World of Warcraft:Shadowlandsの新しいパッチは、プレイヤーにMythic Plusに対するより良い報酬を与えます

WoW Shadowlands hero rides a mount in the Maw

WoW Shadowlands hero rides a mount in the Maw

画像:Blizzard Entertainment

Austen Goslin

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

World of Warcraft:Shadowlands主要な新しいパッチがあります。主に、次の襲撃が今年後半に到着するまで、物事を調整し、抑制することに専念していますが、それは変更が重要ではないという意味ではありません。パッチ9.0.5は火曜日に北米でリリースされ、プレイヤーはより良い報酬をもたらしました神話とダンジョン、数十のチューニングの変更、および他の多くの小さな変更。

他のものと同様にWorld of Warcraftバランスパッチ、最大の変更が何であるかについての意見は、どのクラスをプレイするかによって決定される可能性があります。復geの悪魔のハンターを著しく例外として、直接ナルフを得たクラスはほとんどありませんでした。一方、Roguesはこのパッチにいくつかの巨大なバフを手に入れました。これは、この拡張の最悪のクラスの1つから、最も人気のあるものの1つ、または少なくとも1つの大規模なクラスを採用する可能性があります。

Blizzardは、このパッチのためにMythic Plus Lootシステムを再設計しました。プレイヤーは、Mythic Plusタイマー内でそれらを完成させなくても、ダンジョンが終了するために2つの戦利品を手に入れました。プレイヤーはまた、Valorと呼ばれる新しい通貨を獲得します。これは、Mythic Plus Gearを新しいより高いアイテムレベルにアップグレードするために使用できます。

パッチはライブサーバーに到達したばかりですが、Blizzardのテストも行っていましたWorld of Warcraftノートが確定し、パッチがリリースされる前の数週間のパブリックテストレルム。 Blizzardは先週、このパッチのメモを最初にリリースしましたが、開発チームはそれ以来ずっとそれらを微調整しています。ノートの最終的な更新は、北米でパッチが公開される前日の月曜日に到着しました。ほとんどの場合と同様にWorld of Warcraftパッチ、Blizzardは、今後数日および数週間にわたってこの更新にいくつかの調整を行う可能性があります。

パッチ9.0.5の他の数十の変更を見るには、完全なパッチノート

冒険

キリアン・コヴナントの仲間

  • Kyrian Phalanx Healthは16%増加しました。
  • 開発者の注:ファランクスは、ハルバーディアと比較して依然として不十分だと感じているため、プレイヤーが名簿を最大にする前にタンクの役割を埋めるために追加の耐久性を与えます。
  • ネクロロードコンテンアントコンパニオン
  • Bonesmith Heirmir Serrated Selldled Bladesが敵に損害を与えなかった問題を修正しました。
  • Maldraxxus PlaguesingerのPlague Songが再設計されました。PlagueSongは、毎回、敵の敵にダメージを与えます。
  • Rencissaダイナモの呪文の有効性は40%増加しました。
  • アセンブラーXertoraの呪文の有効性は10%増加しました。
  • ラトルバッグの呪文の有効性は20%増加しました。
  • 開発者のメモ:いくつかのネクロロードコヴナントの仲間が、ダメージを確実に扱っていないいくつかの問題を修正しました。さらに、数人の仲間が目的に合った改善を受けています。
  • ナイトフェイコヴナントコンパニオン
  • カダリンの呪文の有効性は24%増加しました。
  • Blisswingのダメージ減少は、敵に正しく適用されるようになりました。
  • Yira'liya Healthは16%増加し、呪文の有効性は50%増加しました。
  • Duskleaf Healthは20%増加し、呪文の効果は25%増加しました。
  • Lloth'wellyn Healthは33%増加し、能力の損傷は25%増加しました。
  • 開発者のメモ:いくつかの夜のフェイコヴナントの仲間は、私たちが望んでいたほどの異なる役割であまり確立されていませんでした。
  • ベンチャー契約の仲間
  • ベンチャーナイトブレード攻撃は25%増加しました。
  • 開発者のメモ:9.0.2のベンチャーの変更がどのように着陸したかに一般的に満足していますが、ナイトブレードを使用して作曲を埋めるためにプレイヤーに追加のヘルプを提供したいと考えていました。

文字

  • アンデッドのマントは、見捨てられた人たちがそれらを着ているのと同じくらいぼろぼろになります。キャラクターのカスタマイズ設定では、アンデッドキャラクターのマントの外観がわかります。

クラス

  • アシェン・ハロウ(ベンチャー・パラディン)、憎むべき四肢(ネクロロード・デス・ナイト)、群れ霧(ベンチャー・デス・ナイト)、死の期限(ナイト・フェイ・デス・ナイト)、ワイルド・スピリッツ(ナイト・フェイ・ハンター)、共鳴するアロー(キリアン・ハンター)、および古代の古代の古代(Night Fae Warrior)ダンジョンや襲撃でキャストされたとき、視覚効果は同盟プレイヤーにとって圧倒的ではないように見えます。
  • 多くの能力は、プレイヤーが関与していないという戦闘内の敵を避けることに優れています(例えば、スピリット、スターフォール、チェーンの収穫、fel砲撃、神の犠牲者)。

