それの最初のスクリーンショットが共有されるとすぐに、それは「NESの呼吸」運命づけられた。
マサチューセッツ州の20歳の大学生の名目であるウィンタードレイクによって作られたこのゲームは近似していますGame Developers Conference 2017で示されたプロトタイプ任天堂のデザイナーによる。彼らは今年の仕事を始めていましたゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド1987年のシリーズのオリジナルゲームにもっと似た2Dモックアップで。多くの人がそれがクールだと思って、それをプレイしたいと思っていました。 Winterdrakeもそうしたので、彼はそれを作成しようとしました。
デモWinterdrakeが一緒に石畳がお金のために売られていなかったことは関係ありませんでした。 DMCA、C&D、Legaleseのアルファベットスープは必ず続くでしょう、さらに別のファンメイドのゲームをシャットダウンしますビデオゲームの知的財産で最も重いハンドの範囲に入ってしまうとすぐに。
「任天堂が停止し、3 ... 2 ... 1で廃止された手紙に襲われます...」ポリゴンについて1人のコメンターが言った。
「それについて投稿することは、運命のハンマーをもたらす良い方法です」Kotakuで別のと言った。
「ただクソ... IPホルダーがたくさんのレンガのように降りてくることを望まないなら、事前に発表しないでください」1人のRedditorに警告した、ゲームが任天堂の弁護士からの要求に取り消された後。 「それが毎回起こることだからです。しかし、それがインターネットにリリースされると、DMCAの量は人々がそれを見つけるのを止めません。だから、あなたがファンゲームを作っていることを公に発表しないでください。」
ファンゲームの作成と共有は、ゲームのファンカルチャーの重要な部分です。
ファンメイドのゲーム、および著作権所有者が完了する前に終了することは、新しいトレンドではありません。どちらかといえば、繰り返しテイクダウンの行動にもかかわらず、ファンの持続性は機能します - 任天堂1日で500人を追いました9月に戻って - それらを作成して共有することは、出版社がそれを好むかどうかにかかわらず、ビデオゲームのファン文化の重要な要素であることを示しています。
「エンジンのスクリーンショットをRedditに投稿し始めるとすぐに、人々はすぐに任天堂のファンゲームをシャットダウンするという連勝について警告し始めました」とWinterdrakeはPolygonに語りました。彼はまだ、異なる資産を使用して、ゼルダの伝説への言及を切除し、仕事を推進するつもりです。
有名なシャットダウンは抑止力ではないようです
しかし、「NESの呼吸」の最近のケースと、持ってくる赤い死んだ償還のマップにGrand Theft Auto 5、ファン開発者がゲームを終えることに真剣に取り組んでいたのなら、なぜファン開発者が不完全な仕事を披露するのか疑問に思っています。それでも、「ファンゲーム」のメーカーは、新たに発表された製品のマーケティングに似たトレーラーやスクリーンショットで実際に招待し、主流のゲームメディアの目を引くことで、仕事の喪失に辞任したようです。
昨年、キャンセルされたファンゲームスターウォーズ:バトルフロント3 それが蒸気に来ると発表しましたアルファバージョンが整っていた前にさえあります。コンソールとPCでスターウォーズゲームを作成するための現在の排他的なライセンス所有者であるElectronic Arts(を含むバトルフロント2、今年来る)LucasfilmとDisneyに不平を言った、そして今、それはすべてのスターウォーズの参照と資産を避ける一般的なスペースシューターとして進む必要があります。
フォーラムやコメントでの素人のアドバイスは、すべてが完了するまで待ってから、ファンがファイル自体を急流してミラーリングすることを知って、真のゲリラアーティストスタイルで共有することです。しかし、それは本当に実行可能ですか?
