フォローしている人スターシチズンプロジェクト過去数年間は、その複数の論争を認識している可能性があります。その問題があります長期にわたる開発、もちろん、それ2012年にさかのぼりました引きずり続けます。ありますCrytekとの迫り来る訴訟それはまだ連邦裁判所で訴訟されています。これらやその他の気晴らしにより、未完成の状態であっても、今すぐゲームを積極的にプレイしているという事実を見落とすのは簡単です。何千人ものプレイヤーが飛んでいるコミュニティ全体がいますオープンな世界でのミッションへのミッションまたは、その廊下でラップを走らせますマルチプレイヤーシューターモード。
そして、ありますレックス「レクツィラ」ライルTwitchで彼の献身的なコミュニティの助けを借りて、誰がやっているのかまったく違うもの。
ライルは使用していますスターシチズン壮大な50人の地上戦闘を作成するための永続的な宇宙(PU)ゲーム。彼がステージする戦いはもっと何かのように見えますスターウォーズ伝統的な宇宙ファーリングゲームよりも映画。ポリゴンは手を差し伸べて、彼がどのようにそれらを毎日脱ぐことができるかを調べました。
拾う前スターシチズン昨年末、ライルは彼の生活をしてゲームをしましたPlayerunknownの戦場そしてコール・オブ・デューティ新しいブラックアウトモード。最終的に、彼は、バトル・ロワイヤルのジャンルの斬新さがすり減ったと言った。
「私はちょっとそのようなものに飽きてきました」とライルはディスコードを介してポリゴンに語った。 「バトル・ロワイヤルは、私がTwitchで気づいたものと、コミュニティの成長を始めたものです。 [最終的に]Pubg死に始めました。その後、コールオブデューティトレインに飛びつきました。ブラックアウトが出てきたばかりで、[...]死に始めました。私にとっては、それは同じことのようなものです。それは何度も何度も皮を剥いでいるだけです。」
ライルは、彼が拾ったと言いますスターシチズンほぼ気まぐれです。ゲームのフライトシステムでベアリングを取得した後、彼は一人称シューティングゲームのメカニズムに集中し始めました。彼のTwitchの視聴者は彼のエクスプロイトに興味を持ち、そこから物事は雪だるまでした。今、彼は、何百人もの視聴者にとって、これらの大規模なマルチプレイヤーイベントを毎日実行していると言います。
「このことがどれほど活況を呈しているかのために、私が今離陸するのはいつの日かはありません」とライルは言いました。 「それはクレイジーです。」
より印象的なのは、ライルがハードコアサポーターから注目を集めているという事実ですスターシチズンプロジェクト。その非常に島のコミュニティは、彼が何をしているのかに気づき始めていると彼は言った。
「それはブロック上のホットなものですスターシチズン今、ライルは言った。 「私はストリームとブームを起動します!」
問題はそれですスターシチズンこのスタイルのゲームプレイ用に構築されたものではありません。このようなイベントをやめることに伴うロジスティクスは珍しいことです。
よく似ていますエリート:危険そして男の空はありません、スターシチズン'S PUは、複数のインスタンスにわたって実行されるマルチプレイヤーゲームです。つまり、一度に実行されているゲーム内の不動産の同じパッチの数十のバージョン、おそらく何百ものバージョンがあります。それぞれが別のグループのプレーヤーでいっぱいです。シングルプレーヤーまたは小規模なパーティーがゲームをロードすると、彼らはすでにそこにいる他のプレイヤーと一緒にたむろすることができるこれらのインスタンスのいずれかに参加します。
ライルは物事を少し違ったやり方で行います。既存のサーバーにシングルプレーヤーまたは小グループに参加する代わりに、彼はTwitchストリーム内から50人以上のプレイヤーのパーティーを手動で作成します。それから彼はそれらをすべて一緒にゲームにロードします。 PUは彼らのためだけに新鮮なサーバーをスプールアップし、彼のコミュニティに独自の個別の銀河を効果的に与えます。
そのソートを使用すると、次のハードルは、すべての人を同じ場所にまとめることです。 PU自体には、開発者が約束したゲーム内コンテンツのごく一部しかありませんが、ライルのプライベートギャラクシーは、まだあらゆる方向に数キロメートルに及びます。 50人のプレイヤー全員を正しい惑星に連れて行くのは、戦闘の半分に過ぎません。なぜなら、それらの軌道体自体は実際には惑星サイズだからです。
