巨大な企業、小さなコンソール:今後のコンソール戦争はマイクロになります

音楽、テレビ、映画、ゲームのほぼ無限のストリームを提供できる洗練された小さな箱は、数十億ドルのビデオゲーム業界に向かって進み始めています。

それらをセットトップストリーマーまたはマイクロコンソールまたはストリーミングメディアデバイスと呼んで、この成長市場の最新のエントリは、Amazon、Razer、Sonyのような巨人から来ています。 3つすべてが、今年、小型のデバイスを独自に検討します。

これは、コンテンツのダウンロード、モバイルゲームの品質の向上、比較的低コストのデバイスで開花市場を活用したいという願望に使用される消費者ベースの3つの三連を駆動する傾向です。

ファイアテレビ

アマゾンの火災テレビ4月に販売され、0.7インチの厚さの長方形のボックスと音声起動リモコンを99ドルで提供し、さらに39.99ドルでAmazon Fire Gameコントローラーを提供しました。除幕式は、会社の倍増した一連の動きの最新のものでしたゲームへの投資。ニュースに至るまでの数ヶ月で、Amazon Game Studiosは、Splinter CellとPortalの両方のデザイナー

Amazon GamesのディレクターであるMike Frazziniは、Fire TVはAmazonがMarket.bのギャップと見なしたものを埋めたいという願望から生まれたと言いました。

「過去数年間、Apple TVのRokuなど、いくつかのストリーミングデバイスを販売し、それらの多くを販売し、エクスペリエンスのギャップについて顧客から多くのフィードバックを得ました」と彼は言いました。

これらの顧客のコメントは、会社がどのような種類のストリーミングデバイスを作ることができるかについての内部的な議論に導き、それらのギャップを埋め、多くの顧客が声をかけた懸念を修正します。

Frazziniは、Amazonがプロジェクトをグリーンライトしないと、彼らが提供できるものが素晴らしいことを確信するまで、プロジェクトをグリーンライトしないと言いました。

修正するアイテムのリストには、検索するためのソリューションがあり、利用可能なコンテンツの量を増やし、デバイスが堅実なゲームエクスペリエンスを提供する方法を増やしました。 Frazzini氏によると、検索の問題を解決するために、組み込みのマイクと音声検索を備えたリモートコントロールが開発されました。 Amazonのデバイスを会社の主要なサービスと多数の音楽やビデオに接続することにより、コンテンツが追加されました。

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「ゲームの場合、経験は何でしょうか?」フラッツィーニは言った。 「簡単な観察では、顧客に多種多様で魅力的な楽しいゲームをお得な価格で提供できることでした。」

彼によると、ゲームはAmazonのアプローチの本当に重要な要素です。 Apple TVもGoogleのChromecastもゲームの方法で多くを提供していない場合、Rokuには選択が限られているため、Fire TVはMammoth Android Games Libraryと同社が現在社内で作っているゲームの選択とゲームの両方をタップします。

「私たちは、顧客が愛するゲームを作りたいと思っています。それは素晴らしいゲームです」と彼は言いました。 「私たちは、顧客に提供する革新的な新しい体験を探しようとしています。多くの場合、新しいテクノロジーを発明する必要があります。」

Frazziniは、これらの小さなボックスをいくつかの点でスマートフォンに例えています。スマートフォンのように、人々は通常、1つの経験で火災テレビを使用することはありません。彼らはそれを購入してビデオをストリーミングしたり、音楽を聴いたり、ゲームをプレイしたりすることさえありますが、Amazonの希望は、彼らができるすべてのためにそれを少し使用することになることです。

「スマートフォンまたはタブレットは簡単な例です」と彼は言いました。 「あなたはそれを一つのことで買って、それで別のことをしていることに気付くかもしれません。」

PlayStation TV

最初は赤面している間、ソニーPlayStation TV、10月14日に米国で発売される予定は、よりゲーム指向の経験のように思えるかもしれませんが、そうではありません。本当に、99.99ドルのデバイスは、ソニーストリーミングボックスのようなものです。

Fire TVと同様に、PlayStation TVはテレビに膨大なコンテンツをストリーミングできます。しかし、PlayStation TVの場合、音楽、映画、テレビ番組、ゲームはすべて、既存のSonyマーケットプレイスとサービスを通じて提供されます。

このデバイスは、2人の特定の聴衆をターゲットにするように設計されています。家族と若い10代の若者は、Sony Computer Entertainmentの副社長であるJohn Koller氏は述べています。そして、彼は、Fire TVのような他のストリーミングデバイスと競争することを意図したものではないと付け加えました。

「[PlayStation TV]をコンソールと呼んでいます」と彼は言いました。 「マイクロコンソールを定義するより良い方法は、それらがOUYA、またはAmazonのFire TVのようなものであり、Androidタイプのエクスペリエンスが小さいことであり、大画面で再生されることを意図していないことです」と彼は言いました。 「PlayStation TVのゲームは、その大きな画面でプレイするのに適しています。」

PlayStation TVは、PS OneとPlayStation Portableゲームをダウンロードしたり、PS Nowサービスを通じてPlayStation 3ゲームをストリームしたりできます。また、現在のPlayStation 4の所有者は、デバイスを使用してリモートテレビでPS4ゲームをプレイすることができます。最後に、Koller氏によると、Select PlayStation Vitaタイトルを再生できます。 SonyのビデオUnlimitedとMusic Unlimitedサービスの両方は、デバイスからもアクセスできます。

pstv

「PlayStation 4の運命を持ち、2番目のベッドルームで演奏することができます」と彼は言いました。 「あまり議論されていない行動があると思います。 PSTVを購入するために出かけて、2番目の部屋でゲームをプレイできるPS4の所有者の多く。」

