神性:Original Sin 2のゲームマスターモードはダンジョン&ドラゴンを完全に再現します

その瞬間から神性:元の罪2発表されました2015年8月に戻ります、開発者のLarian Studiosがロールプレイゲームの優れたシングルプレイヤーの叙事詩を生み出すことはほとんど疑いがありませんでした。しかし、2014年の愛されていることのフォローアップとして神性:元の罪- ゲーム私たちは賞賛しました今年の「最も深く、最も忘れられないゲームの1つ」として、ラリアンは同じことよりも大きなことをしたかったのです。

ゲームの最初の発表とKickstarterキャンペーンでは、その野望は拡張された協同プレイモードの形で現れました。プレイヤーは、さまざまな動機を持ち、最終的には互いに反対する可能性のあるさまざまなキャラクターの役割を引き受けることができます。しかし、それはすべてラリアンがその袖を持っていたわけではありませんでした。

大成功を収めたクラウドファンディングキャンペーンで200万ドル以上を調達することにより神性:元の罪2、開発者は、「ゲームマスターモード」と呼ばれるものに対してストレッチゴールの約束に達しました。先週のイベントで、ラリアンはゲームマスターモードの深さをポリゴンに明らかにしました。開発者にとって真の方法で、このような小さなスタジオが引き離すことは完全に不可能であると思われるまったく新しい方法です。それでも、彼らはそれを機能させているようです。

ゲームマスターモードはインスピレーションを受けていますダンジョン&ドラゴン、そしてラリアンはその比較を恐れていません。実際、開発者は取引を削減しますD&D出版社の魔法使いは海岸の魔法使いで、「失われたマイニング・オブ・ファンデルバー」モジュールを使用してゲームをデモすることができます。これはからの人気のあるキャンペーンですD&D第5版スターターセット、そのため、最も認識可能なものの1つダンジョン&ドラゴン常に時間のキャンペーン。

「失われた鉱山」をプレイする神性:元の罪2、サンフランシスコのダウンタウンにある会議室で5人のラップトップの周りに5人のプレイヤーを集めました。私はスカーレットという名前の飢えたドワーフの戦士の役割を引き受けましたが、別のアウトレットと2人のラリアン代表の作家が4人のプレイヤーパーティーの残りの部分を記入しました。 5番目のプレーヤーはゲームマスターの役割に足を踏み入れました。つまり、彼のラップトップは、ゲーム中にチェックオンする必要がある紙、サイコロ、その他のものに囲まれていました。

私たちのパーティーは小さな店で始まりました。ゲームのマスターはサイコロを転がして、私たちが始めた金の量を判断し、私たちは私たちのわずかな富を使って初心者の機器を購入しました。

の柔軟性神性:元の罪2のゲームマスターモードはすぐにテストされました。プレイヤーの一人は、少しうぬぼれた魔法のようなトカゲの役割を引き受けていました。トカゲ - 混乱して、彼はセイウチという名前で行きました - この店で提供されている製品を見て、満足していませんでした。彼は、店主が彼の最高の魔法の杖を調達するように要求しました。

店主がどのように反応するかを判断するために、セイウチはサイコロロールを完了しなければなりませんでした。ボタンをクリックするだけで、ゲームマスターはWalrusの画面にポップアップを作成し、20面のダイを転がしました。 GMはまた、そのキャラクターが12を超えるインテリジェンスを持っていたため、彼はロールにプラス1のボーナスを得たと述べました。ロールは成功しました。ドワーフの店主は、ひどく店の後ろに押し寄せ、元々彼の在庫の一部ではなかった強力な火の杖で戻ってきました。

これがスクリプト化されていないことに注意することが重要です。ゲームにはショップキープに立ち向かうための対話オプションはありませんでした。Wandが購入したワンドは、ロードしたときに存在していたマップの最初のバージョンに実際には隠されていませんでした。むしろ、古典的なペンと紙のようにロールプレイングゲームでは、GMはストーリーテリングの流れに沿って進み、ゲームの世界を適応させ、NPCをコントロールし、パーティーのニーズを満たすためにアイテムを産みました。

これが何ですか神性:元の罪 2のゲームマスターモードは、次のことを提供します原罪の根底にあるメカニズムとその視覚化、しかし創造性とグループストーリーテリングの自由D&D提供します。

キャンペーンの後半で、私たちの党は、いくつかの遺跡でキャンプするゴブリンの小さなグループに待ち伏せされていることに気付きました。私たちは地面に2人のゴブリンを扱うことができましたが、3番目は上から私たちに雨が降っていました。私たちの最速の党員であるドワーフという名前のドワーフは、この迷惑の世話をすることにしました。