デスナイト

  • 容赦ない攻撃(才能)が呪文の反射を消費した問題を修正しました。
  • 聖なる
  • Unholy Pact(才能)を大規模な襲撃のボスを襲わないようにした問題を修正しました。
  • 契約能力
  • 価値のない(キリアン)損傷は15%増加し、ダメージの減少デバフが8%に増加しました(5%)。
  • Death Knightが群衆支配されている間、Avomination Limb(Necrolord)はダメージを正しく扱い、敵を引っ張ります。
  • 憎むべき肢(ネクロロード)は、ステルスにある敵を引き起こしなくなります。
  • 死の期限(ナイトフェイ)のダメージ減少デバフと筋力バフは、スタックあたり2%に増加しました(1%)。現在、最大4回スタックします(8でした)。

悪魔のハンター

  • 大混乱
  • 未結合のカオス(才能)のダメージは500%に増加しました(300%)。
  • 契約能力
  • エリシアン命令(キリアン)の被害は、復geの悪魔のハンターで10%減少しました。
  • Fodder to the Flame(Necrolord)が再設計されました。あなたの損害を与える能力は、25秒間、痛みの劇場から悪魔を呼び出す機会があります。 glaiveは、悪魔に致命的なダメージを与え、死に爆発し、近くの敵に損害を与え、最大の健康の30%を癒します。爆発により、5つのターゲットを超える損傷が減少しました。
  • ハント(ナイトフェイ)のダメージは、復geの悪魔のハンターで10%減少しました。
  • Sinful Brand(Venthyr)のダメージは、復geの悪魔ハンターで10%減少しました。
  • コンジット
  • 繰り返しの命令(キリアン)ベースダメージは15%(25%でした)。
  • Fel Defenderは現在、Vengeance Demon Hunters(Fiery Brand)のFel Devastationに影響を与えています。
  • 悪魔の仮釈放は、投獄が期限切れになったときに戦闘でクリーチャーを引き付けなくなります。

ドルイド

  • バランス
  • Fury of Elune(Talent)は、ドルイドが猫や熊の形であっても、ダメージを与えます。
  • 復元
  • 若返りの定期的な癒しは12%増加しました。
  • 野生の成長治癒は7%増加しました。
  • 契約能力
  • 適応群(ネクロロード)の損傷と治癒は25%増加し、周期効果の有効性は25%に増加しました(20%)。定期的な影響の有効性は、バランスドルイドの35%に増加しました。
  • コンジット
  • Endless Thirst(Venthyr)は、ランク1でスタックあたり0.8%増加します(.5%)。

ハンター

  • プライマルレイジをキャストするときに、ハンターが蒸したデバフを避けることができる問題を修正しました。
  • ハンターが地図を開いたり、エモートを使用したりしたときに、偽造死をキャンセルした問題を修正しました。
  • ビーストマスタリー
  • 唾を吐くコブラ(人材)の損傷は260%増加します。
  • 射撃
  • トリックショットの恩恵を受ける狙いを整えたショットの直後に、トリックショット効果を適用しない場合がある問題を修正しました。
  • 生存
  • スチールトラップ(才能)が使用可能になった問題を修正しました。
  • 契約能力
  • 共鳴する矢(キリアン)があなたのキャラクターの背後にキャストできない可能性がある問題を修正しました。
  • 死のチャクラム(ネクロロード)の損傷は15%増加しました。
  • フレイショット(ベンチャー)の持続時間は18秒(14秒でした)に増加し、焦点はありません(10)。 Flayerのマークは、次のキルショットのダメージを25%増加させます。
  • コンジット
  • 別のプレーヤーのハンターマークが適用されたときに、マークマンのアドバンテージバフを削除することがある問題を修正しました。
  • 残忍な予測が早期に期限切れになることがある問題を修正しました。

魔術師

  • 契約能力
  • 放射火力(キリアン)の損傷は20%増加しました。
  • Deathborne(Necrolord)の期間は25秒(20秒でした)に増加し、スペルパワーバフは15%(10%)に増加しました。
  • 鏡の鏡(ベンチャー)
  • Arcane:ミラーが消費されたときにクリアキャスティングのスタックを付与します(マナでした)。
  • 火:火の爆発クールダウンの削減は6秒に増加しました(4秒でした)。

