Fireteam Medallionは新しい消耗品です運命2。50の明るいほこりのために、Eververse MicroTransactionベンダーであるTess Everisから購入します。
そのツールチップによると、これがそれがすることです:
「XPの増加とあなたとあなたのFireteamのメンバーや、ストライキ、公開イベント、るつぼからの試合のメンバー。 4時間続きます。」
それはいいですね、それはあいまいです。それはあなたにどれくらいの余分な経験を与えますか?余分な戦利品はいくらですか?私はファイアームをまとめて、お尻の塊のために座った運命2グラインドセッションはメダリオンで何が起きていたのかを知るために、私はゲームに不満を抱くいくつかの新しい理由を去りました。
Fireteam Medallionは何をしますか?
パブリックイベント、るつぼの試合の終わりの報酬、ストライキは、伝説的なエングラムを落とす可能性が常にあり、エキゾチックなエングラムを落とす小さなチャンスが常にあります。運命2。 Fireteam Medallionはそのチャンスを増やしますが、それがどれほど高くなるかは本当にわかりません。どの彫刻師を知る方法はありませんのみメダリオンのためにドロップし、とにかく落ちたでしょう。
パブリックイベント、ストライキ、クルーシブルマッチはすべて同様の報酬を持っているように見えますが、公開イベントの完了がはるかに速いです。それらは粉砕するための最良の方法です運命2したがって、Fireteam Medallionを使用するのに最適な場所です。
私は28の英雄的なパブリックイベントを完了しました。これにより、Fireteam Medallion Activeで4時間の演奏で11の伝説的なエングラムと2つのエキゾチックなエングラムが得られました。私はそのほとんどの間、プレイヤーとグループ化されていましたが、彼らはエキゾチックな1つだけを受け取りました。エキゾチックなドロップレートは、メダリオンなしよりも顕著ではないように見えましたが、メダリオンなしで走るとき、または私のグラインドセッション中に異常に不運なとき、私は異常に幸運だったかもしれません。確実性を伝えることは不可能です。
私たちが合理的に確信できるのは、経験の違いです。2,750XP前後のメダリオンアクティブアワードのない英雄的なパブリックイベント。メダリオンを使用すると、約3,375 XP(余分な625 XP、つまり22.7%)を獲得しました。つまり、私のFireteam Medallionは、28のイベントの間にわずか17,500 XPを生成しました。
あなたは明るい彫刻を手に入れます80,000 XPごと、そして、あなたは次の3つのレベルでXPを3倍にする毎週のよく休んだバフに助けられます。これにより、3つの明るい彫刻が得られます。修正:よく休んだバフはあなたのXPの利益を3倍にします。それらを2倍にしません。これを反映するために記事を編集しました。
バフはおそらく積み重ねないでしょう
Fireteam Medallionは、バフをFireteam全体に適用します。そのバフは、メダリオンをアクティブにするとあなたに固執し、4時間の期間がカウントダウンするのを見ることができます。あなたのファイアテマーの他の誰かがそれをアクティブにしたとき、あなたは同じバフを取得します - しかし、彼らがファイアテマーを離れるとあなたはそれを失います。
メダリオンを使用した場合、チームメイトの1人がメダリオンを使用している場合、キャラクター画面に両方のバフが表示されます。結果として、多くのプレイヤーが信じていますFireteam Medallion YourselfとFireteamにいるためにFireteam Medallionを使用したバフは、積み重ねる別のバフです。
これはおそらく真実ではありません。メダリオンのアクティブで英雄的なパブリックイベントを完了したのと同じ量の経験を受け取りました。これらのバフが戦利品に影響を与えることを伝えることは困難ですが、私が両方のバフを持っているとき、それは紫と金の雨が降っていなかったようで、私は両方のバフを転がしていることについて余分な経験を得ませんでした。したがって、これらのバフに積み重ね効果があることを示唆する証拠は見られません。
Fireteam Medallionの費用はいくらですか?
Fireteam Medallionsは50個の明るいほこりがかかります。明るいほこりは、受け入れられている特別な通貨ですマイクロトランザクションベンダーのテスエヴァリス。彼女の明るい彫刻の1つからの略奪品としての明るいほこりの束を得ることができます。または、明るい彫刻から来るスズメや船のような他の戦利品を解体することでそれを得ることができます。
戦利品目は通常、約110の明るいほこりに解体され、かなり頻繁に報いる明るいほこりの贈り物は、250、500、または1,000の宗派にあります。
明るいエングラムには十分なデータがありませんが、明るい粉塵を最終的に決定する可能性があると判断しますが、明るいエングラムの平均値は200〜250個のダストであるように思われます。以来運命2の発売。この尺度では、Fireteam Medallionは、限界体験の利益だけでそれ自体を支払います。いくつかを買うために多くの粉砕をする必要はありません。
単一のメダリオンがバフを最大3人のプレイヤーのfireteamに与えるので、それはあなたが粉砕する友人がいる場合に特に当てはまります。
しかし、それには大きな注意が払われています。
Fireteam Medallionsはどのくらい続きますか?
