リマインダー:開発者は常に自分が好きなものを作成する自由を持っています

私たちがプレイするゲームのデザインについて議論すること、そして伴うすべてのものは難しい場合があります。私はあなたが無視して喜んでいることを気にするかもしれません、そしてその逆も同様です。しかし、これらの議論では、私たちがプレイするゲームについての最高の洞察のいくつかを見つけることができます。魅力的な価値があります。

(このストーリーは2015年6月4日に更新されました)

それが理由です私たちが走った物語が大好きです「苦痛の乙女」の略奪について。これには、さまざまな開発者からの引用が含まれており、実際の例と、ゲームをより面白く、おそらくより楽しいものにする方法を示しています。最近私たちは、一人の色の人なしでゲームの問題について議論しました、または、プレイヤーがランダムに割り当てられたレースをプレイするように「強制」するゲーム。

どちらもゲームに深く従事している個人によって書かれました。どちらも感謝とサポートの行為です。あなたはあなたが深く気にしない何かについて考えるのにそれほど時間を費やすことはありません。しかし、これらのトピックに取り組むとき、いつも聞くことが1つあります。

開発者や出版社に、彼らが望むことを何でもさせるだけで何が問題になっていますか?

それは奇妙な質問です

それは何の問題もありません。これは、健康で繁栄する開発コミュニティを持つことの重要な部分です。

ゲームデザイナーがラップトップとお茶を飲んだり、紙や鉛筆をしたり、彼女が望むものをデザインしたりできるという事実は、巨大なゲームをこのような興味深い芸術形態にしている理由の一部。質問自体はむしろリードしています。なぜなら、ゲームで働いているアーティストがやりたいことは何でもできないと主張している人々がいると仮定しているからです。それは、議論の片側が彼らの意志をもう一方に課したいと思っていると仮定しますが、それは真実から遠く離れることはできません。

開発者が出力を制限するべきであるという議論は発明です

現実には、オンラインのほとんどの人はあなたがプレイするゲームを本当に気にしないということです。特定のキャラクターをセクシーに見つけたり、他の人を悩ませるデザインを楽しんだりすると、その理由を探るのは面白いかもしれませんが、それは物事が止まる場所です。あなたの楽しみを破壊したいゲーム警察はありません。最悪の場合、彼らはあなたがそれを理解し、関与させようとすることを求めているだけです。

私の知る限り、どのゲームを作成できるか、または作成できるかを人為的に制限する動きはありません。ゲームでさえi道徳的に非難される可能性があります彼らのコンテンツと、それらのゲームが私に感じさせることに基づいて議論されています。これらのことは重要であり、私たちが同意しないゲームに対する積極的な批判は健康的なことです。私は考えている人の一人です評価を調整する必要があります許可するもっとコンテンツの探索、それほどではありません。

しかし、誰も、ルールがあるべきであると主張していないか、それをさらに進めて、キャラクターがどのように見えるべきか、またはどのように行動すべきかを示す法律の種類のような法律のような法律の種類を主張していない。キャラクターデザインに対する反応について書いている人 ベヨネッタそれらの前に置かれた作業に反応しています。彼らは、彼らの声明がすべてのゲームがどうあるべきかを反映している、または遊びやデザインの設定された基準を実施するためにある種の支配団体を建設すべきであると主張していない。

執行槍の先端に対する批判的な反応を混同しないでください。誰もあなたのゲームを受講するつもりはありません

開発者が出力を制限すべきであるという議論は発明です。批評家が言っていることは、これらの決定がゲームに影響を与え、それを楽しんでいるということであり、コンテンツに対する彼らの反応はゲームの楽しみを変えたり制限したりする可能性があるということです。ゲームを作成することは、会話の最初の言葉です。ゲームをプレイしたり、書いたり話したりすることで、会話を続けます。その会話がどのように始まるかを制御できますが、そこから会話がどこから行くのかを指示しようとすることは不可能です。

開発者は好きなものを自由に作成できますが、ゲームをリリースしたり、プレイヤーやマスコミにゲームを見せることも、それらのプレイヤーの反応にさらされることさえありません。視聴者の特定のメンバーに厄介な要素を含む多くのゲームがあり、彼らがプレイするのがまだ楽しいものであり、その緊張はゲームをとても面白いものにしている理由です。

戦争のような一人称シューティングゲームでオンラインで友達を殺すことを楽しむことができますが、ゲームの側面が暴力や軍事化された警察のようなもののより物議を醸す側面をどのように祝うかに悩まされています。私の意見では、ほとんどが必要であり、エンターテイメントを批判的に楽しんで、特定の画像が好きな理由と他の人があなたを悩ませる理由を探求することは非常に可能です。それらの考えを共有することは便利なことです。なぜなら、他の人が自分自身以外の視点からゲームを見るのに役立つからです。

2つの側面、1つのコイン

あなたが好きなものを作成する自由は、彼らが好むように反応する聴衆の自由と一致しています。コンテンツを避けることを意味する場合があります。それは、コンテンツが有害なメッセージを送信する可能性があることを他の人に伝えることを意味するかもしれません。しかし、私はまだ創造者自身の自由を制限しようとする議論を見ていません。

この議論は、もしあったとしても、より多くの人々が自分の考えや感情を共有し、公共の反応と熟考の壮大な伝統に参加するためのより多くの人々が招待されることです。

特定のコンテンツとトピックを巻き込むことで、リーチを制限することができますが、いくつかのことがありますAO評価が必要ですしたがって、あなたの仕事は商業的に制限されますが、それは自由についてよりも商業に関する議論です。あなたはそれを作成したり、リリースするのを止められません。あなたはあなたの販売を制限するだけです。それは重要な区別です。

Damion SchubertはBioware Austinのシニアデザイナーであり、開発者はどういうわけか限られているという考えに取り組みました最近のブログ投稿で。実際、彼は、開発者がゲームを特定の方法でin辱することを余儀なくされているという考えを考えています。

「ライトは保護する必要があると思いますか? Sid Meier?デビッド・ジャッフェ?ラフ・コスター?いいえ。彼らは入力が必要です」と彼は書いた。 「そして、彼らは彼らが望む場所からどこからでも意見を取り入れる自由を持っているべきです。入力が得られない場合、同じデリバティブがらくたを何度も繰り返します。これらの人々にこのインプットを求める場所を伝える資格があると思いますか?」

批判は何らかの形で開発者を黙らせようとすることは、負けたゲームです。あなたが同意しない批判を止めようとすることも負けたゲームです。何をできるやることは、あなたが気にかけている芸術形式についてあなたができることをすべて読んで、あなたがしていることやそれについて好きではないことを学びます。それに従事します。できる限りのことを学んでください。あなたはそれをもっと楽しむでしょう。開発者は常に自由に彼らの喜びに従うことができ、私たちは常にそれについて自由に話すことができます。

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