モンク

  • ミストウィーバー
  • Vivifyは現在3.8%のMANA(4.1%)になります。
  • ミストの更新は現在1.8%のマナ(2.2%でした)です。
  • ウィンドウォーカー
  • Xuen、白虎は現在、冬眠、多形、そして恐怖の群衆制御効果に対して脆弱です。
  • Touch of Deathは現在、Mastery:Combo Strikesの影響を受けています。
  • 嵐、地球、火のキャストを引き起こした問題を修正しました。
  • Xuenを引き起こした問題を修正しました。これは、白いタイガーがステルスで敵を標的とすることができるようにしました。
  • 嵐、地球、火が活動しているときに、タイガーパームがクレーンのマークの追加のスタックを付与した問題を修正しました。
  • 単一のターゲットと戦っている間、クレーンのマークを最大スタックで永久に維持できるようにする問題を修正しました。
  • 嵐、地球、火のスピリットが怒り、上昇する太陽キック、旋回ドラゴンパンチ(才能)を使用するのを防ぐことができる問題を修正しました。
  • 僧kの拳の拳の拳が終了した後、嵐、地球、火の霊が怒りの拳を導き続けることを許可した問題を修正しました。
  • モンクのマークがアクティブになってターゲットが死亡した場合、クレーンのマークによって適切に増加しないようにスピニングクレーンキックの損傷を引き起こす可能性のある問題を修正しました。
  • 契約能力
  • Faeline Stomp(Night Fae)が戦闘で生き物を引き付けるために使用されたときに損害を与えないようにした問題を修正しました。
  • 倒れた秩序(ベンチャー)の倒れたトラと牛の熟達者は、統計が20%増加しました。

パラディン

  • 聖なる
  • 聖なる衝撃は現在16%のマナ(14%)です。
  • 保護
  • Ardent Defender's Healには視覚的効果があります。
  • 契約能力
  • Vanquisher's Hammer(Necrolord)は、使用すると1つの聖なる力を生み出します。
  • コンジット
  • Ringing Clarity(Kyrian)からの追加の呪文は、ヒット間の遅延が長くなるようになりました。さらに、Divine Divineの犠牲者からの効果のある判断のヒットは、PVPで25%減少しなくなり、PVPで鳴ることから引き起こされた判断は33%減少します。
  • Awruous Commandは、トリガーするときに攻撃アニメーションを再生しなくなりました。
  • テンプル騎士団の立証からの追加のテンプルの評決を引き起こした問題を修正しました。

祭司

  • 規律
  • スピリットシェル(才能)は現在、癒しの80%を吸収し(100%)、吸収限界は最大の健康ではなくキャスターの呪文の力に基づいています。
  • 聖なる
  • 神の賛美歌は、15秒間(8秒だった)4%(10%)摂取した癒しを増加させます。最大5回のスタック(スタックはありませんでした)。
  • 習得:シャドウ織りは、損傷増幅効果から何度も利益を得ることはありません。
  • 影のような幻影は、ダメージを与えないとターゲットがステルスを落とすことはなくなります。
  • 契約能力
  • Fae Guardians(Night Fae)Guardian Faerieは現在20%のダメージ削減(10%)を付与し、Fae Guardiansが使用されている間にFae Guardiansが標的にされている場合、Wrathful Faerieは自動的に最も近い敵のターゲットに自動的に送られます。
  • Wrathful Faeries(Night Fae)は、ターゲットに活動している複数のWrathful Faeriesがある場合、キャスティングプリーストに適切にリソースを適切に与えます。
  • MindGames(Venthyr)は、反射したときにそれ自体から損傷や癒しを逆転させなくなります。
  • コンジット
  • Fae Fermata(Night Fae)Fae Guardiansは、80%の効果的なコピーの利益(60%)を残し、二重の利益のために妖精の上に積み重ねることができなくなりました。

ローグ

  • 暗殺
  • レベル56:新しいパッシブ:チェイスにカット - エネブネムは、スライスとサイコロの持続時間をコンボポイントあたり最大3秒延長します。
  • 現在、有毒な傷は8つのエネルギーを回復します(7)。
  • スライスとサイコロ(ランク2)が削除されました。
  • Crimson Tempest(才能)がAlacrity(才能)を引き起こすことを妨げた問題を修正しました。
  • 群衆の制御を壊さずに、ポイズン爆弾(才能)がターゲットにダメージを与えることを許可した問題を修正しました。
  • Envenomのバフがリフレッシュ時にその期間の最大30%を保持することを妨げた問題を修正しました。
  • 微妙
  • ステルスを入力するときに、計画(才能)がめったに適用されない原因となった問題を修正しました。

契約能力

  • 鋸歯状の骨スパイク(Necrolord)が再設計されています - 鋸歯状の骨スパイクの初期損傷は300%増加し、ターゲットを攻撃した後、アクティブな骨スパイクごとに1つのコンボポイントと1つのコンボポイントプラス1を付与します。ターゲットが戦闘を離れると削除され、請求を返金せず、ターゲットが完全に癒されたときに削除されます。
  • 鞭毛(Venthyr)は再設計されました - 鞭毛はもはやエネルギー(20エネルギーでした)、期間が12秒(20秒)に減少し、急いですぐに付与され、2回目の活性化はありません。鞭毛の最初の損害は270%増加し、支出ポイントによる追加の損害が160%増加し、使用時に1回の損傷を受けます(3)。
  • ステルスから鋳造されたときに、反響するre責(キリアン)を適用する問題を修正しました(kyrian)。
  • 鋸歯状の骨スパイク(ネクロロード)が重要なストライキを扱うのを防ぐ問題を修正しました。
  • Serrated Bone Spike(Necrolord)Bleed DebuffがDoomblade(Legendary Power)からのEnvenomダメージボーナスにカウントされるのを防ぐ問題を修正しました。
  • Serrated Bone Spike(Necrolord)の損傷は、暗殺の習熟により、強力な暗殺者によって正しく増加するようになりました。
  • 鋸歯状の骨スパイク(ネクロロード)の初期ダメージを伴う重大なストライキを防止する問題を修正しました。
  • Broadside(Outlaw Talent)により、敗血症(Night Fae)が追加のコンボポイントを生成するようになりました。

