最初の公開の7月バトルボーン、Gearbox Softwareの次の新しいプロジェクトは、スタジオが「ヒーローシューター」と呼んでいるものの、または少なくとも限定的な印象を人々に与えたかもしれません。 Gearboxは、Incursionと呼ばれる5対5の競争モードを披露しました。バトルボーンスタジオのジャンルのスピンとしてそれを固定しました。
しかし、特徴づけるバトルボーン別のようにDOTA 2またはリーグ・オブ・レジェンド単に還元的ではありません。それは不正確です。 GearboxはMOBA以上のもので作業しており、このゲームを長続きさせるためにこのゲームをエンジニアリングしています。スタジオは、再生可能性、さまざまなプレイモード、プレイヤーが魅了されるユニバースを提供することを目指しています。そして作る際バトルボーン、ギアボックスは、シリーズを開発している15年の歴史に基づいています腕の中の兄弟そして国境地帯これらのタイトルの最高のものを組み込んで、未来に目を向けるものを提供しようとすること。
Gearboxの以前の最新の新しいIP、Borderlandsバトルボーン、開始するのに適した場所です。オリジナル国境地帯2009年秋に発売され、一人称撮影の中毒性のミックスと、印象的なアートスタイルを備えたロールプレイングゲームの戦利品のグラインドは、批評家とプレイヤーに即座にヒットしました。ギアボックスは、3年後に続編で続いて、国境地帯2、それはパブリッシャー2Kゲームの歴史の中で最も売れているタイトルのままです。
Borderlandsの射手への戦利品の注入は、プレイヤーがこのジャンルから期待するものを変えたと言うのは公平です。 Gearboxは、シューターを再び拡張しようとしていますバトルボーン、今回は、さまざまなキャラクターの名簿に焦点を合わせています。
「ボーダーランドでは、これらすべての異なる銃を持っているのは本当に楽しかったので、「一人称シューティングゲームにあった銃は、国境地帯でそのようなものを見つけることができます」と言うことができます。キャラクターでそれをやっていますバトルボーン先週のニューヨークでのプレスイベントで、Gearbox Softwareの社長であるRandy Pitchford氏は述べています。
「だから私たちはそれをヒーローシューターと呼んでいるのですよね?あなたがFPSで想像したあらゆる種類のキャラクターのトロープ、私たちはそれを表現したいバトルボーン。」
ゲームのプレイ可能なキャラクター - Gearboxはこれまでに9つを明らかにしており、さらに多くのことを約束しています - は同名のBattlebornであり、スタジオはそれぞれがテーブルに固有の何かをもたらすように設計しています。アートディレクターのスコット・ケスターが言ったように、「このゲームのすべてのキャラクターが、まだ出てこないゲームの主人公であることを願っています。」
バトルボーン遠い将来に行われます。宇宙全体の星系は嗅ぎ散っており、すべての現存する種は、最後の星であるソルスの1つの場所に逃げることを余儀なくされています。そこで、彼らはすべてのことの終わりに関する信念に基づいて5つの派ionsに分かれています。グループ間の内紛と競争は、最近の出来事の説明がそれ自体を提示するまでramp延しています。
ヴァレルシとして知られる人種、この宇宙ではない生き物は、宇宙の漸進的な破壊の背後にある犯人であることがわかります。その時だけ - 強欲なエイリアンの存在と、彼らが表す実存的な脅威が自分自身を知らせるとき、最後の残りの知覚的な種が団結します。派factは、黙示録を食い止めようとするために、バトルボーンとして知られるヒーローである最善を尽くします。
「これは資源の希少性に関する物語です。それは、非常に、非常に、非常に異なる理想と信念を持つ人々が、戦うために残されたものがほとんどないことを戦っていることです」とアーロン・リンデは言いました。バトルボーンプレゼンテーション後のポリゴンとのインタビューで、リードライター。 [編注:Lindeとこの記事の著者は以前に一緒に働いていましたDestutiod。]
