の開発者半減期:アリックスAMAのHalf-Life Subredditを訪問しました今後のVRタイトル、そして彼らは間違いなく見えた豆をこぼすことをいとわない。
彼らはゲームについての最大の謎のいくつかを明らかにしませんでしたが、タイムラインの新しい場所に連れて行くかどうか、多くの答えの中に埋もれた情報の興味深いナゲットがたくさんありました。
アーティスト、デザイナー、アニメーター、プログラマーなど、あらゆる分野の10人の開発者の選択が、どのようにして興味深い見方をしてくれました。半減期:アリックス一緒に来ています。ここで最も興味深い答えとヒントを集めました。
半減期:アリックスは時間通りに出荷する必要があります
半減期:アリックス現在、2020年3月に発売されることになっていますが、弦他の開発者 遅延彼らの春リリース、ファンが心配していました。 Valveは、リリースごとに時間をかける会社でした。
「バルブの私たちの多くは、プレイテスターと同様に、ゲーム全体を何度もプレイしてきました」とチームは書いています。 「今、私たちは主にバグを研磨して固定しています。それは、開発サイクルのこの時点で私たちが望んでいる場所です。意図したリリースにヒットすると確信しています。」
半減期:アリックスは、バルブがこれまでにまとめた最大のチームによって作られています
開発者によると、半減期:アリックス「約80人のチームが開発されたチームによって開発されています。
半減期:アリックスは半減期とほぼ同じサイズです2
この範囲とスケールのVRゲームには、大規模なチームが必要と思われます。開発者はそれを推定しました同じ量のコンテンツがあります半減期2。
「PlayTestersは完了するのに同様の時間をかけました半減期:アリックス彼らが完了しようとしたように半減期2チームは書いた。 「ゲームは、コンテンツの合計量という点で匹敵します。」
ハーフライフとポータルの才能がたくさんあります
これには、開発者を含む一部の退役軍人が含まれますオリジナルに取り組みました人生の半分1998年に戻って。ポータル2そしてチーム要塞2、他のタイトルと同様に相談で音楽に取り組んだ以前のハーフライフゲームで得点した元バルブ作曲家のケリー・ベイリーから。
エリック・ウォルポー、作家ポータルそしてポータル2、オリジナルと相談しました半減期2スクライブマイクレイドロースクリプトで広く。
バルブは静かな主人公から離れている可能性があります
ゴードン・フリーマンは、ゲームの中で最も有名な(またはあなたの視点に応じて、おそらく悪名高い)主人公の一人です。チェル、主人公ポータル、同様に沈黙していたので、彼女はAperture Labsを旅しました。 (楽しい事実!の開発者ポータルゲームそのチェルを想定したできた話す、しかし、原則から意図的にミュートし続けることを選択しました。)
アリックスは彼女の旅の間に話すことで型を壊します。希望はバルブの標準になります。 「私たちは主人公の沈黙をポータルの冗談にしましたが、あなたは一度だけそのギャグを引っ張ることができます」と彼は書いた。 「キャラクターがすべて小さなおしゃべりだった左の死者のために、私はとても楽しく書いていました。
立ち上がる必要はありません
チームには更新がありました移動と快適さの機能、およびアクセシビリティがどのように機能するかに関する情報。作品の1つのことは、片腕のプレイです。半減期:アリックス。左利きのモードもあり、座ってプレイすることができます。
発売前の今後数か月間、移動機能に関する詳細情報があります。アクセシビリティはゲームの大きなトピックです過去数年間、VRゲームには、できるだけ幅広い視聴者に到達しようとしているときに独自の課題があります。
VRヘッドクラブは、一部のプレイヤーにとって挑戦かもしれません
以前のハーフライフゲームの恐ろしい、飛んでいるヘッドクラブに興味があるなら、彼らは間違いなく戻ってきます。
1つの開発、トリスタンリードフォード、彼がVRで彼らに対処できなかったことを共有しました。 「ゲームをテストしていて、私がそれらのものの1つが周りにあることを知っている領域にいる場合、2Dモニター画面でナビゲートしようとするときに、ヘッドセットを削除して顔から離します。ヘッドクラブの発見の影響を減らします」と彼は書いた。
リードフォードは、彼がヘッドクラブの取り扱いに問題がある唯一の人であることを認めましたが、ゲームには不気味で恐ろしい瞬間がたくさんあるように聞こえます...あまりにも遠い。
「ホラーはフランチャイズの一部であり、プレイテストを通じて、このラインを描く場所について自信を持っているように感じます」とリードフォードは書いています。 「私たちのゴリエのビジュアルのいくつかは、嫌悪やパニックよりもひどい魅力を呼び起こす傾向があります。私とは別に、不気味なセクションでさえ、プレイテストから出て行く人はほとんどいません。」
より陽気なメモで、バケツをヘッドクラブに置くことができます、そして、ヘッドクラブが周りに走り回ってバケツをドラッグします。テスターがそれを報告しているにもかかわらず、それはバグではありません。
また、特定の種類のオーディオに敏感な少なくとも1つのモンスタータイプと、手足の除去を介して対処できる敵が1つあるようです。