トレードマークビルとの商標紛争で楽しむ

MolleIndustria - 最もよく知られている開発者電話ストーリー- 最近、Mikhail Popovとチームを組んで立ち上げました商標ビル、ゲーム業界で商標紛争をパロディ化するゲーム。

に触発されたキャンディジャム、「」という言葉の商標登録を申請する開発者キングに対応して開催された最近のゲームジャムあめ」(それ以来落とされた)、MolleIndustriaのPaolo PederciniはPolygonにそれを語った商標ビルキングの商標の試み以上のものです。

「これは王だけではありません。トレードマークの虐待は、登場し続ける問題です」とペデルシニは言いました。 「考えてみてください独占、もともとは、活動家/教育目的で女性によって設計され、自己出版され、その後パーカー兄弟によってクローン化され、商業化されました。経済学の教授が作成したとき反モノポリー元のゲームプレイと意味を復元するために、彼は商標侵害のために訴えられました。」

商標ビルしばしば光沢のあるゲームシステムを通じて、この問題に光を当てることを目指しています。 「魔法の町の商標ビル」に設定されています。ここでは、これまでに話されたすべての言葉が即座に商標登録され、使用から追放されているため、プレイヤーは自分自身を表現するためのますます奇妙な方法を考案する必要があります。

ゲームには2つの主要なコンポーネントがあります。物を推測して、変更の名前を変更します。前者では、プレイヤーは他の人がオブジェクトのために書いた説明を与えられ、彼らが何を参照できるかを推測する必要があります。一例では、プレイヤーには「歯のデストロイヤー」という言葉が与えられます。これは、「キャンディ」を置き換えるために使用される言葉です。後者では、プレイヤーには名前を変更する必要がある名詞が与えられます。その後、名前が変更された単語は、ゲームのデータベースに戻り、推測セクションにパワーを付けます。

Pederciniによると、ゲームの最初の7時間以内に10,000語以上が正しく推測されています。

「一日の終わりに、商標ビルパーラーゲームのひねりですタブーそれは、非常に非同期の遊びと大規模なデータベースを活用しています」と彼は言いました。 「データが増えているため、より不快になり、破損する可能性が高く、それが壊れた場合、私たちは気にしません。

「私は壊れた持続不可能なシステムが好きです。失敗するように設計されたシステムです」と彼は言いました。 「彼らは私たちが住んでいる世界についてもっと語るべきだと感じています。」