私はゲームをプレイするために報酬を受け取ります - たくさんのゲーム - そしてそれらについて書いています。これは大きな特権ですが、それは私が自分のゲーム時間の予算を余儀なくされていることを意味します。締め切りが迫っている新しいタイトルがたくさんあります。
それでも、私はここにいます、私が投稿してから75日後アサシンクリードオデッセイレビュー、まだ同じゲームをプレイしています。私はこの巨大な世界に120時間で、まだたくさんの訪問する場所があり、まだ完了していません。私はすべてのクエストを100%確信しています。
これは私にとって驚きです。私は滑dicに苦しんでいるアサシンクリードシリーズの大ファンではありませんSFナンセンス、急いでリリースと魅力的なマッチョなヒーロー。 Ubisoftのオープンワールドは、不毛で同じであることがよくあります。しかしアサシンクリードオデッセイ今年は他のどのゲームよりもプレイしたゲームです。それは私が私のポリゴンGOTY投票フォームのトップに配置したゲームです。オブレードそして戦争の神、どちらも独創性とデザインの驚くべき作品です。
Goty#10:Assassin's Creed Odyssey
私たちのために2018年のベストゲームのガイド、ポリゴンは毎週トップ10をカウントダウンしており、私たちのトップの選択で終わります - こんにちは! - と同様に2018年のトップ50のお気に入りの完全なリスト。そして、その1か月を通して、私たちは特別なビデオ、エッセイ、驚きで一年を振り返ります!
これオデッセイ私の恒常性は、私がまだイベントの通常のコースで、私が数ヶ月前に残したゲームをまだプレイしている理由について考える良い機会です。私が思いつくことができる最良の答えはオデッセイの世界は、私が楽しんでいる性格や物語を持っている本物の人間のように感じる非プレイヤーキャラクターが住んでいるものです。これらの人々と時間を過ごしたいです。
もう少し進んで、このゲームには、多くのキャラクターがいるゲームの領域で、思い出すことができるNPCの最高のキャストがあると言います。
恒常性の問題
アサシンクリードオデッセイ古代ギリシャに設定されています。私はカサンドラとして遊んでいます(または、彼女の兄弟アレクシオスとして、しかしそれをしないでください)。 「ミシオス」として、私の仕事は土地を歩き回り、邪悪な政治家、ひどい将軍、恐ろしい犯罪者を暗殺することです。また、軍事基地を倒したり、兵舎を盗み、戦うスパルタン軍とアテナイ軍の階級を薄くしたりするために報酬を受け取ります。
これは、墓と水中の難破船を探索するオープンワールドプレイペンです。私はオオカミ、クマ、サメと戦います。私はアリーナで競います。
これはやるべきことのように聞こえますが、機械的な種類を提供するゲームがたくさんあります。彼らはあなたが最後まで遊び続けるように設計されています。全体として、彼らは失敗します。
ゲームは、多くのストーリーを提供することで私の注意を維持します
Constancyは、ゲームデザイナー、特に大きくて高価なシングルプレイヤーキャンペーンを作成する最大の問題の1つです。プレイヤーは、ストーリーの終わりのかなり前にキャンペーンに興味を失うことがよくあります。それは推定されています最終的なミッションを完了したプレーヤーの10%のみオリジナルで赤い死んだ償還、これまでに作られた最も人気のあるオープンワールドゲームの1つ。ラインに沿ってどこかで、10人のプレイヤーのうち9人が退屈しました。
これらは活気に満ちたエキサイティングな遊び場です。それらは、謎、挑戦、美しさが詰め込まれた、高価に作られた世界です。残念ながら、彼らはしばしば、行動の斬新さが過ぎてからずっとプレイヤーを夢中にさせる物語と感情的な共鳴を欠いています。
アサシンクリードオデッセイ風変わりで記憶に残る、信じられる人間にふさわしい多くの物語を伝えることで、私の注意を維持します。
最高のキャラクター
アサシンクリードオデッセイ
発売日:2018年10月5日
プラットフォーム:PlayStation 4、Xbox One、Windows PC
開発者/出版社:Ubisoft Quebec/Ubisoft
ここで入手: アマゾン|ベストバイ|PlayStationストア|Xboxストア|スチーム
私は以前にどれだけの量について書いたのですかカサンドラを賞賛します、主人公として。しかし、私はまた、彼女を取り巻くNPCにかかったケアと注意、さらにはしばらくの間物語に飛び込むクエストを与えることに深く感銘を受けました。
これが私のお気に入りの簡単なリストです。
バルナバゲームプレイの役割が、カッサンドラが彼女のトライリームを処理するのを助けることであり、長い航海で樹皮を提供する船の船長です。しかし、作家は彼に神話上の物語と神の具体性に対する魅力的な好みを与えます。彼は標準的な迷信的な船乗り以上のものです。彼は、神が存在し、彼らの人生に影響を与えたと信じていたすべての古代人の声です。彼の信心深さは面白くて説得力があります。私が神と一緒に時間を過ごすとき、私はポセイドンが本当にそこにいると信じ始めます。