DwemerはVineを拡大し、ゴブリンまで走りました。しかし、使用を攻撃するのではなく神性通常のターンベースの戦闘システムであるDwemerを制御するプレーヤーは、GMに目を向け、ゴブリンをつかみ、近くの棚から投げ出したいと発表しました。 GMは一瞬一時停止し、ドウェマーに強さの統計をチェックしてゴブリンと比較しながらサイコロロールをさせました。ロールは成功しました。ゴブリンは、通常、これを許可するドウェマーのバーに特定の戦闘スキルがなかったにもかかわらず、地面に投げ込まれてノックアウトされました。

この柔軟性は、個々の戦闘シナリオの外側と、特定のキャンペーンの全体的な構造全体に存在します。ユニークな出会いは、ゲームが「ビネット」と呼ぶものとして準備することができます。これは、パーティーメンバーに多くの選択肢を提供する短い書面による説明です。また、これらのビネットをその場で編集する自由もあり、プレイヤーが思いついた驚くべき新しいオプションを追加します。

優れたRPGキャンペーンを実行するということは、プレイヤーが意図したものとはまったく異なる方向に進むために準備されることを意味します。神性:元の罪2ゲームマスターは、キャンペーンの過程で使用される数十のシングルスクリーンレベルをキューに並べて、独自のワールドマップをアップロードすることもできます。ゲームは、モジュールに追加され、任意の時点でロードされる120〜150の事前に作成されたレベルのどこかに出荷されます。これらの地図は、砂漠から海賊船、暗い洞窟までファンタジー範囲を運営しています。

キャンペーンに必要な正確なレベルが表示されていない場合、または計画しているものにもっときちんと結び付けられたものを設計したい場合は、ゲームから適切に移動して、その改造ツールに飛び込むことができます。

「これは完全な改造パッケージです」と、Larian StudiosのクリエイティブディレクターSwen Vinckeは言いました。 「独自のレベルを作成できます。レベルエディターを使用すると、独自のクリーチャーを作成できます。また、それらをインポートすることもできます。新しいアート資産を作成できます。今ここで見ているのは、[ゲームマスターモードで]ストーリーテリングの部分です。」

すべてのユーザーが作成した資産は、ValveのSteamワークショップを介して完全に共有可能になります。たぶん、あなたはあなた自身の新しいモンスターモデルの軍団を作成するスキルを持っていないかもしれませんが、あなたはいつでもあなたのキャンペーンで使用するために他の誰かのハードワークをダウンロードすることができます。または、新しいキャンペーンを完全にダウンロードしてください。

ラリアンは、ゲームマスターモードの柔軟性とオープン性を可能な限りプッシュしましたが、制限。 Vinckeは、プレイヤーはのコアメカニズムを変更できないと言います神性:元の罪2そしてその戦闘システム。何があっても、アクションポイントを使用して交代で立ち往生します。しかし、それを超えて、ほとんどすべての微調整は公正なゲームです。

「私たちのスキルシステムは今とても大きくなっています」とヴィンチは言いました。 「ゲームには200以上のスキルがあります。私たちが持っている改造能力は非常に広範であるため、おそらくあなたが思いつくことができるスキルを作ることができます。

「必要に応じて、SFキャンペーンを作成できます。あなたは一晩それをするつもりはありません。ただし、すべての視覚効果をカスタマイズすることができます。あなたはたくさんのものを思いつくことができます。」

Larianがまだ確信していないことの1つは、数時間かけてプレイする「Phandelverの失われた鉱山」モジュールがゲームマスターモードで出荷されるかどうかです。 Wizards of the Coastとの契約により、彼らはそれをマスコミに見せることができましたが、彼らはそれをプレイヤーと共有できるかどうかをまだ決定していません。しかし、VinckeはWizards of the Coastとのビジネス関係を「非常にうまく機能する相互プロモーション」と呼び、彼は明らかにこのモジュールを最終的なゲームに、おそらく他のクラシックと一緒にしたいと考えています。D&Dキャンペーン。

同社はまた、ユーザーメイドのコンテンツの将来についても確信がありません。最終的にプレイヤーがモジュールを販売できるかどうかを尋ねられ、Vinckeは「まだそれを探求していない」というシンプルなものを提供しました。多くの点で、開発者は、設計した複雑なシステムの純粋な可能性を備えた独自の創造との合意を試みているようです。の上すでに深く複雑なゲーム。

「ゲームマスターモードはKickstarterストレッチゴールでした」とWincke氏は説明しました。 「それは少し手に負えなくなっています。それはそれ自身のものになりました。しかし、私たちはそれに本当に満足しています。」

神性:元の罪2の最初の行為です現在、Steam Early Accessで利用可能です。ゲームのフルバージョンは、ゲームマスターモードとともに、今年後半に起動する予定です。