クリス・ロバーツスターシチズン 4,900万ドルの資金調達を行っており、最新のマイルストーンはそれを意味しますすべての支援者は、新しい宇宙工場のロックを解除しました。また、4,900万ドルが十分ではないため、このプロジェクトはファンから資金を提供し続けます。
「私たちはなぜ私たちがまだ群衆の資金を継続する必要があるのかについて多くの質問をしました。答えは、そのお金が許しているということですスターシチズンChris Robertsはブログ投稿で述べています。「このレベルの開発を維持するには、追加の資金を持ち込み続ける必要があります。スターシチズン公開されている他のバックよりもはるかに少ないaaa同様のレベルの野望を持っているゲーム(少し少ないと言う人もいます:-))GTAv、ウォッチ・ドッグスまたは運命。」
顧客は喜んで、開発者もそうです
この声明は間違った方法をこすりましたが、クリス・ロバーツが巨大なゲームの開発に資金を提供していることを覚えておくことも重要です。スターシチズン。
「私たちの計画は、群衆の資金調達に基づいてチームを拡大することであり、それが可能な場所で開発を2倍にすることができることを目標としています」とロバーツは書いています。 「追加の船を生産するためにもっとアーティストが必要な場合は、それらを雇うことができます。または、開発の他の部分をブロックする前に、いくつかの長期的な技術的問題でヘッドスタートを取得するために、より多くのエンジニアが必要な場合は、そのオプションが必要です!」
私たちは、ゲームを終了するために必要な最小限の現金を求めるクラウドファンディングのゲームに慣れていますが、それでも開発者には一般的です給料をあきらめるゲームがリリースされたときの売上の割合と引き換えに。ロバーツはより伝統的な方法で彼のスタジオを運営しており、それには単に給与のために毎月の広範な資金のコミットメントが必要です。
「私たちの計画は、群衆の資金調達に基づいてチームを拡大することです」
「私たちは、ここでチームへのお金や支払いなしで5か月間運営することになりました。」シャベルナイト開発者ヨットクラブは投稿に書きました。 「それは困難な時期でした。私たちの何人かは、クレジットカードを持っているレジ係の前にぎこちなく立っていました。しかし、私たちは反対側に到達しました!」
これは、比較的単純なゲームで300,000ドル以上を調達した後でした。ロバーツはその立場に置かれることに興味がありません。もし人々がまだゲームの支払いに興味があるなら、なぜ彼はそうあるべきなのでしょうか?最近ポリゴン小さなインディースタジオの運営に伴うコストを見て実行しました、そして物事はすぐに加算されます。
それを指摘する価値もありますスターシチズン範囲は巨大です。実際、「オンライン」や「MMO」など、それを説明するために使用される単語の多くは危険なクラウドファンディングキャンペーンに関しては、巨大な赤い味。彼らは通常、独立したスタジオから来るゲームを作っていません。彼らはもっと野心的なものを作っています。ロバーツはそれについて恥ずかしがり屋ではありません。
「私たちはそれを知っていますスターシチズン基本的にいくつかの高い忠実度の後、信じられないほど野心的なプロジェクトですaaaゲームはすべて1つに巻き込まれました。 aMMOロバーツは書いています。私が投球していたらスターシチズン典型的な出版社に、私はこれらすべての機能を望んでいて、PCのためだけにそれを作りたいと彼らに伝えました、私は部屋から笑われていたでしょう。」
彼は、はるかにコストがかかる他のゲームとその別の顕著なポイントを育てました。業界はどこにあるかを示しています5億ドルの予算を守ることができます、したがって、5,000万ドルで行われているオープンエンドのスペースシミュレーションは、それほどクレイジーではないようです。それは私たちがクラウドファンディングされたプロジェクトから慣れているものではなく、今では開発者がお金がどこに向かっているのかについて心からの社会的圧力があります。ロバーツは、クラウドファンディングに関しては通常のルールでプレイすることを拒否します。彼は巨大で高価なゲームを作っており、そうするために必要なお金を求めることを恐れていません。
危険にさらされているもの
この予算は、ゲームが行われているゲームの範囲にとって理にかなっており、クリスロバーツは、チームをリードして野心的なゲームを作成する方法を知っていることを示唆しているように見えるバックグラウンドから来ています。これは私たちに与えてくれた男ですウィングコマンダー、結局、そして映画を作る機会を与えられたとき肩をすくめて、なぜそうではないと言った。彼は大きなアイデアから遠ざかる人ではありませんでした。
ゲームがリリースされ、成功すれば、ゲーム業界は新しい世界にいることになります。人々はインディーよりもAAAの予算でゲームに資金を提供し、スペースジャンルには腕に大きなショットが与えられます。あなたが誰であろうと、あなたが業界で何をしても、あなたはロバーツがそれをやってのけることができることを祈るべきです。クラウドファンディングがいつ勝つかこのニュースは失敗に満ちているようですみんなを助けます。
一方で、スター市民障害の可能性がドアを閉じます。今後10年間、このジャンルのゲームにお金を費やすというあらゆる決定のリスクとして引用されます。人々は、大規模なクラウドファンディングの取り組みに投資しない理由としてそれを指摘するでしょう。ビデオゲームビジネスの多くの側面に冷静な影響を与えるでしょう。
一番下の行は、人々がゲームをサポートし続けたいのなら、なぜ彼らをそれに載せてみませんか?唯一のリスクは失敗であり、その失敗に対する業界の反応は深刻になる可能性があります。の予算スターシチズン彼らが有望であるゲームにとっては合理的であり、おそらく少し低いです。一方、その成功に乗っているステークスは巨大です。