コンジット

  • ラッシングスカール(ベンチャー)は、4つの追加のまつ毛を引き起こすようになりました(2)。これにより、活性化時にローグが5%急いで始まることができます。
  • 骨の強化が期限切れになったときに、オッズバフをカウントする原因となる問題を修正しました。

シャーマン

  • チェーン稲妻の損傷は35%増加しました。
  • 稲妻シールドの損傷は415%増加しました。
  • エレメンタル
  • 地球の衝撃損傷は30%増加しました。
  • 地震被害は70%増加しました。
  • 溶岩ビームの損傷は35%増加しました。
  • 溶岩バーストの損傷は10%減少しました。
  • 強化
  • 溶岩ラッシュの損傷は40%増加しました。
  • Stormkeeper(Talent)は、チェーンライトニングを300%増加させました(150%2つの雷ボルトでした)。
  • ストームブリンガーは、アイスストライク(才能)とサンダー(才能)から正しくトリガーできるようになりました。
  • Stormkeeper(Talent)とMaelstrom Weapon(Talent)が同時にチェーン稲妻の損傷を増やした問題を修正しました。
  • 復元
  • 溶岩バーストの損傷は10%減少しました。
  • 土の壁のトーテム(才能)が、エリアダメージの呪文が複数の同盟国に当たったときよりも多くのダメージを吸収できる問題を修正しました。
  • 契約能力
  • Vesper Totem(Kyrian)の損傷と治癒は25%増加しました。
  • FAE輸血(Night FAE)の損傷は25%増加し、損傷変換による治癒は60%に増加し(40%)、治癒半径は20ヤード(12ヤード)に増加しました。
  • Primordial Wave(Necrolord)Enhancement Lightning Bolt Effectは、150%の損傷(100%)になりました。
  • 原始波(ネクロロード)がmerc兵モードにある同盟国で使用できないようにした問題を修正しました。
  • チェーンハーベスト(ベンチャー)エレメンタルおよび修復シャーマンの損傷と治癒は15%増加しました。
  • チェーンハーベスト(ベンチャー)は、プレイヤーが星空の武器を介して即座にキャストできるときにアクションバーに点灯します。

ウォーロック

  • 舌の呪いは1分間続き(30秒)、敵のプレイヤーに対して20秒続きます(12秒でした)。
  • 苦しみ
  • Malefic Raptureは、ダメージを与えない場合、ターゲットがステルスを落とすことはなくなります。
  • マレフィックラプチャーは、キャストが完成したときに視界内にターゲットがない場合、魂の破片を無駄にしなくなります。
  • 腐敗の種子は、種子が爆発したときにウォーロックが群衆制御されている場合、腐敗の損害を適切に扱い、腐敗を適用します。
  • 悪魔学
  • 召喚Dreadstalkers、悪魔の暴君、Vilefiend、Nether Portal Demons、およびGrimoire:Felguardは、主要なペットのコマンドを聴きます。
  • DreadStalkersの攻撃電力を10%増加させ、DreadBiteとDreadlashの損傷は10%増加しました。
  • 破壊
  • 習得:混oticとしたエネルギーは、腐敗の損傷を適切に増加させるようになりました。
  • 契約能力
  • スクーリングの十分の一(キリアン)には、ウォーロックがターゲットに直面する必要があります。
  • ターゲットの健康の欠落によるボルト(ネクロロード)ボーナスダメージをデシマーすると、100%に増加しました(60%)。
  • ターゲットに向かって移動しながら、差し迫った大惨事(Venthyr)の損傷は10%増加し、爆発損傷は15%増加しました。
  • 差し迫った大惨事(Venthyr)は、ターゲットへの道でトーテムを損傷しなくなりました。

戦士

  • サイクロンの効果の下でターゲットに介入を適用できる問題を修正しました。
  • 怒り
  • 旋風が充電中にキャストされた場合、旋風のバフが戦士に適用されないことを妨げる問題を修正しました。
  • 保護
  • すべての能力の損傷は10%増加しました。サンダークラップの損傷はさらに10%増加しました。
  • 契約能力
  • 征服者のバナー(ネクロロード)は再設計されました - 征服者のバナーを振り回し、400の習得と30%の習得を認め、あなたとあなたの2つの最も近い同盟国に移動速度を30%増加させ、運動速度が100%を下回らないようにします。クールダウンは現在2分(3分)、期間は15秒(20秒)になり、レイジジェネレーションは武器と保護に対して毎秒4回、怒りで1秒あたり6回激怒しています。
  • コンジット
  • ベテランの評判(ネクロロード)は、もはや征服者のバナーに栄光の束を付与させません。

