名誉レビューのため

Owen S. Good

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

名誉のために格闘ゲームです。欲求不満になるたびに、私はそれを自分自身に繰り返し続けなければなりませんでした。

サードパーソンのカメラ、中世の環境、近接武器は、これがアクションアドベンチャーであると考えて、ハックアンドスラッシュであると考えて、私を不意を突きました。人種。それらの期待でそれに近づくと、私はがっかりしました。しかし、私がそれを格闘ゲームとして受け入れたとき、私の態度は変わりました。

さまざまな動きを必要とする明確なチェックとバランスのシステムに根ざし、実行可能なゲームプレイとしてスパム攻撃を全滅させる必要があります。名誉のために私が見た中で最も創造的な近接戦闘のいくつかを提供します。私はこのゲームではロボコップではありませんが、引き分けが遅くなったり、死角から拾われたりするのではなく、実際に私を切り倒した人に直面していると言わなければならないことがあります。名誉のためにまだ初心者やファイティングゲームの回避を支援するいくつかの資質があります。そして真実は、ほとんどの人がいるということです名誉のために、発売の1週間後、そのようなものもプレイしていません。

Honorのメリットのほとんどはマルチプレイヤーにあります

格闘ゲームとして、ほとんど名誉のためにのメリットはマルチプレイヤーにあります。はい、シングルプレイヤーキャンペーンがありますが、そのモードが著しく後部座席を取るとき、そのスレッドベアストーリー、空のキャラクター、セットピースへの過度に依存することは不公平だと感じています。私はそれが何であるかのためのキャンペーンを楽しんだだけです。オープンプラクティスよりも構造化された環境で、特定の敵タイプに対してすべてのヒーローを体験する機会名誉のためにまた、オファー。

名誉のためにの名簿は、クラスごとに分割されていません。また、格闘ゲームのラインナップの具体的で象徴的なキャラクターのようなものもありません。バイキング、騎士団、サムライには、標準的な戦士(ヴァンガード)、速いが脆弱な攻撃者(暗殺者)、重い(重い)、そして前の2つのクラスのハイブリッドの4人の戦闘機がいます。重要なことに、これらのうち2つは男性または女性としてプレイでき、他の2つは女性または男性のみです。私は、これが特定の役割に有意義な性別の区別を与え、すべての人を信頼して含めていると感じました。選択肢があるジェンダーアバターは、マルチプレイヤーメニューでいつでも切り替えることができます。

派fact全体の異なるヒーローは、より良い言葉がないために同じ「クラス」に属しているかもしれませんが、すべて異なってプレイします。騎士団の征服者(重いクラス)は、彼のフレイルとは本当の陽気さを持っていませんが、彼のブロックは攻撃をチェーンしました。しかし、バイキングの重い人は、剣を持っています(派factの襲撃者とは異なり、xとxとは異なります)。最高のカウンター攻撃者は、サムライのオロチです。 12人のヒーローのそれぞれに与えられた区別は、名誉のために。戦闘機が同じ属性の異なる皮膚が事実上異なる場合、私はすぐに興味を失います。

これは、各ヒーローについて、の別の、最も重要な部分があることを意味します名誉のためにゲームをプレイヤーに期待するものに威圧的にすることができる戦闘システム。一部のクラスでは、バランスのために、単にいくつかの動きをうまく利用していません。過去のヒーローで働いたものが引き継がれると仮定するのではなく、新しいキャラクターを試してみると、長期的に行う必要があります。たとえば、ヘビーと先駆的なグループのブレンドであるKnightsのLawbringerは、効果的なカウンター攻撃者として宣伝されていましたが、彼は監視員よりもずっとゆっくりとしていることがわかりました。サムライのオロチに対して、パリーを試みることは、欲求不満への道でした。