Fireteam Medallionは、アクティブになった瞬間に4時間の期間を燃やし始めます。その時計はリアルタイムで実行されます。ゲームからログアウトしても、刻々と刻まれます。
Fireteam Medallionの最大値を取得するには、4時間の公開イベントをプレイする必要があります。これは、この活動にコミットするための不当な時間です。グループと一緒に5〜6回続けて行うのは楽しいです。 90分ほど後に雑用になります。私はこれらのもののいずれかを使って過ごした最後の時間に疲れていてイライラしていました。
メダリオンが1時間の効果を得るのに10個のダストがかかる場合、または2時間の20個のダストさえ2回のダストをかけると素晴らしいでしょう。誰もが常にそれらを使用します。しかし、4時間の50のほこりは、アイテムの完全な価値を得るために時間のブロックを確保することを非常に困難にします。
1時間半後に友人が共有されていた場合、メダリオンからお金の価値を手に入れたように感じるかもしれません。しかし、あなたが自分自身に得られる利益について純粋にメダリオンの価値を検討しているなら、あなたはそれをその期間の大部分で使用する準備をしなければなりません。ほとんどの場合、28のパブリックイベントを続けて行う予定はありません。
これが存在できるように私たちが失ったもの
オリジナルに追加された機能の1つ運命で王を連れて行った拡張は、コイン消耗品の3つのアイテムでした。無料、週末のエキゾチックなベンダーは、彼の奇妙なコイン通貨の7つと引き換えに、これらの5つのスタックを販売します。 3つのコインは、あなたのキャラクターに、あなたが敗北した次の黄褐色のウルトラ敵を引き起こしたバフ、またはあなたが終えた次のるつぼの試合を引き起こし、エキゾチックなエングラムを落とすチャンスを得るために、あなたが終わらせました。
これらの敵は通常、エキゾチックを落とす可能性がゼロでした。それらがエキゾチックを落とすのを見たとき、あなたはそれが3つのコインに100%起因することを知っていました。プレイヤーは、3枚のコインがエキゾチックを生成する可能性がどれほど可能かを正確に解決することができ、結論は15分の1に約1つでした。悪くはありません。
消耗品の3つのコインは存在しません運命2。 Fireteam Medallionは新しい3つのコインであり、多くの点で悪いものです。
- 3つのコインには、定量化できる効果がありました。
- 3つのコインでは、最大値を得るためにFireteamとチームを組む必要はありませんでした。
- 3つのコインでは、完全な価値を得るために公開イベントを粉砕する不当な時間を費やす必要はありませんでした。
- ログオフする前に、ウルトラの敵を殺したり、るつぼの試合をしたりしなかった場合、次にログインしたときはまだバフを持っているでしょう。
3つのコインの代替品が、不便で直感に反したでたらめの束であり、バンジーのマイクロトランザクションシステムとその明るいダストエコノミーにも結び付けられているという偶然ではないようです。ほぼすべてについて運命2つまりオリジナルの同等のファセットよりも悪い運命マイクロトランザクションに関連しているものです。
Fireteam Medallionの最大価値を得るには、4時間の公開イベントをプレイする必要があります
Eververseが理由ですギアシェーダーは、消耗品のアイテムになりました収集可能なカラーパレットスワップではなく。 Eververseは、船とスズメが在庫にあるアイテムであるため、すべてのキャラクターで簡単に使用できるコレクションではなく、ほこりのために解体できるアイテムです。そして、Eververseは、3つのコインがFireteam Medallionに置き換えられた理由です。これは、その価値のほとんどがほとんどの人がそれを使用する時間を無駄にするために非常に不便です。
Eververseは、それが触れるすべてを汚染しているようです。
バンジーは何を変えるべきか運命2?
の前提運命2それだということです運命、しかしより良い。ゲームが最終世代のハードウェアで実行する必要がない今、世界はより大きく、より壮大になっています。運命2もっているより首尾一貫した物語それは、舞台裏のスタジオの激動によって汚染されていません。から学んだすべての教訓が組み込まれていますバンジーが犯した間違い最初のゲームで。そして、それは少なくとも200%多くのネイサン・フィリオンを持っています。これらはすべて良いことです。
しかし、すべての場所運命2不足しているのは、ケチで、汚れた微妙なマイクロトランザクションシステムに縛られているようです。
すべての価格があります今、これまでに関連しています。シェーダーは、船やスズメに適用できます!しかし、今では消耗品です。船はあなたのトランスマット効果を変えることができます!しかし、今ではコレクションの代わりに在庫アイテムです。あなたの戦利品の落下を改善し、利益を経験する消耗品があります!しかし、あなたはそれから価値を得るために一度に4時間プレイする必要があります。
なぜこのようなものが良いことができないのですか?マイクロトランザクション。それは残念だ。