いくつかの運命2プレイヤーは、ゲームに何もすることがないと感じることに腹を立てています。論争は燃え尽きましたバンジーフォーラムそしてDestiny subreddit、そして人々はこの主張を繰り返し続けていますする。
彼らは正しいです。一握りのアクティビティを完了したら運命2、あなたはその週にそれをほとんど終わらせています。そして、それは素晴らしいことです!
征服する世界はもうありません
運命2やることがたくさんあります。最初のゲームのストーリーよりも長いキャンペーンに加えて、Destiny2大規模な環境には、パトロールミッション、失われたセクター、頻繁かつ多様なパブリックイベントが登場し、登場して英雄的なイベントにアップグレードします。
繰り返し可能なアクティビティギアのアップグレードを提供するのをやめてくださいただし、265程度のパワーレベルに達したら。その時点で、あなたは主に305の最大パワーレベルに向かって進歩しますマイルストーンと呼ばれるアクティビティを行うことによって。これらは週に一度報酬を与え、毎週火曜日にリセットします。ゲームはスケジュールでお客様に配信されます。
これらのアクティビティの一部は、カジュアルなプレイヤーを対象としています。 1つのマイルストーンでは、いくつかの公開イベントに参加するように求められます。もう1つは、約5つのるつぼの試合をプレイすることであなたに報酬を与えます。そして、あなたが負けてもクレジットを得ることができます。これまでに完了したプレーヤーの40%だけが、毎週の日暮れストライキなど、より挑戦的なものがいくつかあります。襲撃もあります、プレイヤーの10%がbeat打したのはどれですか。
9つの競争モードのハイステークス、激しく競争力のある試験も、未熟練者のために士気を失っています。しかし、それがあなたの好みであれば、より簡単なもので毎週いくつかのポイントを獲得することができます。マイルストーンは、シンプルなタスクとより印象的な課題の良い組み合わせです。
それらすべてを完了した場合、または少なくともあなたがやろうとしているものを完了したら、火曜日の朝にマイルストーン、襲撃、ナイトフォールのストライクがリセットされるまで、意味のある進歩の道はほとんどありません。
この状況にイライラしているプレイヤーがいますが、ほとんどの人間のプレイヤーはそれを愛するでしょう。これが作るものです運命2これまで以上に魅力的です。良いペースで進歩するために、週に限られた時間をプレイするだけです。
これは、最初のゲームからの大きな変化です。
Destiny 2ガイド
私たちをチェックしてください運命2レベル1からパワーレベル300までの必要なすべてのガイド。
研削の歴史
運命だった粉砕についてのゲーム起動したとき。すべての武器と鎧の断片は、惑星の資源と上昇通貨を収集することでその特性を解き放つ必要がありました。
注入システムはなかったので、ギアの一部を交換またはアップグレードしたときはいつでもこのプロセスを繰り返す必要がありました。エキゾチックのコレクションを強化したい場合は、数十時間の研削が必要になります。
襲撃と日暮れは常に毎週ロックアウトされていましたが、このゲームは、すべてのグッズをアップグレードするために完了しなければならなかった毎日の雑用の広範なリストを提供しました。プレイヤーはキャンペーンミッションを何度も何度も再び再装い、毎日ログインして毎日、繰り返しのようなタスクを実行しました10個のハイブ専攻を狩りますすべてのギアをアクティブにするための経験を獲得する。これは、あなたが最高の機器を持ちたいなら、あなたがあなたの時間の大部分を費やしたものです。
しかし、これらの活動は楽しいものでも挑戦的でもありませんでした。それはできる進行バーをゆっくりと押し込むために、暗記ゲームタスクを実行することに満足してください。それはほとんど良いデザインではありません。最初運命挽いたもので、しばしば退屈でした。
Bungieは、Dark以下の拡張がリリースされるまでにグラインドをロールバックし始めました。私が書いたプレイヤーに助言する記事彼らは最高のもののほとんどを収集することができました運命最も収益性の高いハイエンドの毎週のロックアウトアクティビティ(当時存在していた襲撃、日暮れ、毎週の英雄的なストライキ)を3人のキャラクターに実行し、次の毎週のリセットまで簡単に実行することで、週5時間しかプレイしている間。
これは、当時、物事を行うための最良の方法であり、最高のギアを確保している間、プレイヤーからの大きな時間を費やしました。
バンジーはゲームの鈍い粉砕を段階的に廃止し続けました運命進化し、アセンダントの通貨を取り除き、惑星材料の必要性を縮小しました。バウンティ、パトロール、毎日のキャンペーンミッションなどの活動はあまり重要ではありませんでした。
その後、新しいグラインドが代わりになりました。
もう神のロールは、これ以上粉砕しないことを意味しません
銃は持っていました特典最初に運命、銃の損傷が落ちる前に範囲を増やしたり、リロード速度、雑誌のサイズ、武器の取り扱いを改善したり、フルオートの火災や爆発的なラウンドなどのエキゾチックな効果を提供したりすることができます。銃には4つの特典スロットがありました。照準器またはスコープ(範囲、安定性または取り扱いにも影響を与える可能性がある)と、銃の機能を変更した3つ。
