フェニックスポイントは、オリジナルのX-COMを非常に予測不可能にしたものを2倍にします

A sniper takes a shot at an enemy crabman. You’ll be engaging targets at much longer range than is common in the Firaxis reboot of the XCOM series.

A sniper takes a shot at an enemy crabman. You’ll be engaging targets at much longer range than is common in the Firaxis reboot of the XCOM series.

Charlie Hall

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

X-COMフランチャイズの作成者であるJulian Gollopの次のタイトルは呼ばれていますフェニックスポイント。今日、Snapshot GamesのGollopのチームは、最終製品の小さなスライスであり、成功に参加した人々に約束された報酬の1つであるBucker Betaをリリースしました。図のクラウドファンディングキャンペーン。ベータ版で長い午後を過ごした後、フェニックスポイントGollopの1994年のクラシックのすべての野望があり、その後いくつかあります。

これは、ターンベースの戦術ジャンルの復活を獲得しようとする模倣の試みではなく、ゴロップ自身のビジョンを再確認しようとする試みです。

オリジナルX-COM:UFO防御、1994年にリリースされましたが、最新のハードウェアで再生可能です。両方でそれを見つけることができますスチームそしてゴグ。それは非常に複雑なゲームであり、チームベースの戦術的なエンゲージメントと基本建築のメカニックとハイテクツリーをブレンドするゲームです。これらは、2012年に始まったFiraxis Gamesのフランチャイズの再起動に見られる同じ弾丸のポイントの多くです。XCOM:敵は不明ですそして、私の意見では、昨年とピークに達しましたXCOM 2:選ばれた戦争

しかし、GollopのX-ComとFiraxisのXcomには多くの共通点がありますが、根本的な違いが1つあります。

1994年のバージョンでX-COM、おそらく、彼らの隣に立っているエイリアンの代わりにあなたの同盟者の一人を撃つことができる可能性がありました。それは、そのゲームで発射されたすべてのショットが、それがヒットしたものを見るために追跡されたからです。時々、あなたは地図をまっすぐに飛んで、戦争の霧に覆われた暗い領域に飛んでいるプラズマボルトを見ることがあります。あなたが運が良ければ、あなたはエイリアンを襲うでしょう。時々、あなたは家の台所に座っている民間人を殺しました。あなたが本当に不運だったら、あなたはガソリンスタンドの外でポンプにぶつかり、地図の半分を一掃する壊滅的な爆発につながります。

2012年xcom、そのレベルのシミュレーションは単に起こりませんでした。確かに、あなたは悪い手ren弾を投げるか、ミサイルをそのターゲットの大きくすることができましたが、ゲームで発射されたショットのほとんどは抽象化されていました。彼らがターゲットにぶつかったか、ターゲットが隣に立っていたカバーの一部を破壊したか、まったくhitりませんでした。

フェニックスポイント、すべてのラウンドあなたが火をつけて、現実的な弾道システムを使用して追跡されます。それぞれが妨害に会うまでまっすぐに移動します。したがって、ターゲットの前後に何があるかを知ることは、戦場で安全を保つために重要です。

あなたは、あなたの兵士の一人の肩を狙うことによって、あなたのターゲットの前景とターゲットのバックストップがどのように見えるかについてのアイデアを得ることができます。ターゲットにオーバーレイされているのは、2つの同心円、1つは赤ともう1つのオレンジ色です。

あなたの兵士がとるすべてのショットは、赤い円の中にランダムに分布しています。それらの半分だけがオレンジ色の円の中に着陸します。成功の割合ではなく、ターゲットを打つ可能性がどれほど可能かを画面上で視覚的に見ることができます。赤い円がエイリアンでいっぱいである場合、あなたは十分に近く、100%成功したショットのために直角です。

しかし、弾道シミュレーションはそこからさらに詳細になります。それはでですフェニックスポイント、あなたが作るすべてのショットはショットと呼ばれます。

左マウスボタンでクリックすると、実際にレチクルを移動できます。あなたがそうであるように、オーバーレイの中心にある体の部分が明るくなり、その特定の場所に重大なダメージを与えることによってそれらがどのように装甲されているか、何が得られるかを示します。プレイヤーは、トリガーを引くことを決定するたびに、信じられないほどの精度を持っています。それは、以前にターンベースの戦術体験の一部ではなかった一種の忠実さを作り出し、いくつかの非常に興味深いゲームプレイの可能性を開きます。

これらの可能性の1つの例は、クラブマンと呼ばれるベータ版のより一般的な敵の1つです。それは小さな銃器を振ることができる変異した海の生き物です。その特別な能力の1つは、シールドでマップにスポーンすることです。シールドでは、それ自体が前に落ちて、マップ上のどこにでもカバーを作成できます。私の兵士は、あまりダメージを与えることなくそのシールドに完全なクリップを入れました。それを回避する1つの方法は、クラブマンに挟まれて後部からそれを撃つことです。

しかし、シールド自体は非常に有機的な形をしています。チームの狙撃兵を右または左にわずかに移動することで、実際にシールドの隙間を通り抜けて、反対側のクラブマンの頭を出すことができました。それは敵をにしますフェニックスポイントヒットポイントの山以上のもの。それらのすべてが解決されるのを待っているパズルです。

缶詰のミッションをプレイする場合でも、ランダムに生成されたミッションをプレイする場合でも、バッカーベータシナリオは常に同じように終了します。マップの片側の地面から巨大なカニのクイーンボスが現れ、プレイヤーを前進させます。フェニックスポイントショットメカニックと呼ばれることは、女王が現れるとすぐにプレイヤーが決定することを意味することを意味します。

彼らは射程に入る前に潜在的にそれを盲目にすることを試みますか?彼らは攻撃を鈍らせて、そのような穴の穴を攻撃しますか?それとも、彼らはそれを減らしてより多くの時間を買うことを期待して、足を叩きますか?それぞれのアプローチは実行可能ですが、一部のアプローチは他のアプローチよりも成功する可能性が高くなります。

フェニックスポイント今年の終わりまでにWindows PCで発売される予定です。ゲームのデジタルコピーはですまだ利用可能です30ドルという低い場合、バッカービルドにアクセスするには50ドルを費やす必要があります。の世界の詳細についてはフェニックスポイントそして、ゴロップのインスピレーションを参照してください私たちの機能ストーリー