契約

ネクロロード

  • 契約能力
  • Fleshcraftは再設計されています。2分間、最大の健康の40%に等しい損傷を吸収する3秒(4秒でした)にわたって肉と骨の盾を形成します。チャネリング中、被害は20%減少します。パッシブ効果 - 敵の死体の近くに移動すると、本質を消費して、Fleshcraftのクールダウンを1秒減らします。
  • Plaguefall Dungeon内のスライムクリーチャーは、Fleshcraftのパッシブ効果によって死体が消費されると、バフを付与します(肉体が死体に使用されたとき)。
  • Soulbinds
  • 揮発性溶媒(Plague Deviser Marileth)は、Fleshcraftの受動効果が死体の本質を消費するとトリガーします(Fleshcraftが鋳造されたとき)。
  • Rocosful Fleshcrafting(Bonesmith Heirmir)が再設計されました。Fleshcraftの受動効果が死体を消費すると、Fleshraftのクールダウンがさらに1秒減少します。
  • アニマコンダクター:流れる力 - 儀式の家
  • Skeleton Commandは、Fleshcraftの受動効果が死体を消費するときに、スケルトンを召喚します。この効果には、スケルトンの召喚の間に5秒のクールダウンがあります。

ナイトフェイ

  • クイーンズコンサバトリー内のスピリットは、生き返りたいと思っており、最初に話すことなく、プレーヤーに報酬を自動的に提供します。
  • Soulbinds
  • 致命的な打撃が大きな過剰になった場合、時々プレイヤーがポッドテンダー(Dreamweaver)を介して死亡した問題を修正しました。

ベンチャー

  • エンバーコート
  • 永久RSVP
  • あなたが親友のステータスに達したゲストは、あなたに永続的なRSVPを与えます。
  • 永久RSVPにより、アカウント上のすべてのキャラクターが、RSVPクエストを再び完了することなく、そのゲストを将来のEmberコートに招待することができます。
  • Temel in Sinfallは現在、Ember CourtでExaltedでアカウントの本にバインドされています。この本は、あなたのdredgerの執事に、ember裁判所に続くクリーンアップと補充クエストを処理する方法を教えます。
  • TemelとLady Ilincaの1回限りの評判項目は、一度学んだことがなくなりました。
  • Droman AliotheのRSVPは、プレーヤーがアイテムのBastionとMaldraxxusに冒険することをもはや要求していません。
  • Soulbinds
  • Stone(General Draven)でのサービスを受け取ることを許可した問題を修正しました。

ダンジョンと襲撃

キャッスルナスリア

  • アライアンスの殿堂が閉鎖されると、クロスリアルムの神話の城ナスリアは、各地域の次のRAIDロックアウトから始まるすべてのプレイヤーが利用できます。
  • 血液評議会
  • カステランの怒りの効果は、英雄的および神話的な困難に対して15%減少しました。
  • ベテランのストーンガードは、神話の困難に対して健康を10%減らしました。
  • ベテランのストーンガードは、すべての困難で近接被害を10%減らしました。
  • ベテランのストーンガードのSintouched Bladeは、あらゆる困難についてあまり頻繁にキャストしています。
  • ダンスフィーバーの損傷を10%減らしました。
  • ダンスの愚か者は、神話の困難に対して健康を10%減らしました。
  • すべての困難で魂のスパイクのダメージを5%減らしました。

tone罪のホール

  • 忠実なストーンボーンは、ベンチャープレーヤーに魅了されたときに45秒間持続します(30秒でした)。
  • 忠実なストーンボーンの損傷は現在50%減少し、charmedとストーンボーンの恩恵の期間は45秒(30秒でした)に増加しました。

Sanguineの深さ

  • Anima Cagesは、アクティベーション後1分間持続しました(45秒でした)。アクティブである間、シンフォールブーンは、敵が近くで殺害され(特定の敵タイプでした)、期間が75秒(60秒)に増加したときにプレイヤーに適用されます。
  • アニマケージの1つをパトロールチャンバーセンチネルから遠ざけました。

痛みの劇場

  • Necrolordの選択された契約特典の期間は6分(5分)です。
  • 挑戦者へのf辱
  • Xira Underhandedは、神話の困難で無効になり、Dungeon Journalから削除されました。

神話のキーストーンダンジョン

  • 毎週受け取る最初の神話のキーストーンプレイヤーのレベルを決定するための式が調整されました。
  • 以前は、プレイヤーは常にシーズン1でこれまでに完成した最高のキーストーン1レベルを受け取りました。
  • この変更後、週に神話のキーストーンダンジョンを終えた場合、来週のグレートボールトには同じレベルのキーストーンが含まれます。
  • たとえば、第1週の中で最高の神話のキーストーンの完成が+15である場合、時間内に完了した場合、グレートボールトからさらに+15キーストーンを取得して2週目を開始します。ただし、2週目にその+15を実行し、タイマーに会うことができず、2週目の残りの部分で他の+15(またはそれ以上の)神話のキーストーンダンジョンを完了しない場合、Great Vaultから+14 Keystoneを受け取ります。 3週目。

