EA忘れて、それが楽しいビデオゲームを作ることになっていた

彼は言い​​ます/ea

EAはお金を稼ぐ必要があります。結局のところ、それはビジネスです。しかし、それは人々が購入したいと思っていたビデオゲームを作成して販売した場合にのみお金を稼ぐことができます。それは見事にそうすることができませんでしたの場合スターウォーズバトルフロント2

プロジェクトは、生産中にホームランのように感じられたに違いありませんでした。 EAにはゲームで最も人気のあるライセンスの1つがあり、そのライセンスを活用して、プレイヤーに支出を獲得します、そしてもう少し費やします。ベータ版で恐ろしく、一連の緊急時の変化の間に単にひどくアップグレードされたゲームの経済が、可能な限り最も楽しい選択肢と考えられていたことを想像することは不可能です。

あなたはできません戦利品の箱に本当のお金を払うこともあります、そしてそれはまだラケットのように感じます。 EAはhub慢とrog慢のために失敗しました。他のすべての企業が、顧客をお金の袋のように扱うことの潜在的な危険について、できるだけ激しく絞り込んでいない場合、彼らは同じ運命に値します。

「消費者が抱えていた本当の問題は、それが有利なメカニックであると感じたことだったので、[マイクロトランザクション]をやってのけました」昨日言った(Eurogamer経由)Credit Suisse Annual Technology、Media and Telecom Conferenceの。 「現実は、ゲームにはさまざまな種類のプレイヤーがいます。時間よりも多くのお金を持っている人もいれば、お金よりも時間が多い人もいます。

これは、消費者が持っていたという感覚ではありませんでしたゲームのコピーにもっとお金を払うあなたはより強力になり、あなたはより良くするでしょう。 EAがどのように電力を売ろうとしたかを好まないことで顧客を責めようとするこの試みは、EAがこの状況を悪化させ続けている理由の一部です。

現実には、会社が支払ったプレイヤーに利益をもたらすゲームを作成しました。なぜなら、誰が誰もが気にかけているキャラクターのロックを解除するのにかかった時間の数を誰がプレイする時間があるからですか?あなたは問題に反応していなかったので、問題を作成してから、ソリューションを販売しようとしました。あなたのゲームの災害に対するこれらの反応は、あなたがまだあなたの貪欲のために他の人を責めようとしていることを証明しています、そしておそらく最も責任がある人は鏡で見つけることができます。マイクロトランザクションを増やすことを望んで、ゲームに設計した状況から抜け出したくないとプレイヤーを責めないでください。

これらの謝罪はひどいです

EAは、ゲームがどのようになったかについて責任を負っているように見えるような方法で話さなければなりません。一部のデザイナーは靴ひもを結びず、スーパーマーケットでつまずいたため、略奪的な経済はゲームにありませんでした。略奪的な経済は、操作的で競争力のないものと正しく見られる方法で、プレイヤーから最も多くのお金を得るために作成されました。

には多数の人々がいた可能性が非常に高いバトルフロント2ゲームがプレイするのが楽しいかどうかを気にしたチームでしたが、残念ながら、ゲームの戦利品ボックスやエコノミーを制御できませんでした。利益を支持して楽しい進歩を無視するという決定EAの株価を傷つけています、そして物語はそれよりも十分に大きくなりましたスターウォーズの価値をIPとして傷つけたかもしれません

そして、それはEAが楽しさよりも利益を上げることによってそれ自体に与えた本当の損害です。地獄が別の危険を冒したいのは誰ですかバトルフロント2彼らがビデオゲームのために映画やプロパティをライセンスしているのはいつですか? EAの競合他社は、スターウォーズのブラン​​ドのビジネスのために喜んで競争しています。そして、EAがゲームで最も確実なことの1つを倒した後、EAが提供したnecis辱的で当たり障りのない謝罪のようなものは、ビジョンとリーダーシップの欠如の悪いことです。バトルフロント2ゲーム内の経済的失敗自体。

EAは、プレイヤーはお金を手に入れるのに十分賢くないと思ったバトルフロント2、そして、会社を担当する幹部が正直な言葉に近いもので問題について喜んで話しているという証拠をまだ見ていません。バトルフロント2炎があり、EAの幹部は、肌が溶けていることに対する私たちの熱意を過大評価しているという本当の問題を冷静に説明しています。

十分。これが物事がどこでうまくいかなかったかを理解するという点でできる最善の場合は、実際に何かを学ぶまで在庫が落ち続けることを願っています。