「エイミー?あなたなの?"声は柔らかく、男性的で真剣です。私が近づくと、彼は彼が傷ついていると私に言います。彼は助けが必要です。しかし、これらの哀れな叫びの源にロックするとき、私は人を見ていません。ロボットです。
隣にあるマシンとは異なり、デバイスは地面に押しつぶされています。私がアプローチするにつれてそれはくびれています - 私が実際にエイミーではないことに気づき、私を叫び始めます。私が近づきすぎると私のビジョンは驚くほどぼやけますので、私はそれを残します。
45秒の出会いは、私がゲームについて見る他の何よりも私を邪魔します。
相馬、今後のSFホラーゲームから健忘症クリエイターの摩擦、の運動です物語主導型ゲームプレイ、人間の意識そして恐れ。 Windows PCとPlayStation 4が来年発売される予定で、ゲームはスキップされます腸の破壊された船と孤立した環境予感の感覚を伝える。プレイヤーは攻撃する武器を持っていませんが、走ったり隠したりするために残されています。しかし、ゲームはあなたのキャラクターに対して身体的な脅威をもたらしますが、危険の多くはプレイヤーの想像力から生まれますが、クリエイティブディレクターのトーマスグリップは最近のインタビューでポリゴンに語りました。
最初は私たちが探求したのは、「ブー」タイプの恐怖でした」とグリップは言いました。 「モンスターがローミングするのは、あなたは隠れ、バリケードのドア、そのようなものを隠さなければなりません。私たちがそこで何をすることができたのかとてもクールなのは、人々がゲームをプレイしているとき、彼らは常に音を聞いていて、彼らはドアの後ろに何かがあると考えていますか?安全ですか?隠す必要がありますか?
「彼らは本当にそこにあるものよりも大きい世界を想像しています。それが一種の個人的なものだから、それを不気味にします。ここでやりたいことは、「あなたはそのことを持っていますか?しかし、より深いテーマに入るのですか?」です。」
形をとって、私は放棄された船の偵察中に多くの敵に遭遇しませんでした。私の時間のほとんどは、手がかりを探したり、ポイントアンドクリックのようなパズルを解決して続行したり、私が見つけた死んだ乗組員に何が起こったのか疑問に思っていました。船上の各人には、人生の最後の10秒を表示するデバイスが装備されています。私が彼らの最後の思い出にアクセスするたびに、私は部屋のパズルに小さなピースを与えられました。
「彼らは常に危険が次にどこに潜むのか疑問に思うべきです。」
摩擦は、プレイヤーがゲームの世界を真剣に受け止めることを望んでいる、とグリップは言った。これの一部は、物語に関する船の微妙な手がかりを通して見られますが、絶え間ない即時の危険の欠如は大きな役割を果たします。
「あなたは決してわかりません」とグリップは言いました。 「いつでもポップアップするかもしれません。それは私たちがプレイヤーに参加させたいマインドフレームの重要な部分です。彼らは常に危険が次にどこに潜むのか疑問に思うべきです。あなたが隅から物事が飛び出すことを常に恐れているなら、あなたはそれに慣れます。」
同じロジックが、ゲームの武器の却下にも当てはまります。私がトラブルに遭遇したとき、出会いは実際には驚くべきものでした。それは私に、水をかわす猫のようにゲームの迷路のようなホールをスクランブルしました。
「あなたが射撃ゲームを持っているなら、あなたが武器を持っているなら、あなたはそれが楽しいゲームプレイであり、これらの貧しい生き物をバラバラにするので、敵に来てほしい」とグリップは言った。 「たとえ彼らが敵を怖がらせたとしても、それはさらに戦いです。今、代わりに、プレイヤーは[敵の出会い]を望んでいません。プレイヤーに、シューティングゲームでのやり方で敵を積極的に探してもらいたくありません。」
相馬クリエイターはゲームの明確なビジョンを持っていますが、荷物も付属しています。グリップはゲームのプロットや間の関係について深く話しません人間とロボット、 しかし相馬非常にタブーの主題に触れます:自殺。 Grip氏によると、ゲームでそのような繊細な発生に近づくことはうまくいくことができます。クリエイティブディレクターは、スタジオの以前のゲームの1つを使用しました。健忘症、例として。
"で健忘症、拷問がありました」とグリップは言いました。 「そのプロジェクトに関与していた人は皆、拷問やそのようなことに関しては行き過ぎているからです。しかし、すべてのチームメンバーは、拷問が継続的なものであることを知っている必要があります。止まっていません。私たちが持っていた拷問措置があります健忘症それはまだ進行中です。
「ゲームの物語に収まることを皆に確認したかったのです。私はあなたがそれをこのgratuestous [thing]にしたくないと思います...あなたはそれを拷問ポルノの修正や衝撃的な価値のためだけにしたくありません。」
ショック値は、私が説明するために使用するフレーズではありません相馬私がデモの最終段階を優しく浮かんでいるときの静かな恐怖 - 海藻と遺跡以外はほとんどない暗い海の床。死にかけて叫んでいるロボットで船を離れてから少なくとも30分が経ちました。植物の生命の暗いもつれを通り抜けると、今は騒音が落ち着いていますが、AIの悪質な言葉をほとんど歓迎します。どういうわけか、沈黙はさらに耳をつんざくようです。