ベンダーが販売している銃には固定特典がありましたが、試合終了の報酬や評判パッケージから得られるものには、その銃の可能な特典のより大きなリストからランダムに選択された特典がありました。これらの特典のロードアウトは、特定の武器のバランスをとってゲームを破る弱点を完全に無効にする可能性があるため、もちろん、それらはプレイヤーが狩った組み合わせでした。
ショットガンイン運命たとえば、1回の爆発でるつぼの敵を殺すことができる強力な二次武器でした。しかし、彼らは非常に近い範囲で致命的であり、ゆっくりと発射しました。あなたがその最初のショットで逃して、リロードしなければならなかった場合、あなたのターゲットはあなたを連れ出すことができます。
しかし、ショットガンの範囲を拡張することができますその出来事の可能性を大幅に減らします、そして、それほど近くではなかった四半期に致命的な四半期の武器を作ります。正しい特典が必要でした。
同様に、スナイパーライフルは、1ショットでプレーヤーを殺すこともできますが、それは頭に入れた場合のみです。彼らはバランスが取れていました。
しかし、インパクトの高いスナイパーライフルは得点できます単一のボディショットでマップ全体からの1ヒットキル特典が呼ばれます最終ラウンド、雑誌での最後のラウンドで与えられた損害を33%増加させました。
プレイヤーはこれらの完璧な銃と特典を「神は転がります。」派backageパッケージを開いたときに探していた銃を手に入れることはほとんどありませんでした。そして、あなたが探していた銃を手に入れたときに神のロールを手に入れる可能性はさらに低くなりました。完璧の夢LDR 5001またはImago Loop一部のプレイヤーは、るつぼマッチを実行し、プレイリストを何百時間も攻撃し続けました。面白くなかったかもしれませんが、PVPでメタを破りたい場合は、やらなければならなかったことでした。
運命2そのでたらめはありません。
すべての銃には固定特典があります運命2、だから、もう神の転がりはありません。新しいゲームの銃の品質の分散ははるかに少ないですが、メタで最高の銃は、多くの完全にロールされた武器が元のさまざまな時点にあったように、贅沢に圧倒されていません運命競争力のあるメタゲーム。それはトレードオフですが、良いものです。
オリジナルの銃を比較できます運命から固定された特典を備えた武器付き運命2下に。
この変更はまた、バンジーが数百人ではないにしても、数百時間の粉砕を否定することなく、武器を壊したり圧倒したりすることを意味することを意味します。
新しいシステムは、完璧な試験の実行またはハードモードの襲撃の完了によって授与された銃よりも劇的に優れている評判パッケージからのランダムガンの奇妙さを排除します。また、この変更は、ハードコアプレーヤーが数ヶ月の激しいプレイでランダムロールを追いかけるというイライラするシナリオを取り除きますが、ランダムスクラブは派ionパッケージから勝利の宝くじを取得し、気づかないかもしれません。
これらのランダムに巻かれた銃が削除された今、粉砕ストライクプレイリストやるつぼの一致に対する本当の報酬はありません。コミュニティはランダムロールを愛しているようには見えませんでした運命、そして派factのパッケージは、彼らが刺激的であるよりもはるかに頻繁に失望していました。全体が不公平でarbitrary意的でした。
追いかけるために聖杯を持っているのを見逃していると主張するプレイヤーを信じないでください。運命2今ではあなたの時間を尊重するゲームであり、それは素晴らしいことです。
週5時間でハードコア運命2の夢を生きる
一部のプレイヤーは、ゲームの価格をプレイするのに費やす時間数に対して重量を量ります。しかし、それらの時間のすべてが平等に作成されるわけではありません。
競争の粉砕とエリートの報酬を獲得した時間、または複雑な襲撃の出会いをマスターして最終的なボスを倒すのに費やす時間は、本当に良い時間です。あなたが費やす時間同じカップルの公開イベントを何度も粉砕するまたは、ストライキ固有の武器で神が転がることを期待して何十回もストライキを繰り返し運営する時間が悪い時間は悪い時間です。
ポリゴンのレビュアーSamit SarkarとRuss Frushtickは記憶に残る運命2として "運命すべてのでたらめなし」、そしてでたらめ運命楽しい、魅力的である、またはあなたがより良いプレイヤーになるのを手伝うことなく、あなたの時間を飲み込んだものでした。まだありますいくつかのでたらめ、しかし、でたらめはかなり削減されました。
粉砕ストライクプレイリストやるつぼの試合には本当の報酬はありません
ポークスが解除されてエキゾチックな武器を取得します運命2ロックを解除するために繰り返しの恵みで惑星材料と経験ポイントを6時間粉砕する必要があるロックされた特典を備えたエキゾチックな武器を入手するよりも優れています。そして、それはあなたが最初から含まれている特典が好きだったら!