「戦いの芸術」、名誉のためにの戦闘は呼ばれ、絶対に積極的な防御が必要です。これが、それがそうであっているように見えるハック-N-Slashよりも、それを格闘ゲームにするものです。プレイヤーは、左、右、または頭上の3つのポジションのいずれかから攻撃を行い、同じ場所から攻撃をブロックします。名誉のためにの印象的な動きと動きは、真の自由な運動の関係ではありません。長いアニメーションとスーパー攻撃と組み合わせが豊富にあります。しかし、繰り返しになりますが、ゲームの美徳は、ガードのような複雑で合理的な基礎に基づいており、より難解な移動セットと能力を築き上げています。

Honorの戦闘には、絶対に積極的な防御が必要です

For Honor screenshot

警備員は、特に新人にとってはまだ厄介であり、ベテランのプレイヤーの忍耐にも常に挑戦しています。敵の警備員に注意を払わずに勝つ方法はありません。容赦ない攻撃の下で、敗北する一方向のチケットである打撃を取引するメンタリティに巻き込まれることは私にとって一般的でした。基本的なブロックと攻撃のアプローチは、同様に低レベルのヒーロー以外の人に対しては効果的ではありません。あなたはあなたの戦闘機のブロック不可能な動きが何であるかを知る必要があり、それから働くことができます。また、他のすべてのクラスのブロック可能性が何であるかを知る必要があります。また、その赤い危険のアイコンを見ると、邪魔にならない方法を知っている必要があります。

おそらくゲーム内のいずれかの健康状態を持っているサムライのノブシのような長距離のキャラクターは、従来のブロッキング方法に固執する人を切り開くでしょう。 AIが各ラウンドで予測可能なケイデンスを持っていたとしても、ボットの戦いから密猟はありませんでした。あなたのスキルと他の戦闘機を知っているか、あなたは肉です。あなたがそのコミットメントを欠いている場合、名誉のためにイライラするでしょう。

ゲームタイプはさまざまな戦術を奨励するために最善を尽くしますが、これはここで名誉のために格闘ゲームよりも人気のあるシューターに似ています。目標は、最初に他のチームの多くの人々を殺すために故障します。これは通常、すべての世話をします。私はドミニオンをとても楽しんだ。このキャプチャアンドコントロールバリアントは、私のチームによって、そしてそれに反対するいくつかの素晴らしい集会を見ました。 4対4の戦い(両側にAIキャノン飼料を使用して)も中和名誉のためにの最大の欠点は、より弱いチームメイトが倒れたときに輪姦されることです。

これにより、乱闘モード(2人のチーム)が効果的に最初の血を描くゲームになります。これは、2つの人間の敵を連続的にまたはコンサートでかわしているため、ほとんど求められています。とはいえ、チームメイトが残りの戦闘機を統合するのではなく、パートナーにキル(または私に私のものを持たせる)など、多くの騎士道的な行動を見ました。敗北でさえ、ゲームの精神だけでなく、そのタイトルの意味によってコミュニティが演奏するのを見るのは魅力的でした。

ランク初心者のためのスケールの親指は、戦闘機がより多くのダメージを与え、より良い防御を抱える強化された状態である「リベンジ」と呼ばれるものにあります。メーターが満たされた後に利用可能になり、攻撃をブロックすることでメーターが満たされます。したがって、その基本的な要素が得意で、すべてがラリーオプションを持っているすべてのものに対抗しないように十分に規律しているプレーヤーがいます。

リベンジには、死刑執行がカウンターパートであり、殺害の打撃が激しいストライキであるときに利用可能になります。それは非常に派手であり、かなり厳しい制裁を詰め込んでいます。それによって殺された人にとっては、より長いリスポーン時間と復活はありません。名誉のために実行する戦闘機は、処刑の殺害で有名な大きな利益のために行くために行きます。有名なのは、ブースト(偉業と呼ばれる)を提供するXPであり、戦闘機がレベルアップするにつれて特別な資質を与えます。

