Red Dead Onlineは、GTAオンラインが成功する場所で苦労し続けています

画像:ロックスターゲーム

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

フロンティアでの数ヶ月の静かな月の後ファンの抗議を引き起こしたそして、抗議、Rockstar Gamesがリリースしましたナチュラリストの更新Red Dead Onlineの場合、カウボーイゲームに新しい役割とより多くのコンテンツを追加します。しかし、このアップデートはファンの需要を満足させるのに十分ではありませんでした。 Red Dead Onlineコミュニティは落ち着きがなく、ゲームの中心的な問題は、特にRockstarの他のオンラインエクスペリエンスであるGrand Theft Auto Onlineと比較して、深く走っているように見えます。

ロールプレイとロールプレイ

開発の昨年、フロンティアの役割はRed Dead Onlineのゲームプレイのパンとバターであ​​ることが明らかになりました。これらは、平準化できるジョブの説明であり、報酬とゲーム内の特典を提供します。トレーダーは物資を配達し、キャンプ犬を飼っていますが、賞金稼ぎは無法者を持ち込み、派手な銃のトリックを学びます。

私はトレーダー、コレクター、賞金稼ぎ、自然主義者、ムーンシナーになれません。私はトレーダーとムーンシナーの両方に物資がいっぱいのワゴンを届け、その後、自然主義者と賞賛者のために動物と人々を追い詰めます。それらはまったく同じではありませんが、アクションのほとんどはミッションの場所に乗って、たくさんの人を撮影する(または何かを追跡する)、そしてミッションコンプリートの場所に乗ることを伴います。道端の強盗や妻を救うために必死の男のように、ダイナミックなイベントが発生したとき、これはトレッドミルのようにはなく感じます生きている世界のようです…しかし、特にプレイヤーがオフロードに乗っている場合、彼らは十分に頻繁に出現しません。

自然主義者の役割は、2つの側面から選択することにより、これを修正しようとします。私が平和主義者のハリエットのために働いているなら、私は動物をトランクして研究しますが、残酷なハンター・ガスは私に彼らのスキンを甘い服のために集めてほしいと思っています。しかし、選択は、ハリエットのクエストに余分なステップを持っている以外にはあまり意味がありません。フロンティアのすべての動物を殺害して彼女を怒らせたとしても、タイマーを待つだけで彼女は最終的に私に再びクエストを与えます。

私の友人はトレーダーである間、私は賞金稼ぎとして一生懸命になりましたが、私たちは顕著に違いはありません。選択肢がなく、役割が同じように感じられるため、同じポーズのキャラクターがあらゆる種類の融合を融合させ、あまり多くの区別をせずにブレンドします。

Red Dead Onlineの初期段階は、女性を虐待的な夫に戻すか、恋人と自由に走るのを助けるかなど、道徳的な選択に終わるクエストを持つことで、選択が非常に重要です。時間が経つにつれて、最終的に、無法者としての名誉はあまり意味がありません、そしてそれらのクエストはすぐに終わり、私にはフロンティアの役割だけで関わっています。

自然主義者のアップデートは完全に問題ありませんが、新しいキャラクターの斬新さが消えると、Red Dead Onlineが有意義に違うとは感じません。

これらの問題は新しいものではありません- そして、フロンティアの役割はそれらを解決しません。

コンボプラッター

一方、Grand Theft Auto Onlineでは、コンテンツはより階層化され、さまざまです。低レベルの麻薬ランナーとしてスタートし、ゆっくりと犯罪のはしごを上って作業します(長年のコンテンツの更新のおかげで)。ロックを解除する新しいもの、獲得する新しいプロパティ、または追いかけるという目標が常にあります。時にはそれは新しい車と同じくらい謙虚であり、また時にはそれは巨大な地下バンカーです。これらのビジネスは、特定の進行トラックと特別な種類のミッションのロックを解除します。アーケードはバンカーとは違うと感じており、車の泥棒であることはコカインを販売することとは違うと感じています。

GTAオンラインでのアクティビティは、Red Dead Onlineよりも多様だと感じています。アーケードを購入してダイヤモンドカジノ強盗のランをセットアップすると、自分で車を盗んで最高入札者に販売することとは非常に異なるエンドゲームループで終わります。 Red Dead Onlineでは、多くのフロンティアの役割がプレイヤーにワゴンを配信したり、光沢のあるオブジェクトを見つけたり、動物の写真を撮ったりするように求めていますが、それらはすべて同様の活動のように感じます。その無法者の人生はほとんど生きていませんアーサー・モーガンまたはジョン・マーストンとして。

GTA Onlineの開発者は、新しいメカニズムとミッションを実験して分岐していますが、Red Dead Onlineのメーカーはフロンティアの役割を2倍にしています。 Rockstarは、同じ体験に新しいレイヤーを置き続けています。レッドデッドは、ローテクの設定のおかげで、オンラインで別のGTAになることはありませんが、カウボーイロンプがその足場を取り戻したい場合、プレイヤーが進歩して世界で時間を過ごすための新しい方法を見つける必要があります。