「そして、彼らが時間内に[彼らのエネルギー]を集中できないなら、この避けられないエントロピーの敵であるヴァレルシは、来て何でも食べようとしています。それで、彼らは終わりが来る前にそれをまとめることができますか?」ゲームのクリエイティブディレクターであるRandy Varnellが追加されました。 Varnellは、Varelsiを「エントロピーを擬人化」し、宇宙の終わりを不自然に加速しているクリーチャーの種族として説明しました。
VarnellとLindeによると、物語チームバトルボーンゲームを作っている残りの人々と一緒に物語を作り上げました。 2人は、作家が特に魅力的であると見つけたキャラクターやゲームプレイのコンセプトを作成した開発者の複数のインスタンスについて話しました。開発者は、カットシーンや、環境や「バトル対話」などの要素を通じてそのストーリーを伝えています。これは、ゲームの主要なストーリーテリングメカニズムの1つです。バトルボーン現在、個々のキャラクターごとに500〜700ラインのおしゃべりが含まれています。これは、カットシーンでの会話よりも、個人的な態度や動機を伝えるより微妙な方法です。
「私たちは、それがそれらを包み込むものであることを望んでいます。ストーリーのリンデは、リンデ氏は次のように述べています。
ヴァルネルは、プレイヤーが理解するようになると説明しましたバトルボーン3つの異なる段階でのストーリー。 Gearboxは、ゲームのキャンペーン(ソロ、または5人ものプレーヤーが協力的に再生できる)を参照しています。これらのミッションは20〜30分で完了するように設計されており、それぞれが独自のミニストーリーを伝えます。キャンペーンの過程で、人々が順番にシナリオをプレイするにつれて、彼らはバトルボーンとバレルシの全体的な物語の感覚を得るでしょう。とでバトルボーン、この「ヒーローシューター」、さまざまなキャラクター自体がストーリーの別の重要な部分を構成しています。
「すべてのキャラクター、すべてのバトルボーンには物語があり、宇宙に居場所があります。実際、このゲームで私たちが潜り込んだ最も楽しい課題の1つは、エルフとロボットスナイパー、キノコ、何でも取ることで、「これらすべてが一緒に宇宙にどのように適合しますか?」と言っています。そして、その物語を語ってください」とヴァルネルは言いました。
バトルボーンのストーリーは、ゲームプレイと深く絡み合っています。平和維持軍のための戦闘機、勇敢な軍事派factは、充電する盾で装甲されています。ハロー。自然に優しいエルドリッドのメンバーは、シールドを使用しませんが、補償するためにより高い健康再生を持っています。 Jennerit Empireの人々は不滅を追求しているので、彼らは弱い盾を持ち、他の人から命を盗むことができます。一般に、同じ派factのメンバーがすべて同じであるとは限らないかもしれませんが、特定の特性を共有します。
これはに引き継がれますバトルボーン競争力のあるマルチプレイヤーコンポーネントも同様です。侵入モードのAI制御飼料敵は、LLCの子会社であるMinion Roboticsが製造した小さなロボットです。 Minion Roboticsは、5つの派factすべてに同名のミニオンを構築し、その経済関係は何度も何度も繰り返されます。
プレゼンテーション中に侵入に触れたギアボックスは、バトルボーン5人の協同組合プレーヤーに対するキャンペーンとそのサポート。 Varnellは、このゲームでは、スタジオはプレイヤーがBorderlandsで非常に愛したRPGレベリングを加速したいと考えていたと説明しました。キャンペーンはシナリオに分割され、プレイヤーは選択したバトルボーンからレベル1から始まり、最大レベルまでランク付けします。競争力のあるマルチプレイヤーマッチ。
新しいレベルごとに、バトルボーンヘリカルスキルツリーに沿って2つの異なるオプションを使用して、キャラクターのアップグレードで行うという決定をプレイヤーに提示します。これらは、たとえば、赤いドットサイトと長距離範囲の間、または健康的なバンプとシールドの増加の間の標準的な選択の選択です。セッション中、プレイヤーは略奪品とアップグレードのロックを解除するために使用できる通貨を拾い、ラウンドの終わりに、より多くの戦利品とともに特定の目標を完了するための賞を受賞します。
