獲物は、業界が新しい名前を恐れているが、新しいゲームではないことを示しています
開発地獄によって定義された「フランチャイズ」
オリジナル獲物複数のエンジンと複数のチームで複数のバージョンを通過した後、2006年にリリースされました。ゲームが発表から実際の製品に至るまで11年かかりました。
そして、人々が今や少しあいまいだと感じているゲームに興奮しているのを見るのは魅力的です。ネイティブアメリカンのヒーローと、ゲームの世界の物理学で遊んだ興味深いポータルメカニックがいました。それはヒットであり、私を含めてそれを演奏した人々によってむしろ懐かしく思い出されました。最初獲物続編は、キャンセルされる前に何年もの間開発地獄で衰退しました - または、少なくともすべてではないにしても、アーケインがプロジェクトを引き継ぐ前にほとんどの作業が廃棄されました。
Kotakuが発行したリークされた電子メールArkaneには良いアイデアがあることをほぼ確認しているように見えました。BethesdaはいくつかのIPを横たわっていたので、彼らは一緒に何かをしようとしました。楽しい事実:コラントニオは後に、後のリークされた電子メールで「プレススニークファック」について不満を述べました。これは、記者会見で着ていた「スニーク」Tシャツで参照されているようです。イースターエッグは楽しいです!
の元のコンセプト獲物2、ゲームのヒーローがエイリアンの惑星に連れて行かれ、バウンティハンターとして働いた前に、最初のゲームで垣間見た飛行機のクラッシュを通してオリジナルにリンクするオープンワールドゲームになる予定でした。それはすでに最初のものにリンクされていました獲物最も薄い弦とオリジナルのファンによって、「続編」をつなぐという小さな口実でさえ見つけるのは難しいでしょう。獲物、オリジナルの2006ゲームへ。そして獲物昨夜は本当のつながりがないことがわかりましたそれ!
何が作られたのかを定義するように頼んだら獲物ゲームa獲物ゲーム、私の頭に浮かぶ最初のことは、比較的楽しいゲームに変わる前に、チームからチームへと進むにつれて、開発地獄の数年です。しかし、これまでのところ、1つのゲームだけがリリースされています!宣伝目的で復活するのは最も奇妙な名前ですが、このビジネスではどんな親しみもプラスと見なされています。
アーケインが獲物を取り、それを完全に自分のものにしているのが大好きです。
- ミッチダイアー(@mitchyd)2016年6月13日
新しいものが非常に可能です獲物強く結びつきます獲物物語やキャラクターを通して、しかし私は息を止めていません。ベセスダとアーケーンはまた、ゲームの名前の認識がソーシャルメディアで驚くほど強いように見えたとしても、そのような絆を明示的にすることがそれほど重要であるとは考えていませんでした。
しかし、それはほとんどのプレイヤーが良いものを作るものの柱を知っているわけではありません獲物ゲーム。私たちは私たちが何を望んでいるかを知っています運命ゲーム、スピードと暴力、悪魔のイメージはすべて最新のゲームによって実行され、ファンによって祝われましたが、正確に良いものを作るもの獲物ゲーム?
この瞬間、私たちがゲームについて私たちと同じくらいほとんど知っていないので、私の興奮は、アーケインが非常にうまく実行されたという事実から100%来ます不名誉シリーズ。彼らがこのゲームに既存のIPを使用しているという事実は、実際には登録されていません。
しかし、ベセスダの観点からは、欠点はありません。覚えている少数の人々獲物それが好きだったかもしれません。名前を認識することは、ゲームのカバレッジを取得し、人々を興奮させることになると役立ち、その小さな利点でさえその使用を正当化します。アーケインは、人々が獲物のゲームに期待するものに制約されていると感じることはまずありません。は。
ゲーム業界は新しい名前を恐れている傾向がありますが、続編がバックドアの言い訳として使用されて、新しいフランチャイズに相当するものを立ち上げることは珍しくありません。もっとすぐに学びますが獲物再起動は、創造的な決定といとめにリスク軽減に関するものであるように思われます。