恐ろしいカサンドラと犬を尊敬する子供です。これは、フィクション、特にゲームでは、ヒーローを素晴らしく見せたいという開発者の欲求の代理であるゲームでおなじみのデバイスです。子供のキャラクターは迷惑で鳴り響く可能性があります。しかし、Phoibeには彼女自身の代理店と願望があります。彼女はリスクテイカーであり、おそらくカサンドラの若すぎる、若すぎることを学んだことがあります。彼女は生意気で好感が持て、単にかわいいのではありません。作家は、私たちが本物の子供と同じように、私たちに気にする人を与えてくれます。
ニコラオス有名な将軍であり、カサンドラの厳しい父親である「スパルタのオオカミ」です。このゲームの多くのキャラクターとは異なり、彼はユーモアがゼロになっています。彼のロードスターは、軍国主義的で家父長制の奴隷国家の厳しい価値です。彼は彼の国のために犠牲を払うでしょう。劣等な話では、これらの資質は彼を正義を待っているだけの悪役としてマークするでしょう。でオデッセイ、彼は苦しみのボーラスであり、彼と彼の種類を支持するように設計されたまさにシステムにくり出されている男です。彼は丸みを帯びたキャラクターであるだけでなく、彼もそうです私たち自身の社会に対する現代の警告。
daphnae主要なクエスト提供者であり、女性のカルトであるアルテミスの娘のリーダーです。彼女のゲームプレイの役割は、伝説的な獣を探して、ギリシャの四隅にカサンドラを送ることです。 Daphnaeは、このゲームの多くのキャラクターのようなもので、ゲームプレイユーティリティの範囲をはるかに超えています。彼女はロマンチェントの女性であり、カサンドラの愛情を込めて遊ぶ軽薄な魂です(対話の木では、私はいつもロマンスのために完全に行きます)。しかし、彼女は彼女の女神と彼女のフォロワーに対する最初の義務である鋼鉄のリーダーです。ニコラオのように、これは彼女の痛みを引き起こします。しかし、ニコラオスとは異なり、彼女はこの人生を選択しました。これは、彼女の選択と彼女の見通しに現実的に影響する違いです。本当の考えは彼女の内なる混乱を書くことにかかった。
それからあります非常に性的な老婦人マイナーなNPCの代表として言及したい人。数十のスピーキングパーツが表示されますオデッセイ、カッサンドラを単純なミッションで送り出すように設計された使い捨ての殻。 Quest Giversはゲームデザイナーの標準的なツールであり、通常は忘れがちです。しかし、ここでは、作家たちは時間をかけて、普遍的な体験に語る小さな癖を与えます。疲れた夫を愛情のために袋にする老婦人は、フィクション、特にコメディではほとんど知られていません。しかし、それらはゲームではまれです。 Auxesiaは本当に面白く、思い出に残る、本物です。そして、彼女は一人ではありません。このゲームのNPCの多くは、KassandraがMirthと忍耐で見ている奇妙なキャラクターです。彼らは「人々のように奇妙な今はありません」という真実主義へのオマージュです。
古い顔
アサシンのクリードゲームは、クレオパトラからナポレオンまでの歴史的なキャラクターを利用したことで有名です。オデッセイコレクションは素晴らしいです。ソクラテスは、両方を理解しようとしながら、自分自身と世界を笑う温かく思いやりのある男です。アスパシアは政治的な天才であり、ハイパーコンピテントであり、アテナイ社会のあらゆるレベルに関連しています。 Alcibiadesは党の動物を演じますが、彼は常にいくつかの計画を立てています。
あちこちにいくつかの失敗があります。カッサンドラの指導者マルコスは、危険なディーラーとして少し馴染みがあり、永遠に擦り傷に陥っていると思います。養子縁組による彼女の兄弟であるステンターは、物語の中心性を考えると、十分な深さを欠いています。しかし、これらは軽微なquiめです。
さらに深刻なのは、ゲームがクエストギバーの少数のフェイシャルモデルに過度に依存していることです。私は最後の話すキャラクターごとに新しい顔を作成するための破滅的なコストを理解しており、主要なキャラクター、特にカサンドラの顔に入った努力に感謝しています。しかし、同じ顔を何度も見て、別々の個人として提示され、作家の仕事をひどく弱体化させます。
そして、私がこの素晴らしいゲームで最も尊敬するのは彼らの仕事です。 Assassin's Creed、Red Dead、Tomb Raider、Far Cryのようなシリーズは、場所を描写し、私たちの手にパワーのスリルを届けるのに非常に優れています。しかし、彼らはまだ持っています長い道のり私たちに、本物のと感じる方法で話し、振る舞う詳細で豊かなキャラクターをもたらすために。この点で成功するゲームはほとんどありませんアサシンクリードオデッセイ。
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