マーベルゲームクリエイティブディレクターのビルローズマン彼のサイコロの基調講演を今日早く使用して、ゲーム会社に包括性と多様性に集中するよう促しました。
のようにジェフ・カプランズオーバーウォッチ昨日の基調講演、ローズマンは、包括性を祝う機会として、「ワールドビルディング」のDICE 2017テーマを使用することを選択しました。素晴らしいスーパーヒーローを作成したマーベルの歴史を彼の中心的な物語として受け止め、彼は開発者にステップアップするよう呼びかけました。
「私たちは他の人に影響を与える世界を作ることができます」と彼は言いました。 「スタジオとチームに戻り、あなたが構築する世界について決断を下し、スパイダーマンのようになり、私たちが持っている力を実現し、それを賢く使用するときです。キャプテンアメリカのようになり、正しいことをしてください。」
ポリゴンの基調講演の後のインタビューで、ローズマンは、マーベルが多様で非ステレオタイプの少数キャラクターを作成することに常に成功しているとは限らないと述べました。しかし、彼は、同社がその創立から包括的であることを試みたと述べた。マーベルの最初のアフリカ系アメリカ人のヒーローは1960年代に登場しました。その最初の公然と同性愛者のキャラクターは、1990年代初頭に出てきました。
スピーチの中で、ローズマンは方法の話をしました青い耳- 聴覚障害のあるキャラクター - 補聴器を身に着けていて、彼が識別できるキャラクターを見たいと思った子供の利益のために特別に作成されました。ローズマンは、青い耳のチームメイトを賞賛する小さな女の子からの感謝の手紙を読んだとき、涙を反撃しましたサフェアラ、ch牛のインプラントを着用しているスーパーヒロイン。
彼はキャラクターについても話しましたマイルズモラレス、スパイダーマンのマントルを引き受けるアフリカのヒスパニックな遺産の若い男。モラレスは登場する予定ですアニメーションのスパイダーマン映画、来年発売予定です。
彼はモラレスの導入のために人種差別主義者の憎しみを受け取ったが、ローズマンは、さらに多くの人々が彼らが含まれていると感じさせたキャラクターに感謝したと言った。 「包括性と表現は世界に届きます。」
スピーチとその後のインタビューの中で、ローズマンは現在進行中の会社の特定のゲームプロジェクトに関する新しい詳細を明らかにすることを避けました。 Marvel Gamesは、開発者や出版社と協力して、人気のあるフランチャイズに基づいてゲームを作成します。
マーベル対カプコン:無限今年後半に予定されています。不眠症とソニーはaに取り組んでいます新しいスパイダーマンゲーム。 Telltaleは開発中ですGuardians of the Galaxyの物語ゲームローズマンによると、それは「キャラクター、彼らが誰であるか、彼らが望むものに焦点を合わせます」。 Square Enixは最近、Marvel Gamesと契約を結んで作成しました1つ以上のアベンジャーズゲーム。
ローズマンは、マーベルのキャラクターは常に部外者であり、不適合であると言いました。その文化は、フィッティングに苦労し、その最大の戦いが内部であるキャラクターを作成することに根ざしています。
「私たちは違いを過ぎて見て、私たちを結びつけるものを実現する必要があります。」
1962年に紹介されたスパイダーマンは、コミックの若者が一般的にスーパーヒーローの相棒と見なされていた時代に、最初の主要な10代のスーパーヒーローでした。彼の分身のピーター・パーカーは学校で人気がありませんでした。彼の敵は年をとる傾向があったため、形成期の団塊世代の世代の鍵となる世代のギャップを探求しました。
スパイダーマンとパーカーは常に同じアジェンダを持っているわけではありませんが、最終的には彼は責任感に駆り立てられます。それぞれが犠牲を払わなければなりません。 「私たちは皆、勝利の超越的な瞬間を望んでいます」とローズマンは言いました。 「あなたはあなたに依存している人々のために戦い、戦います。」
漫画本の作家として、ローズマンは、ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーと呼ばれるほとんど忘れられたキャラクターのグループを持ち帰りました。 「誰も家族がいない」と彼は言った。グループの不適合メンバーに言及した。 「私たちは皆、成長し、新しい家族を作り、「一緒に立ってみましょう」と言います。」
「私たちは銀河のガーディアンズのようにすべきです」と彼は言いました。 「私たちは違いを過ぎて見て、私たちを結びつけるものを実現する必要があります。私たちは爆発に向かって走り、それらから逃げるのではありません。私たちは、私たち自身の特別な能力を利用する人々であるべきです。」