すでに、ソニーはPS4からゲームをリモートでプレイする能力に興味を持っています。リモートプレイをサポートするハンドヘルドプレイステーションVitaは、「人々がモバイルをどのように使用するかについて非常に興味深い研究」となっています。

「まともな数の人々が家でそれを使用しています」と彼は言いました。 「彼らはメインテレビを使用してテレビを見てから、Vitaを使用してソファに座ってゲームをします。」

昨年、日本のPlayStation Vita TVとしてリリースされたPSTVは、そこの家族の間で非常に人気があることが証明されているとKoller氏は述べています。

「PlayStation TVの最大の購入者が遠く離れている家族が戻ってきました」と彼は言いました。 「2番目はほとんどのコンソールを所有している人だったので、2番目の寝室でそれを使用したいPS4の所有者でした。それは私たちにとって非常に興味深いものでした。」

PlayStation TVの設計において、Sonyはケーブルテレビを含む同様のケーススタディを見ました。これには、セカンダリールームの小規模で安価な箱が少量のケーブルテレビを視聴する必要があります。

「私たちはケーブルボックスを見ました。それも興味深い振る舞いです」と彼は言いました。同社はまた、多くのことを行う別のコンソールを必要とする人の数を確認するために調査を実施しましたが、必ずしもPlayStation 3やPlayStation 4ではありませんでした。

PlayStation Vitaでのリモートプレイは非常に人気があり、ハンドヘルドが少し戻ってくるのを助けていると彼は付け加えました。

Razer + Google

この休日にリリースされる予定、マイクロコンソールに対するレイザーのテイク周辺企業の歴史を考えると、最も革新的になる可能性があります箱からの思考クレイジーテクノロジーのマッシュアップ。

まだ名前が付けられておらず、まだ価格がありませんが、新しいデバイスについて私たちが本当に知っているのは、Androidテレビで駆動され、テレビで映画、音楽、その他のアプリを「ゲームに重点を置いている」ということです。

レイザーは頻繁にテクノロジーに手を出します会社とその創設者であるMin-Liang Tanは、面白いと思います。長年にわたり、Razerは、滑らかで高価なゲームラップトップ、内蔵コントローラーを備えたタブレット、そしてすぐにウェアラブルスマートバンドをリリースしてきました。

しかし、なぜGoogleでセットトップボックスビジネスに参加するのですか?

「それはすべてコンテンツの消費に関するものです」とタンは言いました。 「ゲーマーは、タブレット、PCから、そしてもちろんリビングルームにもコンテンツをつかんでいます。ですから、私たちがリビングルームに移動することは自然な進歩だったと思います。しかし、この点で、私たちはエコシステム全体を本当に見て数年かかったと思います。デザイン全体が正しくなったことを確認したかったのです。」

彼は、彼らがデバイスにドングルをたたき、それをテレビに添付したくないと言いました。

「多くの人がそれを試したと思う」と彼は言った。 「うまく機能していません。」

Tan氏によると、Android TVとRazerが最終的にプロジェクトを前進させた会社と提携するRazerの能力を展開するというGoogleの決定でした。

タンは、マイクロコンソールとデバイスがゲームの進化と人々がゲームをするプラットフォームの最新のステップであると信じていると言います。

「ゲームは本当にマルチプラットフォームになっていると思います」と彼は言いました。 「処理能力が上がると、PC、Androidなどに同様の種類のコンテンツが表示されます。しかし、一日の終わりには、ゲーマーはゲームをどこでプレイするのか本当に気にしません。彼らはただ可能な限り最高の体験を望んでいます。」

razer microconsole

Androidコンテンツ全般は、かつてオペレーティングシステムの起動に役立った単純なモバイルゲームよりもはるかに堅牢になっていると彼は付け加えました。

「Android TVは、Androidが携帯電話で行ったことをテレビのために行うと考えています」と彼は言いました。

この新興市場にドロップする他の多くのデバイスがありますが、タンは、Razer'sが「Gamingを本当に理解している」最初のものになると考えています。

「それが秘密のソースだ」と彼は言った。 「おそらく、私たちが発表しなければならない最大のことの1つです。あなたはそれを見る必要があります。しかし、私はそれがほとんどすべての人を驚かせるだろうと確信しています。」

Razerの当面の目標は、彼らのデバイスが全員を引き込み、ゲーマーにまとまりのある体験を提供することだと彼は言った。

「最初はこれがさらに補遺になると思います」と彼は言いました。最終的に、私たちはハードウェアやそのようなものと一緒に成長しているAndroidゲームを見ていると思います。空が限界だと本当に思います。 Androidがスマートフォンスペースを再発明した方法を見てください。私たちは今、表面を掻いているだけだと思います。」

タンは、マイクロコンソールは最終的に、今日の大きな高価なコンソールのゲーマーがなければ、将来、おそらく遠い未来への一歩になる可能性があると考えています。

「今、コンソールがなくなるには、考えるべき多くの問題があります」と彼は言いました。 「たとえば、帯域幅、接続の信頼性、接続の速度。だから、それはまだ早すぎると思います、それはマイクロコンソールが解決できるものではありませんが、それはその方向への一歩です。」

良いゲームゲーム業界における今週の大きな物語と、今後のものへの大きな影響についての国際的にシンジケートされた毎週のニュースと意見のコラムです。ブライアン・クレセンテは、Polygonの創設ニュース編集者です。