頂点の伝説バトルロワイヤルゲームで最もスムーズで最も成功した発売を行いました。ゲームが好きですFortniteプレーヤーのベースとけいれんの存在感を高めるのに数ヶ月かかりました、頂点初日にナンバーワンに撃たれました。しかし、更新の欠如、バグの連続、いくつかの激しい競争が破壊されました頂点の伝説'勢いを起動します。
リリースの最初の月に、5,000万人のプレイヤーダウンロード頂点の伝説新しいバトルロワイヤル体験を求めて。ローンチ時に、ゲームはランドリーリストを提供しましたアクセシビリティ機能そして、複雑なジャンルをより親しみやすくするために、生活の質の向上(スマートピンやチームのrespawningなど)。それ以来、頂点の伝説停滞しています。
頂点の伝説ゲームの最初のパッチがライブになるまで滑らかでした。代わりに、シンプルなバグ固定アップデートになることを意図していたものは、代わりに多くの新しいグリッチを導入しました。これらのバグは、ような意図しない能力を導入しましたプレーヤーの飛行と誤動作銃。これらの問題はすべて、数日間にわたって整理されましたが、間違った先例をすべて設定しました。
マイナーバグは主要なビデオゲームパッチの一部ですが、Apex Legends '問題は最近行を越えました。ゲームのリスプーンの最新のパッチ、更新1.1、プレイヤーのアカウントの進捗をリセットします彼らがログインするとすぐに。
「すべてがなくなったもの、伝説、肌、統計、頂点のコイン以外のすべての通貨がこれを修正できることを本当に願っています。RedditユーザーP3RRYCH削除されたアカウントの。パッチが公開されてから数時間後、開発者はサーバーをシャットダウンし、最終的に失われた進捗を戻す新しいパッチを発行しました。
新鮮なコンテンツの興奮がなければ、プレイヤーは興味を失っています頂点の伝説
これらの問題を悪化させるのは、パッチ自体が意味がないということです。頂点の伝説バグ修正の外側に約3つの合計バランスパッチまたは調整しかありませんでしたが、それらのほとんどすべてがnerfsでした。リリース後2か月後、頂点新しいキャラクターと1つの新しい銃だけを追加しました。Fortnite'sv8.10パッチ3つの主要なバランスの変更があり、ゲームの自動販売機(戦利品を得るための重要な方法)を作り直し、癒しのためのアニメーションを作り直した新しい車両を追加しました。
これは、バトルロワイヤルゲームを更新することを考えてリスポーンのように思えるかもしれませんが、遅いペースは意図的です。によると役職それはゲームの最初のバランスアップデートと一緒に出てきました、リスポーンは変更したくありません頂点の伝説頻繁。 「ゲームの習得に費やした時間への影響を最小限に抑えるために、より頻繁に、より良いテスト、より高い影響バランスの変化を変えます」とRespawn氏は言います。開発者は、強力なものとそうでないものをシフトしてメタを動揺させるのではなく、慎重にバランスの取れたテストパッチをリリースすることを好みます。結果は、バランスの変更が非常に少なく、いくつかの非常にバギーパッチがあります。
これまでのところ、これらのまれな変化はプレイヤーと共鳴しているようには見えません。 Respawnは、成層圏の発売後にリリースされたプレイヤー数をリリースしましたが、最近のプレイヤー数については静かでした。公式の数字はありませんが、ゲームの様子を確認するための逸話的な方法がいくつかあります。たとえば、Twitchを採用すると、のドロップオフを簡単に確認できます頂点の伝説視聴者。
によるとTwitchMetrics.net、頂点の伝説最初の数週間、平均約200,000人の同時視聴者を享受しましたが、それ以来平均約50kに低下しました。ようないくつかの選択されたストリーマーシュラウド、ゲームをトップスポットに戻すことができますが、ほとんどの場合、ストリーミングコミュニティは古いステープルに戻りましたリーグ・オブ・レジェンドそしてFortnite。
新鮮なコンテンツの興奮がなければ、プレイヤーは興味を失っています頂点の伝説。 Fortnite、それは残っていますバトルロワイヤルジャンルの議論の余地のないリーダー、完璧なカウンターの例です頂点の伝説ゆっくりとゆっくりとした戦略。
壮大な更新Fortnite毎週。新しいゲームモードと地図上の興味のあるポイントとともに、少なくとも他のすべてのパッチと、新しい武器やアイテムがゲームに登場します。パッチV8.30では、Epicはゲームにリスポーン機能全体、新しいFly Exposivesゲームモード、Buccaneer Bountyイベントを追加しました。これは、新しい武器が導入されてからわずか1週間後です。それは猛烈なペースですが、ゲームでプレイヤーに新しいことをすることを常に与えるように設計されています。に比べFortnite、頂点の伝説のペースは氷河期を感じます。
物事を悪化させるもの頂点の伝説その叙事詩はゲームをインスピレーションとして使用し続けていますかFortniteの更新。ほんの数週間後頂点の伝説'リリース、壮大なものを持ち上げましたpingシステムそれは作るのに役立ちました頂点発売時に際立っています。前述の追加に投げますリスポーンインFortniteそして、それは明らかですApex Legends '最大の革新はもはやユニークではありません。
ゲームのもう1つの執着ポイントは、その化粧品です。の到着頂点の伝説バトルパス先月は、それが生み出したエキサイティングな報酬を披露するための機会のように思えました。しかし、化粧品はまったく刺激的ではありませんでした。
バトルパスを埋める統計トラッカー、キャラクターライン、ポーズについて誰も汲み上げられませんでした。 「このバトルパスはゴミ(あなたが得る報酬)であり、誰にもそれを推奨できません」とRedditユーザーは言いました。Just_nyashka。さらに悪いことに、パスから各報酬を得ることは粉砕これには、ゲームの最高のアカウントレベルの一部よりも多くのXPが必要です。課題はなく、パスはあなたに新しいことを試すためにあなたの邪魔にならないように求めません。代わりに、バトルパスのリリースは、あなたがいつもそれをプレイしているのと同じ方法で同じゲームをプレイすることを意味していました。
これらの問題はすべて熱心に聞こえますが頂点の伝説、真実は、それは実際にはかなり普通だということです。これらはあなたが聞いていなかった成長する痛みですFortniteそしてPubg彼らは最初の2か月で何百万人もの選手を獲得しなかったからです。これらのゲームでは、開発者は時間の経過とともに機能するものを見つけ、一貫した改善を通じて彼らが最善を尽くすのに役立ちました。十分な時間を考えると、おそらくリスポーンは同じことをすることができます頂点の伝説。バトル・ロワイヤルのファンは、あらゆる段階で彼らを見ています。