疫病

  • ドミナ毒
  • BRood暗殺者は、もはや壊死の接辞を引き起こしません。
  • Sanguineの深さ
  • カール将軍のガントレット
  • Stonewall Gargonsは壊死の接辞を引き起こしなくなりました。

アイテムと報酬

  • コミュニティは、古代のさまようマウントに投票しました。
  • Mythic Keystone Dungeonsから取得したギアは、Mythic Keystone DungeonsとCovenant Callingsを完了することで得られる新しい通貨であるValorとともにアップグレード可能です。毎週の勇気キャップは、最初の週に5000 Valorが獲得できる5000 Valorから始まり、毎週750 Valor増加します。キャラクターが一度に保持できる最大1500バロールがあります。パッチをアップグレードすることができない前にドロップしたギア。
  • 200アイテムレベル:初期アイテムのアップグレードレベル。
  • 207アイテムレベル:必要ですKeystone Explorer達成 - Mythic 5以上の8つのShadowlands Dungeonsすべてを制限時間内に完成させることで獲得しました。
  • 213アイテムレベル:必要ですShadowlands Keystone征服者達成 - 時間制限内で、Mythic 10以降ですべてのShadowlands Dungeonsを完成させることで獲得します。
  • 220アイテムレベル:必要ですShadowlands Keystone Master達成 - 時間制限内で、Mythic 15以上ですべてのShadowlandsダンジョンを完成させることで獲得します。
  • タイマーが終了した後に神話のキーストーンダンジョンを完成させると、2番目のアイテムに報いることができます。 2番目のアイテムのアイテムレベルはわずかに低くなります(たとえば、Mythic 7 Keystone Dungeonを完成させますが、タイマーを完了しないと、200のILVLアイテムと197のILVLアイテムでパーティーに報酬を与えます)。
  • Great Vault Raid Lootの要件は、現在3/6/9 Raid Bosses(3/7/10)を倒しています。
  • 現在、キャッスルナスリアには効力のあるコンジットが落ちます。
  • プレイヤーが契約で40人の名声を得ると、1000のアニマを集めるための毎週の探求が1500ゴールドを授与します。
  • プレイヤーが契約のために最大量の魂を募集すると、MAWから魂を救うための毎週の探求は、500アニマを授与します。
  • ラインストーンサングラスは、変容に使用できるようになり、発見されたらコレクションに登場します。
  • アイテムレベル75以下のアイテムのベンダー価格が調整されました。
  • 軽いフォース武器エンチャントは、もはや戦闘または群衆制御された敵をターゲットにしません。
  • パックの飢hungは、移動速度の割合ではなく、速度統計を付与するようになりました。
  • バリアジェネレーターのおもちゃは、インスタンスPVPでは使用できなくなりました。

ルンケービングの伝説的なアイテム

デスナイト

  • Phearomonesは現在、あなたの死と腐敗の中で10%の急いでいます(8%でした)。
  • Crimson Rune武器により、ダンスルーン武器が5つの骨シールド電荷を生成し、ダンスルーンの武器のクールダウンを5秒(3秒)削減します。
  • 吸血鬼のオーラは、吸血鬼の血液の持続時間を3秒増加させ、5%のヒルを与えます。
  • Gorefiendの支配は、吸血鬼の血が使用されたときに45のルーンパワーも付与しています。
  • 聖なる
  • 還元されたシャンブラー爆発損傷は5%増加し、現在は約1.75分ごとに処方されました(1.5)。

悪魔のハンター

Fel Bombardmentのバフ期間は40秒(30秒だった)に増加し、トリガーする機会は5%増加しました。

  • Darkglare Medallionのトリガーのチャンスは40%に増加し(20%)、鋳造された視線またはフェルの荒廃の怒りも返金します。
  • 大混乱
  • 経時的な損傷の燃焼は、100%増加し、無効なオーラ損傷は65%増加しました(50%)。
  • 復讐
  • 集合的な苦悩の召喚された同盟国からのキャストされた目のビームは、常に重要なストライキを扱っています。
  • Spirit of the Darkness Flameの燃えるようなブランドのインスタントダメージは20%増加しました(15%)。

ドルイド

  • 野生
  • Cat-Eye Curioは30%のエネルギーを回復するようになりました(25%)。
  • FrenzyBandは、コンボポイント生成能力(.2秒)あたりBerserkのクールダウンを0.3秒減らすようになりました。バーセルク中、コンボのポイント生成能力により、ターゲットは損傷の150%を出血させます(100%でした)。
  • ガーディアン
  • Legacy of The Sleeper's Berserkの説明では、Druidはアクティブ中に群衆制御の免疫があることに注目しています。
  • 復元
  • 緑豊かな注入は、SwiftMendターゲットに対する時間の経過とともに10秒(8秒でした)時間の経過とともに癒しの期間を延長します。