視聴者の注意を引くために、ライルは自分の道を見つけるのがかなり上手になっていると言いました。それはそれを助けますスターシチズンマルチプレイヤーは、それが主張するほど「永続的」ではありません。
「新鮮なサーバーに飛び込むと、すべての惑星の回転の出発点があります。それは常に同じです。したがって、私たちが入るときはいつでも、私たちはたとえば、ウルフポイントに行くことができ、それは常にデイマーの日の出側にあります。それは常にそこにあり、毎回別の場所に決してありません。」
残念ながら、スターシチズンPUはまだ初期のアルファ状態です。つまり、バグに積極的に悩まされています。しかし、さらに危険なのは、接続性の問題です。プレーヤーのコンピューターが中央サーバーとの接続を失うことがあります。つまり、プレーヤーの船荷量全体が惑星に衝突して爆発しました。それはお祭りにダンパーを置く傾向がありますが、ライルは彼のコミュニティが単にそれをすべて大胆に取っていると言います。
全員が同じ一般的な場所にいると、ライルは簡単な投票をして、彼のプレイヤーがその夜をプレイしたいシナリオを見つけます。その後、彼は境界を設定し、チームを割り当て、地形をすばやく設計します。戦場を作成するためのシステムはないため、彼は誰もが到着したプレーヤー所有の船を使用し、それぞれをカバーまたはその後の戦いの目的として配置します。
一方、数人のプレイヤーが船内にとどまり、戦場を越えてloiterを守り、ゲームを混乱させるために招待されていない「ストリームスナイパー」から訴訟を保護します。
さらに興味深いのはそれですスターシチズンゲーム内経済をシミュレートしています。戦闘中にプレーヤーの船が破壊された場合、彼らはそれが復活するために1時間以上待つ必要があります。あるいは、ゲーム内の通貨を支払ってより早く元に戻すことができます。これにより、一種のミニチュアウォーエコノミーが作成され、ライルのディスコードチャンネルからのみ実行され、プレイヤーは毎晩組織する戦いを燃料とするために現金のために絶えずミッションを実行しています。
「これが彼らの毎晩のエンターテイメントであるという多くの人々がいます」とライルは言いました。 「彼らは(私たちのイベントの)外で粉砕します。最もアクティブなものの1つがありますスターシチズン今、不一致とこれらの人々はいつも夜のために粉砕しています。」
ライルのプレーヤーのコミュニティには、彼が「武器ディーラー」と呼ぶ人々も含まれています。でスターシチズンPU、プレーヤーが武器を手に持って死んだ場合、武器が失われます。したがって、各ラウンドに十分な小さな武器と弾薬を供給するには、毎晩数十万のゲーム内クレジットが必要です。
しかし、支出はゲーム内購入に限定されません。彼のコミュニティの経験をさらに多様化するために、ライルは、彼のゲーム内イベントをより面白くする船を購入するために、過去数週間で自分のお金の2,500ドル以上を費やしたと言います。
「私は実際の[ロバーツスペースインダストリーズ]ウェブサイトから725ドルでハンマーヘッドを購入しました」と、ライルは上記のビデオの目的として機能する巨大なサブキャピタルガンシップについて言及しました。 「しかし、船を買うという私のポイントは、他の誰よりも異なります。これらの船を購入してこれらの戦いを作成しています。船を買うとき、私はそれを見ます。これは、1つに入れられる2つのCall of Dutyマップのサイズです。」
ライルの購入と彼のコミュニティが行った購入は、に流れるお金のほんの一部ですスターシチズンプロジェクト。 2018年に獲得しました推定3,000万ドル同様の購入をする後援者から。それは意味しますスターシチズンクラウドファンディングから2倍のお金を稼いだ2018年に他のすべてのビデオゲームKickstarterを合わせました、プロジェクトが現在達成した偉業3年連続。
もちろん、ライルは専門的にビデオゲームをプレイしています。彼は、事業費としての税金で仮想宇宙船のコストを償却できる世界で数少ない人々の一人です。しかし、たとえできなかったとしても、彼はゲームの規模が彼をもっと戻ってくるだろうと言います。
その間スター市民シングルプレイヤーゲーム、飛行隊42、は2020年までにプレイ可能になると予想されます、PUが実際に終了する可能性がある場合、開発者からの言葉はまだありません。これにより、ゲーム内には、新しいことを望んでいるプレイヤーのかなりのコミュニティが残りました。ライルは、これらの戦いでそれらを単に動員しています。
彼は、開発者が注目していることを望んでいます。
「どこで夢を見ていてもスターシチズンライルは、「いつか私が望んでいること、いつか私たちが今していることです。」