内部的には、ギアボックスは冗談めかして名簿を「バトルバーン」と呼んでいます
シナリオのリプレイでは、プレイヤーは単純に再スピックします - 同じバトルボーンを選択しますが、異なるアップグレードを選択するか、別のバトルボーンでそれを試してみてください。ギアボックスの代表者は、比較的短いシナリオの長さを期待していると説明しましたバトルボーンプレイヤーがゲームの幅広いキャラクターを実験することを奨励します。
「ほとんどのBorderlandsプレイヤーはキャラクターを選びました。そして、20時間か200時間でプレイしていても、自分自身をコミットする傾向があります。そして、それは彼らがその1つのキャラクターにとてもコミットしているので、彼らが楽しんでいない膨大な価値があることを意味します」とピッチフォードは言いました。 「バトルボーンデザイン、あなたは実際に - 私はやる気を起こしたくありませんが、毎回別のキャラクターを試してみると恩恵があります。」デザインディレクターのジョン・マルキーは、内部的にはギアボックスが冗談めかして名簿を「バトルバーン」と呼んでいると言いました。
ストーリーのプレゼンテーションと同様に、バトルボーン3サイクルでキャラクターの成長を提供します。シナリオ内でのレベリングに加えて、プレイヤーは複数のミッションでプレイする際に特定のバトルボーンのスキルを高めることができます。そのフェーズでは、プレイヤーはそのキャラクターにとって可能なことを解き放ちます。最後に、個々の文字ではなく、プレイヤープロファイルに結びついている長期的な成長があります。ピッチフォードは、このセットアップをでバダスランクシステムに例えました国境地帯2、しかし、それを「亀裂の上のバッカスのようなもの」であると特徴付けました。
私たちは見ることができましたバトルボーン5プレイヤー協同組合ミッションのライブプレイスルーでの行動。バトルボーンは、リソース収集ミッションを引き受けるために、ジェンナイトホームワールド(上記のスクリーンショット)のテンペストに上陸しました。目標は、シャードストーム中に惑星の防衛システムをシャットダウンして、破片を収穫できるようにすることでした。選手たちは、ユニークなバトルボーン:モンタナで転がりました。ソーン、エルドリッドの戦士であり、致命的な射手。デュアルカタナを行使するジェンナイト近接キャラクター、ラス。ミコは、サポートをしているが、ダメージを与えることができるキノコ。そして、オスカー・マイク、彼の自由に軍の兵器庫を持つ平和維持軍の兵士。
特にこれが初めてであったので、画面上の必死の行動を理解することは困難でしたバトルボーン。しかし、プレイヤーがお互いをよく補完するキャラクターを選んだことは明らかでした。 Rathは、四半期の戦闘で敵をスライスし、とげは遠くから矢を発射しました。モンタナは敵を刈り取り、オスカー・マイクが高い位置を見つけて空中を打ち上げました。そして、ミコは彼のチームメイト全員を癒しました。
開発者は、協同組合のタイトルの最大の問題をよく知っていると言いました。これは、Borderlandsを悩ませている問題です。ランクがすべて近くではない場合は、友人と遊ぶのは難しいです。 Mulkeyによると、その解決策バトルボーンゲーム内で最も低いレベルと最高レベルの間に大きなパワーの違いがないということです。代わりに、プレイヤーはキャラクターをランク付けする際に、さまざまな方法を解き放ちます。ギアボックスがその動作をして、プレイヤーに有意義な進行の感覚を与えることができる場合、バトルボーンスタジオのゲームの歴史を素晴らしい協同組合プレイで継続する大きなチャンスがあります。
バトルボーンPlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで開発中で、2015年にリリースされる予定です。