戦利品の木枠はゲームのレビューを変えていますが、それ以上ではありません

3つの通貨がありますスターウォーズ:バトルフロント2。それぞれがさまざまなものに使用でき、マルチプレイヤーで競争力を持つことを望んでいる場合は、経済全体を理解する必要があります。進行はゲームの重要な部分であり、進行は複雑です。

そのため、戦利品ボックスとゲーム内の経済の使用は、スコア付きのレビューを大幅に考慮し始める必要があります。無料のメカニズムと価値観測によりプレミアムゲームになり、プレイするゲームとの対話方法を変えています。ゲームの経済は、ギャンブルメカニッ​​クが人気が高まっているため、ストーリーやコントロールと同じくらい重要になります。一部の人は、私たちがすでにそのポイントに達したと主張するかもしれません。

ログインのために毎日出荷が行われ、ゲーム内の現金の塊、部品トークンのバッチ(スピードカードと3:1ベースで交換)、前述のお金と交換できるバニティアイテムが含まれています。 。それは贅沢な恵みではありませんが、それは助けです。まだ、速度の回収が必要です罰するグラインド、戦利品箱、複数の通貨は、真の有利なシナリオの悪いPRの上にイチジクの葉を保持しながら、自動車の雑用を迂回するためにお金を使うための暗黙の励ましを提供します。

ゲーム内のお金を使い果たしたとき、2つの選択肢があります。ゲームの世界でオークを狩り、Vendettaミッションを介してチェストを獲得することで大きな時間投資をするか、今すぐ必要なより強力なオークを手に入れるためにいくつかの本当のお金を費やします。ゲームはこれまでにありますあなたはお金を使いますか?いいえ。あなたが忍耐強く永続的である限り、あなたは1ダイムを使わずにシャドウウォーズの終わりに到達できると確信しています。しかし、このモードを通じて進行をロックします(そして、再び、ゲームの二次的な結末に向かって)どちらかより多くのお金を使うか、たくさんの退屈な忙しい仕事をする

周りの会話スターウォーズ:バトルフロント2 ほぼ完全にゲームの経済に焦点を当てています、それは理にかなっています。ゲームの残りの部分は驚くべきものかもしれませんが、経済は略奪的であり、ゲームでの私の時間に基づいて、残りの経験を殺します。

そして、この状況は誰にとってもひどいです。最終リリースの周りで会話をするためだけにゲームに取り組んだアニメーターであることは、ヒーローのロックを解除するのにどれだけの費用がかかるかについてほぼ排他的に焦点を当てることはイライラする必要があります。コンセプトアーティストやライターは、戦利品の箱の費用とは何の関係もありませんが、それは現時点ではすべての人が気にかけているようです。

この変更も批評家にとっては楽しいものではありません。ゲームについて誰も書き始めませんでした。いつか、購入後にゲームにもっとお金を注ぎたくない場合、新しいキャラクターやパワーを獲得するのにどれくらいの時間がかかるかを追跡するスプレッドシートを維持する必要があることを望んでいます。私たちは、それが費用がかかるものではなく、ゲームをプレイすることがどのように感じるかについて話したいです。

「価値」のアイデアは何年も議論の余地がありました - 私は1ドルあたりの時間の観点からゲームを見ることは面積で絵画を判断するようなものだと言っていましたが、60ドルのゲームがシェルになるので、この議論は新たな情熱を続けることを期待できます自分で完全な体験ではなく、ゲーム内の店の場合。多くの出版社は、もう一度支払うゲームをリリースしたくないようです。今、ヒットはあなたに物事を無期限に売ることができます。そして、そのシフトは、レビューに現れ始める影響を与えるでしょう。

2018年に経済が大きなトピックになることを期待してください

進行システムスターウォーズ:バトルフロント2最初のゲームよりも楽しいように設計されていなかったので、より多くの焦点を置くように設計されていますゲームの戦利品箱とギャンブルベースの経済。そのような変化は、レビュースコアで感じられるでしょう。

また、プレイヤーと出版社の間の会話にもなります。バトルフロント2経済がありますすでにベータから調整されています、そして、プレイヤーがさまざまな通貨とどのように対話するか、あるいはゲームを購入するかどうかに注意を払うので、それは引き続き調整される可能性があります。この種の経済を備えたスイートスポットは、プレイヤーが辞めることなくゲームに最大の金額を費やす場所で見つけることができます。

これはまた、ゲームが批評家自身にどのように提示されているかは言うまでもなく、ゲームのレビューと議論の方法を変えるでしょう。ライターは、プレビューやレビューイベント中に引き下げられる仮想通貨のゲーム内価格に注目する必要があります。ゲームの経済に非常に重要なゲームレビューは、その経済を調整する場合は再検討する必要がある場合があります。レビュー禁輸措置が削除される前に、出版社が批評家により多くの仮想通貨を見て、高度なゲーム内機器を見たり遊んだりする場合、開示は変更する必要があります。

この緊張と各ゲームの経済に焦点を当てることは、開発者自身の士気を傷つける可能性があります。プレイヤーが、楽しさの代わりに収益化に目を向けて設計されたゲームに怒りを感じている場合、キャラクターがどれほどうまくアニメーション化するかを気にするのは難しいでしょう。

ログインするたびに何かを購入するかどうかを決定するように求められた場合、ゲームは疲れ果て始めます。出版社は、さらにリスクに逆らう可能性がありますプレイヤーはシングルゲームに長く固執し始めます、より大きく、中を埋め尽くすゲームをより財政的に危険にさらします。誰もがあなたが自分のゲームを永遠にプレイしてほしいと望んでいる持続不可能なフィードバックループを作成し、それを実現するために考えられるすべてのトリックを使用します。

EAの大きなリリースでの無料プレイスタイルのエコノミーに焦点を当てているのは、短期的には収益性が高いかもしれませんが、ゆっくりと会社を絞め殺しています。これらの議論でほとんど発言していない開発者は、オンラインで嫌がらせを受けています。

ゲームのレビューは、収益化がスコアリングプロセスの主要な部分としてますます議論されるようになります。これは、収益化がそもそもゲームが楽しいかどうかのより重要な要素になるからです。あなたが主要な出版社の株主でない限り、それは誰も望んでいない未来です。

出版社が戦利品の箱に激しく傾いている理由、またはそれらが経済的必要性であるかどうかという問題は、この記事の範囲外です。客観的な現実は、ゲームの設計とリリースの方法をすでに変更していることであり、それが各ゲームに関するレビューと重要な議論に影響を与えることです。

誰もこの変化を好むつもりはありませんが、誰もそれを止めることができません。未来へようこそ。