Winterdrakeはそうは考えていません。それは、彼が秘密を守ることができないからではありません。
「私はゲームを宣伝せずに数ヶ月に費やして、それを公にリリースすることができたかもしれません」と彼は言いました。 「しかし、これは、リリース前にプレイヤーのフィードバックを得ることができなかったことを意味します。率直に言って、フィードバックと注意がなければ、続行する動機はなかったでしょう。」
そして、フィードバックは賞賛だけではなかった、とウィンタードレイクは言った。ファンは、リンクが新しい心を獲得したときに彼に思い出させましたゼルダの伝説、彼の既存の健康はすべて補充されています。もし彼が完成した作品を驚かせたなら、その基本的なゲームプレイの特徴なしに、ファンは興奮するのではなく失望していただろう。
「私が最初にデモを作り始めたとき、私の唯一の考えは、人々が望んでいた需要の穴を埋めることでした」と彼は言いました。 「で野生の息「作成」ビデオを作成して、彼らは2Dプロトタイプを披露し、すべてのコメントは「私はそれを再生できたらいいのに」でした。人々は何かを望んでいました、そして私はそれを作る能力を持っていました。だから、私はしました。」
「人々は何かを望んでいました、そして私はそれを作る能力を持っていました。だから、私はしました。」
一部の出版社は、人々が行動する不可避性を認識しているようであり、ファンが作成したコンテンツに関するガイドラインとポリシーを、アートワーク、既存の作品の改造、またはグラウンドアップファンゲームなどです。スティーブン・マッカーサー、ロサンゼルスに拠点を置く「ビデオゲーム弁護士」その慣行は、モディングとファン使用ポリシーに関するゲーム出版社に助言しているため、などの主要な出版社が指摘しています。暴動ゲームそしてBethesda Softworks持っているファンが作成したコンテンツに関するルールそれは彼らの知的財産を参照または組み込んでいます。
2011年、Blizzard Entertainment - 侵害作品に苦労しています - より寛容なアプローチを取りました「World of Starcraft MMO」を作成したモッダーと。 Mod Makerに、多くのファン開発者の秘密の希望である仕事に応募するためにRiot Gamesからの招待状を手に入れました。最終的にMODは上に起動しましたbattle.net。
ルールを破らないでください、そして、彼らはあなたの後に来ることはありません、すべてのポリシーはまだ不測の事例または不特定のケースで、あるいは何らかの理由で何かをシャットダウンする権利を留保しています。それでも、そのようなルールは存在する必要があり、マッカーサーは、大ファンがフォローするのは出版社にとってそれを採用するのは良いビジネスだと考えています。
「法的に不必要であり、ゲーム会社がIPを祝うすべてのファン製プロジェクトを閉鎖するのはひどいビジネスとマーケティングポリシーです」とマッカーサーは言います。
しかし、「Red Dead Redemption V」と「Breath of the NES」に対する最新のアクションには、いくつかの重要な区別があります。どちらもPCに存在しない作品を伴います。これは、改造培養がより強力であるため、MODサポートは多くの場合、コア機能の期待です。
ゲームを割るものはすべて大きな赤い旗を上げます
「レッドデッドリデンプションV」Xbox 360バージョンのゲームの資産をゲームに持ち込もうとしましたGrand Theft Auto 5PC上のエンジン。赤い死んだ償還それ自体がPCで発売されたことはありません。これは、MODの魅力の大きな部分でした。しかし、閉じたシステムのために公開されたソフトウェアのそのような操作は、おそらくModdersの商標の使用やブランドの混乱に対するどの懸念よりも、Rockstarの弁護士の注目を集めたものです。
マッカーサーは、パブリッシャーがファン用途のガイドラインを明確にしている場合でも、ゲームを「クラッキング」するように見えるものはすべて取引を破ることだと言います。ハックやチートと見なされるものはすべて、トラブルを見つけるでしょう。
Mod-MakersとFan-Game Designersへの彼のアドバイス:それを非営利的に保ち、仕事を無料で提供します。会社のロゴや音楽を使用しないでください。また、この作業が非公式であり、出版社がスポンサーまたは承認していないことを明確にしてください。
次に、「きれいに保ちます。物議を醸す、人種差別主義者、性差別主義者、またはその他の攻撃的なものは何もありません。」それが十分に明確ではなかった場合、「彼らのブランドや会社を傷つけないでください」。
興味深いことに、その最後のポイントは、約7年前に、任天堂の大統領であった故サトルの岩田によって参照されました。岩田、株主の質問への回答同社の2010年の年次総会では、ファンの作品のガイドラインを採用することに開かれているように見えました。多くの人が任天堂のゲームやキャラクターに必要な激しい個人的な愛着を認識しています。
