ビデオゲームがどれほど高価であるべきかは誰にもわかりません

ポリゴン

2017年にはビデオゲームには「標準」価格はありません。これは、開発者、出版社、ファンにとって良いことです。

私たちは自分自身をだますことができるように自分自身をだまして、ビデオゲームはあなたが店で59.99ドルで買うことができるものですが、それは無視しますその特別版のホスト非常に多くのゲームのためにリリースされます。また、モダンゲームが発売後にどれだけ早く販売されるかという不便な真実を除外しています。

Xbox Live Arcadeゲームのようなものを「リアル」ゲームから分離していた段階的な価格設定システムも消滅し、さらに破壊されましたあなたが得る「無料」ゲームXbox LiveまたはPlayStation Networkを購読するため。

私は想定していましたソニックマニアゲームに関するニュースのスキミングに基づいたフル価格のリリースであり、スイッチで19.99ドルのダウンロードであることに気付いて驚きました。Hellblade:セヌアの犠牲29.99ドルでリリースされました。販売は、小売店とオンラインストアフロントの両方で頻繁に発生します。すべての賭けはオフです。

価格が低すぎますか?

最近のSteamspyの記事では、インディーゲームは全体として、価格が高すぎると主張しています。

「これは特に予約注文に当てはまります」とSteamSpyの創設者セルゲイ・ガリオンキンは主張します。 「多くのインディー企業が予約注文の割引を提供しており、時には33%も高くなっています。なぜあなたはあなたの最も忠実なファンを少なく請求するのですか?たぶん、より低い価格を要求する代わりに、大物がやっているように、予約注文にもっと価値を追加しますか? ...彼らはあなたのタイトルを事前に注文していますそれは安いからではなく、彼らがあなたを信じて、あなたが成功してほしいので、彼らがあなたを助けさせてください。」

価格設定のベストプラクティスについての議論は、どこでも生産的なものにつながるよりも議論を開始する可能性が高く、Galyonkinの記事は、ゲームを価格設定する方法とその理由についてオンラインでいくつかの活発な会話をもたらしました。ジョナサン・ブローも置いていたようでした証人他のインディーゲームと比較的高い価格に対する記事の賞賛に対する一種の生意気な反論として販売されています。

使用証人とにかく、価格設定に関する何かの証拠が難しいので、三つ編みそのフォローアップの開発に向かううらやましい財政状態に打撃をかけます。 Xbox Liveアーケードに参加しているときに時代から以前のヒットを持つことは、何かも打撃を与え、証人プレスカバレッジの面での大きな利点。

ジョナサン・ブローは、9インチのネイルやラジオヘッドのようなバンドと同じ特権の場所から運営されています。これらは、古いスタジオシステムを使用して富を昇進させ、富の構築に使用した後、新しい柔軟な価格設定モデルを利用できるようにする創造的なエンティティです。一部の人々は、業界の過去の慣行を踏み台として使用した後、現在活動することができます。ほとんどの開発者はそれほど贅沢を持っていません。

つまり、ゲームがどれほど高価であるべきかは誰も本当に知らないことを意味します。使用するための公式はありません。これは、特に注目を集めることが非常に難しい場合、最高価格で最大数のコピーを販売する方法について信頼できるアイデアを提供することもありません。また、ゲームコストに大きな透明性もありません。

あなたはそれに対してどれだけ支払ったかに基づいてゲームについてあまり仮定することはできません

そして、たとえあったとしても、それは何が問題になるでしょうか?新しいスターウォーズ映画を見るためのチケットは、通常、最新の低予算ホラー映画を見るためのチケットと同じかかります。予算と価格設定は、一部の人々がふりをするのが好きなほど関連していません。

ゲームはさまざまな方法でユニークですが、それはそうではありません多くの業界は、価格が解決された問題だと考えています。コーラとペプシは、世界で最も販売されている2つの製品であり、基本製品は非常に長い間比較的変化していません。あなたは彼らが最適な価格設定を理解していると思うだろうが、あなたはまだかなりの量の規則性で新しい価格で販売されている缶とボトルの新しいサイズをまだ見ています。砂糖水の価格設定の完璧な方法をまだ理解していない場合は、ゲームの価格設定がすぐに解決されることを期待しないでください。

これは、食べるのに十分なお金を稼ごうとしている開発者にとって不安な状況かもしれません。あなたはあなたがそれに対してどれだけ支払ったかに基づいてゲームについてあまり仮定することはできません、そして、実験的な価格設定は、おそらく常にあることを意味しますいくつかのあなたが余裕がある新しいリリース。

ゲームの価格設定は混chaosであり、カオスについて何かを学んだ場合、それは機会に満ちているということです。誰もが意見を持っているかもしれませんが、誰も専門家ではありません。そして、次の販売はおそらく1日か2日離れています。