PlayStation 4、Xbox 360、およびWindows PCバージョンは今日パッチを受け取り、PlayStation 4およびXbox Oneバージョンは今週後半にリリースされます。
PS4、Xbox One、およびWindows PCバージョンのパッチには、開発者EA Diceが「High Frequency Bubble」と呼ぶ機能が含まれます。これは、プレーヤーのポジションを使用して、より頻繁なサーバーの更新をもたらします。
「プレーヤーの特定の半径内で、サーバーからより高いレートでクライアントを更新する可能性を追加します」と投稿は説明します。 「これが本質的に意味するのは、サーバーが以前よりも頻繁に起こっていることについてクライアントを更新することです。これにより、通常、よりスムーズで「正しい」プレイヤーエクスペリエンスが発生します。」
高周波バブルは帯域幅集中しており、デフォルトでオフになります。プレイヤーは、低、中、高の3つの異なる設定で有効にできます。開発者によると、1つのMBITまたはより高速な接続を持つ人は誰でも高い設定を使用できるはずです。 EA Diceは、最初に48プレイヤーサーバーで、次に64プレイヤーサーバーでリリースします。これらのサーバーがうまく機能する場合、「すべてのサーバーは24時間後に高周波の更新をサポートしたり、ロールアウトとテストをサポートしたりします。」上記のビデオでは、高頻度のバブルテクノロジーが動作しているのを見ることができます。
また、プラットフォーム固有の変更の完全なリストを見つけることができます発表の投稿。
先月初め、戦場4開発者が始まりましたプレイヤーを採用しますコミュニティテスト環境(CTE)での将来の更新をテストするのに役立ちます。開発者EA Diceは、当時、最初の関心分野はゲームのネットコードであると述べました。今週の更新が最初です戦場4PCバージョンのCTEに登録されたものからのフィードバックを使用してリリースされたパッチ。現在開いています戦場4プレミアムメンバー、関心のあるテスターはでサインアップできます公式CTEサイト。
昨年の発売以来、戦場4問題に悩まされています。あなたは継続的な開発のポリゴンの報道に従うことができます私たちのストーリーストリームで。