あなたは6時間の奪われていません運命、あなたは6時間のでたらめから解放されました。楽しいと思われるモードをプレイしたり、襲撃で何人かの友人を助けたり、ただプレイしないでください。やるべきことが少ないということではなく、意味のあるものに時間がかかるということです。そして、人々は不平を言っていますか?
まあ、私たちにはいくつかのアイデアがあります。
バンジーは粉砕が好きな人に骨を投げることができます
バンジーの現在の哲学により、プレイヤーは8〜10時間ほどのクールなたわごとをさせることができます運命2さらに10〜15時間のソウルナンミンググラインドで、その経験をサンドバッグすることなく提供する必要があります。
プレイヤーのかなりの選挙区があるようです欲しいただし、クルーシブルマッチをプレイしたり、プレイリストのストライキを実行したりするのに多くの時間を費やします。これらは、ゲームに関与する彼らの好ましい方法が銃のランダムロールの喪失により減少したと感じるプレイヤーです。彼らの異議は合理的です。誰もが異なるスタイルを持っていて、一部の人々は多くの時間を挽いたり注ぎたいと思っています運命2PVP、そして彼らはそれをしている間に追いかける目標を望んでいます。けっこうだ。
Bungieは、このようにそのような化粧品の略奪箱をもっとプレイする人々に、明るい彫刻を呼ぶことができます。運命2現在、20を超えるレベルごとに明るいエングラムを提供していますが、その後の各エングラムを獲得するための経験要件は、エングラムあたり80,000エクスペリエンスポイントが必要になるまで上昇します。
あなたする毎週1つのキャラクターに特別なバフを手に入れて、3つの箱を手に入れるまで得るエクスペリエンスポイントを3倍にします。その後の各ボックスは、その後7〜8時間のるつぼの試合またはストライクをかけます。
私は以前に自分の考えについて書いていますBungieのマイクロトランザクションシステムは非常にケチです、およびこのシステムが、の不利に略奪品システムとどのように比較されるかオーバーウォッチ、プレイヤーに約90分ごとに戦利品の箱を授与します。プレイヤーが8人ごとではなく2時間または3時間のるつぼのプレイごとに明るいエングラムを受け取った場合、その活動は、バンジーが主要なシステムを作り直すことなく、少なくとももう少しやりがいがあると感じます。
Bungieは、よく考えられたバフを永続的にする必要があります。
運命2時間を無駄にせずにギアを獲得させます
プレイヤーは、マルチプレイヤールートベースのゲームですべての良いものを手渡されるべきではありません運命;最高のアイテムは常に獲得する必要があります。しかし、実際の課題を完了したり、忍耐をテストするグラインドに従事することではなく、スキルをテストする意味のある偉業を実行することにより、物事を獲得する必要があります。
レバーを繰り返し押すからですスキナーボックス仕事は、それが高潔であるか必要であるという意味ではありません。
で運命2、あなたは古い学校でやったのと同じように一生懸命に遊ぶ必要があります運命RAIDおよびトライアルギアのセットを収集します。それほどプレイする必要はありません。それは作りません運命2より悪い値。研削の欠如は、それをより良いゲームにします。