Iwataは3つの重要なポイントを挙げました。1つ目は、会社が「知的財産を脅かす」すべての活動に暗黙の承認を与えることができないことです。 No. 2:「任天堂への愛情に基づいて何かをした人々を犯罪者として扱うことは適切ではないでしょう。」
第三に、「私たちは、対応する方法を決定するための基準の1つは、問題の表現が私たちの知的財産の尊厳または価値を社会的に減少させるかどうかであると考えています。」
しかし、それ以来、任天堂は、広範囲にわたる世間の注目を集めるために立ち上がったことを打ち倒しました。 9年間の開発サイクルを備えたファンメイドのフルレングスポケモンアドベンチャー「ポケモンウラン」は、2016年8月に発売され、地下に潜んでいます。任天堂の注意を引いた非常に公表された発売の1週間後、 そして開発は1か月後に終了しました。 「別のメトロイド2リメイク」も昨年削除されました。発売後1週間、任天堂が複数のファイルホスティングサイトに要求を送信した後。のマッシュアップ男の空はありませんスーパーマリオブラザーズとキボッシュを手に入れました- ハローゲームからではありません(男の空はありません'Maker)しかし任天堂。 2015年、ファンメイドのリメイクスーパーマリオ64ボブオムの戦場ステージ、Unityエンジンでは、任天堂の注意を引いた後にも削除されました。
これらのすべてのケースで、任天堂は、他のクリエイターの仕事に対する権利を尊重し、見返りに同じことを期待し、その仕事を擁護する義務について声明を出しました。会社は、それが持っている行動をとる完璧な権利を持っています。しかし、ファンの作品に対してとられた包括的で警戒する行動でさえ、他の人が同じことを試みることを思いとどまらせていません。マッカーサーは、暴動、ベセスダなどが持っているように、任天堂がガイドラインを書くことは価値があると考えています。
「それはそれほど多くの余分な作業ではなく、実施を容易にします」とマッカーサーは推論しました。 「見た目です、私たちはあなたにガイドラインを与えています。私たちは意地悪ではありません。また、実施を容易にし、コミュニティの反発を減らすことができます。」
Winterdrakeは、1990年代のGaming Nostalgiaの任天堂のパートナーであるSegaがファンゲームに対してより寛容な姿勢を持っていると述べました。 「ファンは最愛のフランチャイズに対する独自のテイクを提供することができます。 「任天堂がこのような異なる方針を持っている理由はわかりません。」
SegaのGenesis&Mega Drive Classics Hub on Steam、およびSteam WorkshopサポートサポートカスタムROMとMODを共有できるようにします、任天堂のアプローチとは大胆です。 Winterdrakeは、今後も指摘しましたソニックマニアファンゲームの背後にある開発者であるクリスチャン・ホワイトヘッドの仕事における開発の発生ソニックレトロ。
ある弁護士は、ファンワークスに関するポリシーが企業の商標や著作権を危険にさらさないと述べています。
ファンに適応した作業のポリシーを導入することで、一般的に引用されている結果が削除されます。これは、不正な仕事を奪われたり、倒したりしても、彼らが作成したものに対する権利を没収します。 「それは少し誇張されていると思うし、言い訳を使った」とマッカーサーは言った。 「これはあなたの仕事を指すファンメイドのコンテンツであり、それは正しい用途です。」彼は、権利所有者が、確立された著作権や商標、またはそれらの混乱から本当にお金を稼いでいる人々に対してより適切に使用される最後の防衛線を主張していると主張した。
「そこには心配があります」とマッカーサーは、創造的な会社がそのマークを激しく守らなければならないことを認めました。 「しかし、同時に、ファンメイドのコンテンツについては、実際には競合他社ではないため、実際にはリスクが低くなります。あなたがポリシーを持っていて、ファンがポリシーに従っている場合、そして認可されていない人がいなければ、それほど多くのリスクはありません。」
任天堂がそのようなポリシーを採用しているかどうかにかかわらず、ファン作品の繰り返しのテイクダウンは積極的な効果がないようです。どちらかといえば、任天堂の幅広い魅力、およびより簡単に変更された8ビットゲーム時代の伝統は、継続的な目標としています。現在変更されているのは、開発者とModdersが彼らが捕まって、WinterDrakeのように、いつの場合の計画を立てていると考えています。
「DMCAを受け取ったとき、私は明らかに少し悲しかったが、それが来ることを知っていたので、打撃は減少した。任天堂のゲームには素晴らしいキャラクターと前例のないレベルのポーランド人がいます」と彼は言いました。 「そして、私はいつもそのために彼らを愛しています。
「しかし、彼らの法務部の大ファンではない」と彼は付け加えた。