ゲームがマルチプレイヤーベースに大きな包括的な目標を与える場合、彼らはより多くのサポートが必要です

名声から来るこれらのバフは重要です名誉のために標準的な試合に勝つために賞を受賞したものにはけちなものです。プレイヤーは、毎日または長期的に提供されるゴールシートである「注文」を完了することで、より速い進歩を見るでしょう。これらは、カスタマイズ可能なオプション、文字などのロックを解除するゲーム内通貨であるXPとSteelの大きな利益を返します。通常、注文には、特定のプレイモードの2つの試合を完了し、約1,000 XPと一部の通貨を提供することが含まれます。しかし、私が本当に好きで固執したいゲームのタイプを見つけるのは残念でしたが、私がプラトーになっていることに気づきました。ゲーム内の通貨は実際のお金で購入できますが、化粧品を取得します。偉業を追加するのは経験によってのみ発生します。そのため、献身的なプレーヤーはマルチプレイヤーでスキャンして充実した注文でなければなりません。

すべてのマルチプレイヤーは、派fact戦争と呼ばれるものに包まれており、そのポイントを理解しているとは本当に確信していません。それはマルチプレイヤーの邪魔をしていませんが、それに参加するように私を本当に動機付けませんでした。 Faction Warは、プレイヤーがマルチプレイヤーマッチのポストゲームを自動化できるようにすることでこれを認めているようです。私はこのプロセスを通してボタンを付け、現在の状態が領土のものを受け入れ、次の試合に進みました。

Faction Warの問題は、選手が選んだかどうかにかかわらず、あらゆるキャラクターとしてプレイできるようにしながら、ある種の共通バナーの下でプレイヤーを団結させることを目指していることです。それは適切です。クランの選択のために、ユーザーはマルチプレイヤー名簿の3分の2を失うべきではありません。しかし、それはまだいくつかのより大きな目的のために戦うという全体的な前提を侵食します。あなたは2人のバイキングと並んで騎士であるか、騎士団のためにサムライとして戦っているかもしれません。ゲームがマルチプレイヤーベースに大きな包括的な目標を与える場合、より多くのサポートが必要です。私が実際に戦った騎士団が実際に騎士団であるか、別の派factの誰かが名簿に騎士と一緒に時間を過ごしたかどうかは決してわかりませんでした。私は彼らを傷つけるために試合の終わりをタンクするべきかどうか疑問に思いました。リリース後のサポートでは、Ubisoftモントリオールがこの競争をもう少し意味のあるものにし、おそらく派factのみのイベントにすること、または少なくとも誰が何のために戦っているのかをより明確に示すことができることを願っています。

レビューしました名誉のためにPlayStation 4では、ゲームの起動週間中にPCで報告されているような問題を見ていません。ボットとの1対1のマッチであっても、ロード時間は少し長いように見えます。適切な時間にパリーを手に入れなかったとき、ラグを責めるのは簡単でしたが、これはせいぜい逸話です。プライムタイム時間中にプレイするマッチメイキングを盛り上げましたが、進行中の戦いに参加した可能性も高まっていました。それは大丈夫ですが、あなたは本当に責任を負わずにいくつかの損失を担当することになります。マッチメイキング自体はかなり公平に思えましたが、最初の人口の少ない人口の大部分では、私の側がはっきりと追い越されたゲームに出くわしました。

名誉のためにあなたがそれに入れなければならない仕事の価値はあります

名誉のために私にとって、よく作られた(そして豪華に提示された)スポーツビデオゲームのように感じられます。私の失敗のすべてにおいて、私はなぜ私が失ったのかを知っていたので、攻撃を計画するためにより多くの時間が必要だったという弱い言い訳だけがありました。プレイヤーは、才能ある競争に会うために仕事と練習をしたいかどうか自問しなければなりません名誉のために、シングルプレイヤーキャンペーンが暗示的であり、再訪する価値がない場合でも、マルチプレイヤーに深く長期にわたる提案を提示します。このような妥協のないペースの速い戦闘に対してあきらめるのは簡単ですが、それと一緒にいる人は、単なる生存以外の何かのために戦うためにそこにいます。

Honorは、Ubisoftが提供するPlayStation 4の最終的な「小売」ダウンロード可能なコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