ハンター

  • ビーストマスタリー
  • Dire Commandには、トリガーの30%の確率があります(20%)。
  • Rylakstalkerのピアスファング重大な損傷は35%に増加しました(20%)。
  • FlamewakerのCobra Stingは、トリガーする可能性が50%になりました(25%)。
  • Qa'pla、Eredun War Orderは、Cooldown of Killコマンドをリセットし(クールダウンを5秒減らしました)、追加のパッシブ効果があります。
  • 射撃
  • ショットが急増すると、急速な火災が35%の追加損傷を与えます(25%でした)。
  • Eagletalonの真の焦点は、Trueshotの期間を3秒増加させ、すべてのフォーカスコストを25%削減します(50%)。
  • SerpentStalkerのトリックは、もはやワイルドスピリット(ナイトフェイ能力)を2回引き起こしません。
  • 生存
  • 潜在的な毒インジェクターの損傷は15%増加しました。

魔術師

  • 懲戒司令部は、重大なストライキの損傷を20%増加させます(15%)。
  • 1分あたりの潜在的なProcが2に増加しました(1.66)。
  • 不可解な
  • スタックあたりのアーケインハーモニーダメージは8%(7%)に増加し、効果は最大18倍(15回)をスタックしました。
  • Molten Skyfallは、18個の火球または輝芽細胞をキャストした後、流星を呼び出します(25歳でした)。
  • Sun King's Blessingは今、8つのホットストリークを消費する必要があり(12)、燃焼を6秒間(5秒でした)
  • コールドフロントは、30個のフロストボルトまたはフラリスをキャストした後、冷凍オーブを呼び出します(60歳でした)。
  • 風が凍るようになり、2秒ごとに霜の指を引き起こします(3秒でした)。

モンク

  • Shaohaoの可能性により、Tiger Palmは40%の確率(10%)に通常の損傷の300%(250%)を獲得し、Brewsの残りのクールダウンをさらに2秒(1秒)減少させます。
  • ブリューマスター
  • Mighty Pourは、Celestial Brewが8秒間(7秒)(7秒)50%(25%)増加し、醸造を浄化する可能性が35%(25%)を引き起こします(25%)。
  • ミストウィーバー
  • 曇ったフォーカスヒーリングは20%増加し(15%)、マナコストは20%(15%)減少しました。
  • ウィンドウォーカー
  • XuenのBattleGearのクリティカルストライクチャンスは50%(30%)増加し(30%)、フューリークールダウンの拳は5秒減少しました(2.5秒)。

パラディン

  • Vanguardの勢いは、10秒間(8秒だった)4%(3%)聖なる被害を増加させます。
  • 夕暮れと夜明けのバフの持続時間は12秒(8秒でした)に増加し、夕暮れの損傷の減少の祝福は4%に増加しました(3%)。
  • 聖なる
  • サンウェルの花序は、光効果の注入を30%増加させます(20%)。
  • Shadowbreaker、Dawn of the Sunバフの持続時間は8秒に増加しました(6秒でした)。
  • MaraadのDying Breath's Healing Bonus for the Martyrの癒しのボーナスは、もは​​や自己負けになりません。さらに、Maraadの死の息は、mart教者の自己負けのすべての光を5秒以上にわたって扱うことを引き起こします
  • 保護
  • Ardent Protectorの聖域は再設計されました。熱心なディフェンダーがあなたを死から救うと、40%の追加の健康が回復します。熱心なディフェンダーが死からあなたを救うことなく期限切れになると、残りのクールダウンは40%減少します。
  • 熱心なディフェンダーキャストが近くの保護パラディンの熱心なディフェンダーをクールダウンに置くようにした、熱心な保護者の聖域の問題を修正しました。
  • 輝く光を通して自由な栄光の言葉を投げかけるときに、治安判事の判断を消費した問題を修正しました。
  • 報復
  • 最終的な評決の損傷は15%増加しました。
  • 治安判事の判決は、聖なる力がその効果を抱えている間に費やされたときに、適切な量の十字軍の積み重ねを与えています。

祭司

  • Shadowsの癒しの癒しは36%増加し、今では批判的に打つことができます。
  • 規律
  • シャドウを凝固させることで、習得:恵みで機能します。
  • Kiss of Deathは、Shadow Wordのクールダウン:12秒(8秒だった)を減らします。
  • 聖なる
  • Divine Imageは、Shadow Word:PainまたはMindGames(Venthyr能力)が使用されると焼き付きの光をキャストし、不浄なNova(ネクロロード能力)が使用されると聖なるノバをキャストします。さらに、神のイメージがアクティブになっている間に司祭が群衆をコントロールしている場合、イメージは近くの低HP同盟国に単一のターゲットヒーリングスペルをキャストします。
  • 神のイメージの呪文のールアーダウンクールダウンは削除されました(例:影の言葉:聖なる火の後の死は2つの焼きライトを引き起こすようになります)。
  • フラッシュ濃度バフの持続時間は20秒に増加しました(15秒でした)。
  • 測定された熟考は、アリーナの試合を開始するとクリアされました。
  • PainBreaker Psalmは最大30の狂気(20)を生成し、現在は死と狂気(才能)で機能しています。
  • PainBreakerの詩編は、影の言葉:死がターゲットを殺す場合、狂気を認めます。
  • Shadowflame Riftの損傷は40%増加しました。

