2020年代のベストゲームディールは、大企業によるBLMの取り組みを凌ぐ

の余波でジョージ・フロイドの警察殺害そして、全国的なブラックライフマターの抗議、主要なゲーム会社は運動を支持する声明を発行します。 1つの顕著な不在?抗議のホットスポットの1つであるワシントン州に拠点を置くPCゲームの巨人であるValve。

その間バルブは夏のゲームイベントを遅らせました、他の多くの企業が行ったように、その遅延を文脈化する声明を発表することはありませんでした。 Valveは、この問題に関するコメントのリクエストに応答しませんでした。これは国を掃除する現在の出来事に対するひどい沈黙ですが、実際には企業よりもはるかに優れていません持っている人種的不平等と警察の残虐行為、または特定の原因にわずかな金額を誓った人々について曖昧なことを言った。

これを上で起こっていることと比較してくださいPCゲームストアフロントitch.io、人が配置された有望な開発者による興味深い実験的なゲームでいっぱいの代替市場わずか6人の従業員。 itch.ioのウェブサイトをロードすると、最も目に見えるバナーの1人が宣伝しています人種的正義と平等のための新しいバンドル。店頭のバンドルページには、ユーザーメイドの取引もいっぱいですBlack Lives Matter、またはBlack Game Developersの場合。

「私は多くの企業が声明を発表しているのを見ましたが、これは素晴らしいことですが、非常にひどいものが起こっている間にインパクトを与える方法を探すことは非常に重要だと思います」と、Itch.ioの作成者であるLeaf CorcoranはPolygonに電子メールで語った。 「黒い広場ソーシャルメディアではそれをカットするつもりはありません。私たちが構築したものを使用して、本当に違いを生む何かをする方法を見つけたかったのです。」

itch.io'sバンドル、以前は最低5ドルで700を超えるゲームを提供していましたが、今では同じ価格で1,300以上のゲームを含めるように更新されました。ミックスには多くの例外的なタイトルがありますOxenFree四辺形カウボーイ短いハイキング森の中の夜、oneShot、核玉座そしてセレステ「私たちは、ゲーム史上最大の取引の1つを公開した可能性があります」とCorcoran氏は言います。

おそらく、このすべてで最もワイルドなことは、300万ドル以上を調達したバンドルがまだ開発者からの提出を取得します。インディーの衣装は、既存のすべての提出物を通過することすら終わっていません。

Corcoranは、収益が間に分割されるバンドルの一部を取りたいかどうかを尋ねる開発者に電話をかけましたNAACP法的防衛および教育基金そしてコミュニティ保釈基金。開発者の反応は膨大でしたが、特に顕著なのは、通常、このようなものに参加することはない開発者からも来ました。消費者の間ではますます人気がありますが、バンドルは一部の開発者にとって議論の余地があります。

Corcoran氏によると、一部の開発者は、背後にあるスタジオのようです森の中の夜彼らの「ゲームバンドルなし」を壊しましたコレクションに含まれるルール。一部の開発者などOxenFree衣装のナイトスクールスタジオバンドルのためだけに、初めて店頭に来ました。また、バンドルには、テーブルトップロールプレイングコミュニティからの多くの包含物も見られました。暗闇の中の刃死んだ友達、 そして名誉のために、すべてが店頭では通常あまり見えない空間から来ます。全体として、Corcoranは、バンドルには500を超えるビデオゲーム、200近くの卓上ゲーム、約30のゲーム資産パックがあり、他のいくつかの種類のコンテンツがあります。

サポートの注ぎは、バンドルがそれがサポートしているものについてどれほど明示的であるかを考えると、特に注目に値します。多くのゲーム会社が不正について漠然とした声明を発表している場合、時々黒人に言及しないことさえありません。Epic Gamesのこの最近のもの、itch.ioは、それが何であり、誰が象徴しているかについて明確です。

「私たちは、黒人に対する人種的不正、不平等、警察の残虐行為の時代に住んでいます」とバンドルの説明は読みます。

他の企業からのブラックライフマターの動きの途方もない口径のサポートは驚くことではありません。ゲーム会社は、背景や信念に関係なく、潜在的な顧客を怒らせることを恐れているという感覚があります。しかし、Itch.ioの運動に対する強力な支持は、大義を公然とサポートしたいと思われる消費者を追い払っていません。代わりに、バンドルはサポーターから十分なお金を集めており、より多くの現金を使うAAAゲーム会社からの寄付がかなり大きく寄付されています。

たとえば、Ubisoftはコミットしています100,000ドルを寄付します同様の組織に。スクエアエニックス250,000ドルを寄付します原因に。多くの企業は、従業員の寄付やファンからの二重寄付に一致すると言っていますが、特定の数値は共有されていません。 itch.ioの野望を反映していると思われる唯一のビデオゲーム会社はNianticです。運動に向けて最低500万ドルを誓約しました

Bungieのような他のゲーム会社は、ジョージ・フロイドに期待されている明らかな公開を捧げます。一時的にロックスターBLMをサポートしてオンラインゲームを一時停止しました、2Kが提供している間動きを叫ぶ化粧品。多くは、組織内の人種的不平等を改善することを期待して、内部慣行を精査することを約束しています。しかし、そのような称賛に値する行為は、混合したレセプションを持っていました。たとえば、ロックスターの発表トップの返信が尋ねるのを見ます人々が支払ったものへのアクセスを差し控えるのが正しい場合、またはこのアクションがどのように解決するかを尋ねるファン。これらのサポートショーのいくつかは十分に進んでいないと主張することができますが、ファンはゲーム会社が「政治的」期間を獲得していることに腹を立てているように見えることがよくあります。

「声明を出した他のオンラインコミュニティを見ると、多くのコメントで多くの反対意見、それを手に入れない人々、トロールである人々、それが重要ではないと言おうとする人々を見るかもしれません」とコルコランは言いました。 「ここには何もありませんでした」と彼は続け、そのようなコミュニティを持つことを「光栄に思う」と感じたと付け加えました。

バンドルへの熱意は非常に強力であるため、応答に追いつくことは店頭にとって挑戦でした。小さくて粗末なままでいることに誇りを持っている会社。 Corcoranは、itch.ioの既存のバンドルシステムは、このサイズに対応するように設計されていないと言います。

「私たちは、新しいトラフィックを処理し、ゲームの購入と閲覧の経験をより管理しやすくするために、システムを更新しようとしています」と彼は言いました。

将来的にはより多くのゲームが追加されますが、これらの追加には、初期のバンドルの提出よりもキュレーションされる有料エクスペリエンスのみが含まれます。それまでに、資金調達の目標が変わった可能性があります。 6月5日にバンドルが発売されたとき、itch.ioはわずか100,000ドルを調達したいと考えていました。現在、目標は500万ドルです。これは、バンドル内のゲームの数が膨大な数のゲームを考えると、間違いなく粉砕されるターゲットです。

「私たちは、さまざまな背景から来る独立したクリエイターをホストしています」とCorcoran氏は言います。 「彼らは世界で起こっている苦しみを盲目にしていません。情熱的で個人的な経験を生み出し、itch.ioでそれらを公開する人はたくさんいます...より大きな何かの一部になりたいという欲求は、このバンドルに参加することが彼らのゲームを軽視するという恐怖を完全に吹き飛ばします、彼らはバンドルを感じます[与えます]彼らのゲームはより価値があります。」