあれば去った2014年まで遅れました

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  • Patrick SoderlundがEAとそのゲームエンジンを変革したい方法

    Patrick Soderlundは約6週間しか仕事をしておらず、すでに大きな変更を行っています。

    EALECTROMERATSのEA Studiosのエグゼクティブバイスプレジデントとして、彼の責任はグローバルです。 Soderlundは、カリフォルニアからカルガリー、スウェーデン、EAスポーツタイトル、Mass Effectゲームなどのゲームを制作するスタジオを監督しています。

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  • Criterion Staffの大半は現在Ghost Games UK、16人までのコアチーム

    Criterionゲーム、バーンアウトフランチャイズの作成者、昨年の開発者最も必要なスピードが必要です、現在はわずか16人の従業員しかありません。残りはGhost Games UKと呼ばれるスタジオに改革されています。

    8月、スピードライバルの必要性プロデューサーのMarcus Nilssonは、Ghost Gamesがこれからのスピードフランチャイズの必要性を担当していることを確認しました。

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  • バーンアウトの作成者がどのようにスピードの必要性のスチュワードになったか

    NFSが最も指名手配

    将来のニーズフォースピードゲームはCriterionゲームによって開発されないかもしれませんが、開発者はPolygonに、電子アートの17歳のレーシングフランチャイズのすべてのゲームの創造的な監視が前進することを伝えています。彼らはまた、スピードのニーズを監督する新しい役割にもかかわらず、バーンアウトは開発者にとって重要なフランチャイズのままであり、その明確なアイデンティティを失うことはないことを確認しました。

    将来のニーズフォースピードゲームはCriterion Gamesによって開発されないかもしれませんが、開発者はPolygonに、Electronic Artsの17歳のレーシングフランチャイズのすべてのゲームの創造的な監視が前進することを伝えています。また、スピードの必要性を監督する新しい役割にもかかわらず、バーンアウトは開発者にとって重要なフランチャイズであり、その明確なアイデンティティを失うことはないことを確認しました。

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