Red Dead Onlineの役割は、物事が面倒になると最高の状態です

レッドデッドオンラインプレイヤーは今から選択できます3つのフロンティアの追跡:トレーダー、コレクター、バウンティハンター。これらのシステムはゲームを根本的に変換しませんが、新しいゲームプレイループ、報酬、目標を提供します。と組み合わせると以前の更新悲しみを削減し、世界にランダムなイベントを追加することで、Red Dead Onlineは本物の感情の世界として独自のものになりました。ウェストワールドスタイル殺人カーニバル。

私の友人が宝物を掘り下げて毛皮を集めて楽しい時間を過ごしている間、私は賞金稼ぎのハンターの道を選びました。その3つの最も単純な職業:私は恵みを得て、私は恵みの死者または生きている(しかし、できれば生きている)、私は賞金を回します。

シンプルですよね?ヒットマンゲームのようにレッドデッドをオンラインでプレイすることは確かに可能です。しかし、私と私の集団は、もう少し厄介なことをしています...そして、私たちが実験するときに完全な爆発を起こしています。私たちは西洋で最も有能な乗組員ではないかもしれませんが、私たちは間違いなく最も笑っている人です私の大きくて愚かな馬の干し草盗賊でいっぱいのキャンプを通り抜けます。

道を打つ

現在のフロンティア追跡システムには、物事が少し不気味に感じさせたいくつかのバグとねじれがあります。 Rockstarが私を壁に駆り立てていたいくつかの視覚エラーを通過し、滑らかにしたようです。クリッピングは全面的に切り倒され、衣服はよりよくフィットします。私のキャラクターの頬骨は自然に位置に戻ってきました、そして、彼女の肌は、彼女の顔が最も薄い量でさえもすぐに汗まみれの光沢を持っていません。ベースゲームはより洗練されていると感じているため、小さなものがより際立っています。

たとえば、バウンティボードシステムは繰り返しを与え始めました。特に記憶に残る例では、私と私の仲間は、1日の間に3回タルサー「タグ」マクグラスを持ち込むことを任されていました。 3回目までに、私たちはrilされました。これは得られました個人的

「私たちは来ていますあなた、タグ!」私たちは丘を登ったときに叫びました。 「あなたは逃げていませんこれ時間、タグ!」

賞金委員会に注意を払い、悪魔がケアの態度を採用することは、私たちの集団の扱いでした。ある時点で、私たちは墓地に侵入し、義理の墓に腹を立てた女性の賞金を読みました。いいえ、私たちは彼女を追いかけません。絶対にそうではありません。

お互いの配偶者を殺し、子供を捨てたカップル?私たちはその賞金を一瞬でつかみ、私の相棒のジェイクがターゲットの顔を土の中に接地すると、彼は叫んだ。「あなたには男の子がいた!そして、あなたは彼を捨てました!」

私たちは数ヶ月間プレイしていませんでしたが、火は私たちの静脈で熱く、私たちは性格に戻りました。

ワイルド、ワイルドウェスト

私たちは性格があり、サドルにいましたが、私たちはまだなりたかった専門家の恵みのハンターではありませんでした。完全なギャングとしての私たちの最初の賞金で、私の友人は丘の上を静かに忍び寄った。私は毎日の課題をチェックし、馬で敵を踏みにじるという成果があることに気付きました。それで、ヘイシードと私はそこに充電しました、そして、私の友人たちは皆私に叫び始めました。カオスでは、私たちの恵みは丘から滑り落ち、西ハノーバーの平野を横切って休憩しました。

別の時間、恵みが森に侵入しました。私たちは彼の共犯者を確実に殺したので、抵抗がないようにし、それから見ようとしました...私たちの賞金はそれらの木のどこかで死んでいました。

「うん」と私は言った。 「そこで何が起こったのだろうか。」

私が森の中に進出すると、私は非常に迅速に起こったことに気付きました。巨大なグリズリーのクマが私たちの恵みの上でしゃがみ込まれました。私は叫び、ヘイシードは叫び、私はサドルからきれいになり、その熊のために別の食事になるために残されました。

おそらくそれが、後で彼の側に飼いならされたクマを持っていると主張した恵みを発見したとき、私は少し緊張した理由です。私たちはその1つに賢明に笑いました。誰がテイズしますかクマ?その後、私たちが彼のキャンプを忍び込んだとき、何か大きくて毛皮のような何かが私の友人にぶつかり、私は恐怖で叫びました。それはただの豚でしたが、当時、私はそれを知りませんでした。私はそれが復venのために戻って、それが恐ろしいウルシンだと思った。

また、これをどのように理解したかを私に尋ねないでください。しかし、あなたは動いている電車から恵みを降りて、彼を生かし続けるためのボーナスを得ることができません。腕を持たずに死体を運ぶ必要があるのは非常に厄介です。

聞いてください、私はこれすべてを考えていますねそれは犯罪ではなく、私は知っているでしょう。私は犯罪を解決する専門家です。

更新の階層

Red Dead Onlineの最高の瞬間は、世界中のランダムなイベントと機会が互いに重複しているときに来ます。旅行するときに、矢じりを掘り下げたり、キャンプのために鹿を狩ったりすることもあります。ほとんどやることの長いストレッチは置き換えられており、私たちは多くの小規模な目標に焦点を当てています。

道路上のランダムなイベントは以前のゲームチェンジャーでしたが、フロンティアの追跡の更新により、それらがさらに追加されており、賞金狩りのミッション中にそれらがどのように発生するかは合法的に陽気です。ある時点で、私は恵みの後にできる限り速く進んでいましたが、男が助けを求めて叫んでいるのを見るだけでした。彼の妻は暴走した馬車に乗っていて、パニックに陥った馬に引っ張られていました。私はターゲットを止めて妻を救おうとすることを選択しなければなりませんでした。パニックに陥り、最終的にどちらの目標も達成しませんでした。遺族の男が妻がフェンスを越えて峡谷に向かって舞い上がるのを見ている間、恵みは遠くに逃げました。誰も私に満足していませんでした!

別の時、私たちは、友好的な犬が私たちに近づいてbarえたとき、宝石の泥棒を狩りの真っin中にいました。私たちは、これをチェックするために狩りを中断する価値があると決めました。確かにa私たちを迷わせないでしょうか?私たちは犬を邪魔にならないようにしました...そして、盗賊がどこからともなく現れ、腕が描かれたので、私たちは待ち伏せに落ちたことに気付きました。

新しいRed Deadオンラインアップデートに感謝してくれたことを指摘できる瞬間はありません。代わりに、友人と遊ぶ夜に数十の小さな瞬間を作成するフレームワークがあります。私にはやることがあり、ゲームは私に十分なカーブボールを投げています。それはカオスの輝かしい不協和音であり、そこでは達成すべき小さな目標がたくさんあります...そしてそれらのそれらの分岐はオーガニックな物語とカオスの機会に分岐します。 Red Dead Onlineはまだ私が長い間ソロにアプローチするゲームではありませんが、仲間の集団で、私は爆発しています。