Pax Primeは、何よりもまず、デジタルゲームのファンのためのコンベンションです。しかし、ここ数年、あらゆる種類の卓上体験の本拠地にもなりました。今週の金曜日にTwitchでライブ放送されるAcquisitions Incorporatedとの毎年恒例のワンショットダンジョン&ドラゴンズプレイセッションよりも、イベントは熱く予想されていません。
Ackisitions Inc.ゲームは8月28日にライブでプレイされました。アーカイブが利用可能になったら、ここに埋め込みます。
TwitchとYouTubeストリーミングは、D&Dの成長にとって非常に重要になっています、リードデザイナーのMike Mearls最近ポリゴンに語った、そしてAckisitions Inc.のゲームは、D&Dのパフォーマンスをオンラインで人気にした最初のゲームの1つでした。
Polygonは、Wizards of the CoastのD&DのプリンシパルデザイナーであるChris Perkinsと一緒に座って、Ackisitions Inc.ショーがD&Dの成長に影響を与え、今年のアクションのプレビューを得る方法について詳しく学びました。彼はその一人です最高のダンジョンマスター、そしてそれ以来、買収ゲームのために画面の後ろの男でした最初のセッション。
Ackisitions Inc.とは何ですか?その中心にあるのは、ペニー・アーケードの創設者であるマイク・クラフリクとジェリー・ホルキンスの創設者によって構成された冒険パーティーです。
「私たちはペニーアーケードとこのような素晴らしい関係を持っています」と、2008年にゲームの第4版のルールセットウェイに最初に紹介した男、パーキンスは言います。彼らはこのゲームが大好きで、私たちは彼らの情熱を愛しています。私たちができることについて話をするために部屋で彼らと一緒になったとき、それは楽しいです。それは常に元気でエキサイティングであり、彼らは常にD&Dに関連することをすることができてとても幸せです。」
Holkinsは、Omin Dranという名前のハーフエルフ聖職者であるAckisitions Inc.のリーダーを演じています。しかし、ジム・ダークマジックという名前の自己陶酔的な人間の魔法使いを演奏して、最大の笑いを得るのはクラフリクです。長年にわたり、彼らはウィル・ウィートンやモーガン・ウェッブなどでグループを増やしてきましたが、今年のショーでは常連が加わりますスコット・カーツ(ドワーフの戦闘機Binwin Bronzebottom)およびパトリック・ロスファス(Rogue Viari)。
今年のAckisitions Inc.は、PerkinsがD&Dブランドの新しいキャンペーンシーズンを開始するのに役立ちます。呼び出されました悪魔の怒り、それはアンダーダークに焦点を当てたストーリーラインを特徴としています - D&Dは最も危険なネザーワールドです。実際、Ackisitions Inc.は、フランチャイズの最も象徴的なキャラクターの1つに対して断ります。
「これは「Darkmagic vs. Drizzt do'urden」と呼ばれています」とパーキンスは言いました。 - まるでそれがすでに十分に危険ではなかったかのように。そして、悪魔が到着すると、彼らの狂気はクリーチャーがそれに屈するように広がります。 Drizztも例外ではありません。」
Ackisitions Inc.は、Do'urdenと対面し、D&Dの最も重要な数字の1つを瀬戸際から引き戻すといううらやましいタスクを課します。
もちろん、何かがうまくいかないというリスクは常にあります。
「これらのゲームが完全に即興であるため、何が起こるかはわかりません」とパーキンスは言いました。 「私は、男たちが何をしようとしているのか、彼らがやろうとしているクレイジーなスタントを事前に知りません。だから私たちは見るでしょう。
「私の知る限り、私たちはまだ地平線上にDrizztの小説をいくつか持っているので、私は彼を偶然殺すことを心配する傾向はありません。今のところ、聴衆にそのようなものをちょうどちょっと心配させます。」
Ackisitions Inc.のゲームは、各セッションでのドラマとコメディだけでなく、ハードウェアで有名です。
マット・スミスの最近のモデルの1つ。で詳細を見つけることができます彼のFacebookページ。
「私たちには、かつてウィザーズの従業員だったマット・スミスという名前の仲間がいます」とパーキンスは言いました。 「今、彼は独自の創造的な彫刻の仕事や他のプロジェクトをやっていますが、今年は舞台裏をテーマにしたテーブルトップのジオラマと、取り入れのための新しいおもちゃで暑さを再び提供しています。」
パーキンスによると、そのおもちゃは強力な飛行船になると述べた。もちろん、適切な買収はブランディングである。
「私たちは、彼らが混乱するために別の種類のジェームズ・ボンダイアンのスーパー武器を破る時だと思った。」
セッションには常に十分に出席していますが、何時間もの時間を過ごし、何千人もの人々がTwitchでライブで視聴していますが、Perkinsは、D&Dコミュニティの最大の利点は、文字通り優れたダンジョンマスターになる方法を示していると言います。
「今から4年後、これらの買収はおそらく私が覚えているものになると思います」とパーキンスは言いました。 「その理由の一部は、彼らがD&Dゲームを分かりやすくすることであり、人々がそれができることを理解するのを助けることだと思います。
「私は長年にわたって発見しましたが、それはそれほど難しくありません。一部のDMは、瞬間に住んでいて、物事がレールから外れたときに即興するのではなく、何が起こるかについて過剰に準備し、心配することで自分自身を困難にしていると思います。あなたがよく即興で学ぶことを学ぶ方法は、単なる練習と経験だと思います。一部の人々は本質的にそれが得意かもしれませんが、私にとっては多くの時間がかかりました。多くのDMING、多くのキャンペーン、多くのそれほど良くないセッション、そして私にとって多くの素晴らしいセッションが私の歩みを打ち、事前に仕事をしすぎないように快適に感じるために必要でした - ただ乗っているだけですゲーム中に手を振る。」
私たちは、チェッカーの歴史を考えると、D&Dブランドをペニーアーケードと非常に密接に関連付けるリスクがあるかどうかをパーキンスに尋ねました。 KrahulikとHolkinsは、時には不寛容で告発されており、ペニーアーケードを包括的なコミュニティとして表していません。ちょうど昨年、ペアはそれによって波を作りましたレイプジョークによって作成された傷を再開します彼らのオンラインコミックに印刷され、周囲の多くの論争がありましたゲーム開発者に与えられるセキュリティのレベル昨年のキーストーン会議で。 D&Dは、まったく対照的に、そのゲームの第5版で邪魔になりました多様な聴衆を歓迎すること。
2014年にPax EastのステージでのKrahulikとHolkins。
「D&Dブランドは回復力があります」とパーキンスは言いました。 「それは破壊不能なので、私はそれについて心配していません。実際、私はそれの端を突き刺し、他の人がこのブランドを傷つけることができるかどうかを確認させてくれます。そして、結局のところ、ブランドはそれを取ることができます。
「D&Dは、これらの人々がこのエンターテイメントをすべてホストし、人々を集めようとしているという事実に危険にさらされているとは思いません。ええ、このようなイベントでは、常にバックグラウンドで噴出するものがあります。それは本当に私たちに関係していません。少なくともそれは私に関係していません。
「主に、D&Dが絶対に主流のエンターテイメントであることを証明するAckisitions Inc.ゲームのようなこと、そしてそれを楽しむためにD&Dプレーヤーである必要はないことを考えています。」