Googleは今週、新しいゲームコンソールを発表せず、会社の幹部はそれが全体のポイントであるとあなたに言うでしょう。GoogleはStadiaというプラットフォームを発表しました、プレーヤーにゲームをストリーミングする「スタジアム」の複数形。同社は、Googleが所有する光ファイバーケーブルで実行されているGoogleが保有するデータセンターを介して、すべての画像処理と接続を処理します。ゲームコードをローカルで「タッチ」することはありません。好きな表示に伴い、ゲーム自体をプレイするだけです。すべてがGoogleの管理下に置かれています。
このシステムには多くの利点があります即座にゲームを開始する機能長いダウンロードやインストールなし。 Googleが必要なすべてのパワーを確実に持っていることを確認するため、ゲームのPCが十分に速くなることを心配する必要はありません。これまた、ハッキングと不正行為の終わりを意味する場合もあります、不正行為を許可するソフトウェアは、どういうわけかGoogle独自のハードウェアにインストールする必要があるためです。
しかし、私たちは見返りに何を失っていますか?
どこでもゲームをプレイできること
スタディアは、その性質上、機能に一定のインターネット接続が必要です。したがって、地下鉄や飛行中のゲームはもうありません。ビデオゲームのキャンプに参加したり、長いバスに乗ったりすることはありません。
米国には、人々が高速インターネットを手に入れることができない場所がありますまったく、つまり、スタディアは多くの潜在的な顧客にとって完全な非スターターです。スタディアの背後にあるアイデアは、誰もが安価で高速で信頼性の高い高速インターネットにアクセスできる世界で理にかなっていますが、私たちはまだその世界に住んでいません。
改造(および他のすべての形の創造的なskulduggery)
プレイヤーはゲームを実行するコードにアクセスできないため、そのコードに変更を加えることができません。
つまり、大したことではない改造はありませんが、.iniファイルに移動して、ゲームの実行方法を改善するためにいくつかの調整を行うことができないことも意味します。実行可能ファイルをいじることはできません。Tildeキーがチートコードやその他のシェナンガンのコンソールを表示する可能性は低いです。
一般的にMODはしばらくの間途中に進んでいますが、ゲームの根性の深い値を調整することで、マルチプレイヤーゲームでさえも良心的に改善することができます。標準オプションにスライダーがなかったときに、視野を微調整するために、ハードドライブのフォルダーで何回マックしたかを数えることはできません。
ゲームを購入してインストールした後、ゲームが実験と作成のために広く開かれていたため、多くのゲームデザイナーと開発者がスタートを切りました。私はハードドライブでゲームの内側をそこに持っていたので、それらの勇気を使用して、他のものを構築してプレイしたり、ゲームのプレイ方法を変えたりすることができました。
一方、Stadiaは、開発者と出版社にコードを完全に制御できるようにします。彼らは、ゲームにどのように動作するかを伝える指導のラインに実際に触れないようにすることができます。それは、誰もが自分の創造を混乱させることを望んでいない人にとって大きな勝利ですが、それは愛好家や彼らがプレイするゲームの内部働きから何かを学びたいと望んでいる人々にとって大きな損失です。
保存
ゲームの保存はですすでにごめんなさい、ゲームを保存するための何らかの手段を備えています最近になったばかりです法律上の。しかし、Google以外の誰がコードのコピーを持っていない場合、将来のプレイヤーのために、または歴史的記録のためだけにゲームが保存されるのでしょうか?開発者が後でコードをリリースしたとしても、誰でもしかしGoogleは、スタディアを駆動するカスタムハードウェアなしでそれを実行できますか?
Stadiaのようなプラットフォームは、以前よりも私たちの歴史をさらに制御するように頼みます。Googleが5年以内にリリースされたゲームについてGoogleが気にすることはありません。CRTを維持することは機能的に表示されますレトロなゲーマーの場合、しかし、ソフトウェアとハードウェアの両方がGoogleのオフィスにのみ存在するプラットフォームについて何をすべきでしょうか?
私たちの将来と同じように、Googleと同じくらい大規模ですべてを信頼する企業を十分に不快に感じていますが、Stadiaのようなサービスも彼らに私たちの過去をコントロールします。
格闘ゲーム
格闘ゲームコミュニティで最も競争力のあるプレーヤーは、時間の攻撃とコンボの絶対的な精度に依存しています。通常、単一のフレームまで。非常に多くの格闘ゲームトーナメントがまだCRTディスプレイを使用しており、プレイヤーは有線の戦闘スティックに依存している理由があります。
ビデオ全体がこのテストのコンテキストをレイアウトしており、これはもちろん、スタディアゲームの問題がどれほど問題になるかについての最後の言葉ではありませんが、ストリーミングが応答時間を遅くすることができ、遅くなるという冷静なリマインダーです。
それは、ほとんどのゲームやほとんどのカジュアルな選手にとっては大したことではないかもしれませんが、戦闘ゲームにとっては大したことではありませんか?単一のフレームの違いでさえ、死を意味する可能性があります。
SpeedRunning
Speedrunnersは、各ゲームのさまざまなバージョンを強迫観念して、数秒から数秒離れた最高のグリッチとトリックを見つけるために、最新バージョンがリリースされた後もゲームの過去のバージョンが何らかの形で存在し続けているため、それは可能です。
特定のエクスプロイトを使用してスピードランニングレコードが設定され、そのエクスプロイトがゲームからパッチングされ、ゲームの以前のバージョンをプレイし続ける方法がある場合、そのレコードは無意味です。また、多くのグリッチは、戦闘ゲームと同じフレーム固有の精度を必要とし、私たちはすでにそこで問題を乗り越えてきました。
Stadiaのような絶えず更新されたプラットフォーム - Googleの観点からは、各ゲームの過去のバージョンを一般に公開する理由はありませんが、リンゴとアプリルベースでSpeedrunsを比較することはほぼ不可能になります。各スタディアゲームの最新バージョンは、存在する唯一のバージョンであるか、将来的に存在する可能性が高いです。
これらのことは重要ですか?
スピードランニングコミュニティでのゲームの保存や公正な競争などのことは、スーパーファンのニッチな懸念かもしれませんが、オフラインでスタディアゲームをプレイすることができないことは、多くの視聴者にとって契約を破ることになるでしょう。
それはすべて制御するために降りてきており、GoogleはStadiaでコントロールしています。ゲームコードを制御します。ゲームコードは、アクセスできるマシンには存在しません。ハードウェアを制御します。ハードウェアは、スタディア向けにカスタムデザインされており、効果的にエミュレートされる可能性は低いです。マルチプレイヤーゲームの不正行為の欠如と、大規模なダウンロードなしでゲームを開始する機能は、Googleや他のストリーミング企業がテーブルにもたらすことができる大きな利点ですが、これで失う柔軟性と創造性さえも過大評価することは困難ですシステムの一種。