彼は、「汚れの中を傷つけている」と言い、線形の物語からより体系的なものへの道を見つけようとしていると言います。しかし、ケン・レヴァインは、地面の岩が邪魔をすることを許さない仲間の印象を与えます。
昨年、レヴァインは「物語のレゴ」またはNPCを作成できる方法プレイヤーに反応します単にスクリプトに従うだけでなく、ほぼ分子レベルで。
今日のGDCで、彼はこのわずかに難解なアイデアが実際に何を意味するかについての詳細を提供しました。
大勢の聴衆に話しかけて、彼は彼のアイデアがこの時点で、特定のゲームのアイデアやジャンルにさえ向けないと述べた。彼は新しいゲームを明らかにするためにGDCにいませんでした。彼は、物語に基づいたゲームをどのように異なる方法で構築できるかについて話したかっただけです。
彼の最後のヒットゲームで、BioShock Infinite、キャラクターエリザベスは、非常に少数のプレイヤーアクションに基づいて、常に予測可能な方法でプレイヤーキャラクターブッカーに対応する予定です。しかし、物語のレゴでは、NPCはほぼ無限の可能性に反応します。
簡単に言えば、レバインは彼の最近の決定を参照しました彼の開発家を非合理的に閉じます、数十の雇用の損失とともに。彼の元チームメイトの多くはGDCの聴衆にいました。彼は、彼が与えた問題は、彼が「より小さな人々のグループ」と「図面に戻る」ことを要求したと言った。彼は、「失敗するのに時間が必要だ」と付け加えました。 150人が何かすることを求めることはできません。」
では、この新しいシステムはどのように見えますか?
RPGを想像してください。あなたは村にさまよい、オークの鍛冶屋と会話をします。あなたは、彼が3つの主要な情熱を持っていることを理解しています。これには、古い神々への献身、別のNPCへのロマンチックな関心、エルフの完全な嫌悪が含まれます。
この時点から、ORCの情熱に対処するすべてのことは、彼があなたについてどのように感じているか、そして彼があなたとやり取りする方法に影響します。あなたがエルフの殺人事件に行くことに決めた場合、彼はあなたにボーナスを与えるかもしれません。あなたがエルフと結婚するなら、彼はあなたを殺そうとするかもしれません。
レヴァインのデモで「星」として知られる村の他のオークは、ほぼ同じように振る舞います。それぞれに自分の情熱があります。それらは常に揃っているわけではありません。
基本的に、このゲームは他の人の気持ちを心配することです。星があなたを見る方法は、村のうなり声や警備員のようなNPCがどれほど少ないかを形作ります。彼らはあなたについて一種のマクロビレッジの気持ちを作り出します。
当然のことながら、他の村や他のNPCがあります。そのため、この世界の戦略は、キャラクターを互いに追い払って、友人や敵を選ぶことです。
レバインは、プレイヤーが感情的に困難な決定を与えられたとき、これは本当に面白くなる可能性があると言いました。おそらく、あなたは偉大な富にアクセスできるが、一種のジャークのようなキャラクターと結婚するオプションがあるでしょう。素敵な他の求婚者がいますが、ほとんど提供していません。あなたが作る選択は、感情的な充足と戦略的思考の間にある場所にあります。もちろん、後のプレイセッションで戻って別の方法で選択できます。
たとえば、協同組合のマルチプレイヤーゲームにさらに投資するようになります。おそらくあなたの実生活の友人は、その初期のエルフの殺人事件のためにあなたの勇気を嫌うエルフと最高の仲間です。あなたの人間の仲間はあなたの友情を犠牲にしますか?それともエルフの善意?
レバインは、すべてのNPCが本物の人間のようなゲームを作成しようとしていないと述べました。フィクションのほとんどのキャラクターには、かなり限られた数の既知の属性があります。 「人々は私に尋ねます、「AIはいつ人のようになるのですか?」それは基本的に野心的なキャラクターを見るにはあまりにもあまりにも野心的です。あらゆる状況に行動し、面白いまたは堅牢なことを言うことができるキャラクターは遠すぎます」と彼は言いました。 「しかし、ここで私たちが行うことができる大きなステップがあり、私たちは私たちのステップを集中しなければなりません。」
彼は、ゲームで現実世界の物理学の初期のシミュレーションに行っている仕事を比較しました。 「それが最初に登場したとき、私たちはそうではありませんでした。 「私は、私が尊敬している多くの人々が考えている会話に貢献しているだけです。」
彼は、人々が対立する関係や忠誠心の架空の世界の中にいることを思い出させるシミュレーションを作成したいと言いました。ゲーム・オブ・スローンズ。彼によると、ポイントは、物語のゲームが無限に返済できる場所に着くことであり、キャラクターが本物の人間のように振る舞う世界を作り出すことでした。