ローグ

  • Mark of the Master Assassinは、自動攻撃と不正な能力の批判的なストライキチャンスにのみ影響するようになりました。
  • Tiny Toxic Bladeは、Shivが500%の損傷の増加を獲得するようになりました(350%でした)。
  • Bloodfang損傷の本質は30%増加しました。
  • 暗殺
  • Doombladeは現在、追加の45%のブリード損傷を扱っています(30%)。
  • Doombladeのブリード効果を誤って鎧の影響を受けている問題を修正しました。
  • Duskwalkerのパッチは、あなたが消費する30エネルギーごとにVendettaのクールダウンを減らします(50エネルギーでした)。
  • 無法者
  • Guile Charmは、扱われたダメージを最大15%(10%)増加させ、最大12秒(10秒でした)。
  • Greenskinの邪悪な人は、次のピス​​トルショットの損傷を300%増加させます(200%)。
  • 隠されたBlunderbussは、次のピス​​トルショットをさらに3回発射するチャンスがあります(2)。
  • 微妙
  • 腐ったことにより、バックスタブは50%の損傷の増加を獲得します(30%でした)。
  • Deathly Shadowsは、15秒間(12秒だった)20%(15%)すべての損傷を増加させます。

シャーマン

  • エレメンタル
  • 大きなサンダーのエコーは、地震が120%の追加損害を与えている(175%)を引き起こしています。
  • 強化
  • 霜の魔女の遺産により、ストームストライクは30%の損傷を獲得しました(15%)。
  • 運命の風からのデバフは、今では死を通して持続しています。
  • 復元
  • Jonatの自然な焦点は、次のチェーンヒールが20%増加しました(10%)。
  • SpiritwalkerのTidal Totemは、マナの癒しの波と鎖治癒のコストを40%削減します(25%)。

ウォーロック

  • 苦しみ
  • 悪意のある怒りの持続時間は10秒(8秒でした)に増加し、スタックあたりの損傷は35%(25%)に増加しました。
  • 消費期間の怒りは30秒(20秒でした)に増加し、定期的な損傷は6%(5%)に増加しました。
  • 消費の怒りは、十分な一(キリアン)の周期的影響を洗うことの損傷を適切に増加させます。
  • 悪魔学
  • インプロシブポテンシャルの急いでいるバフの持続時間は12秒に増加しました(8秒でした)。
  • BaleSpiderのBurning Coreは、Demonboltの損傷をスタックあたり15%増加させます(スタックあたり8%でした)。
  • Grim InquisitorのDread Callingは、スタックあたり4%に増加しました(スタックあたり3%でした)。
  • 破壊
  • Azj'aqirの持続時間の狂気は4秒に増加しました(3秒でした)。
  • ダイアボリックの衣服の残り火は、焼却による重要なストライキを扱うときに、6つの魂の破片の断片を適切に生成します。

戦士

  • Colossus Smash Effectを適用する耐久性のチャンスは25%に増加し(15%)、期間は6秒(5秒)に増加しました。
  • バトルロードは現在、オーバーパワー(スラムでした)からトリガーし、次の死亡者の攻撃コストを15回激怒させます(12歳)。
  • ExploiterのMortal Strikeダメージボーナスは50%に増加し(25%)、Venthyr Warriorsのダメージボーナスは36%(18%)に増加しました。
  • 怒り
  • 藤田期間のリズムは12秒に増加しました(8秒でした)。
  • バーサーカーの期間の意志は12秒に増加しました(8秒でした)。
  • 無謀な防御は、すべての大暴れのヒットから引き起こされ(大暴れながら重大なストライキでした)、残りのクールダウンの無謀さと激怒した再生を1秒減らします(3秒でした)。
  • 保護
  • Reprisalは再設計されました - 請求と介入して、4秒間シールドブロックを付与し、復ven!、20の怒りを生み出します。
  • Unbreakableは、シールドウォールの追加料金も付与することになります。
  • 地震の残響損傷は75%に増加しました(40%)。

プレイヤー対プレーヤー

  • 戦場
  • Warsong GulchとTwin PeaksのHorde Flagサイズは、Alliance Flagのサイズに合わせて増加しています。
  • 焦点を絞った暴行と残忍な暴行は現在、スタックあたり10%の損傷を増やし、ワルソンングガルチ、ツインピーク、および嵐の目のスタックあたり5%で獲得した治癒を減らします。
  • Deepwind Gorge Side-Capture Point Flagsは、戦場が始まってから14秒後に出現し、中央旗が戦場が始まってから18秒後に出現しました(すぐに開始しました)。
  • WinterGraspやAshranの戦場では、戦闘フラグが使用できない原因となった問題を修正しました。
  • ブラッドラスト、ヒロイズム、タイムワープ、プライマルレイジ、および致命的な凶暴性/大渦のドラムは、戦場の準備段階ではもはや使用できません。
  • シーズショアは、開始領域の問題を調査しながら、定格の戦場のローテーションから一時的に削除されました。
  • 最大レベル以下のプレイヤーは、Battlegroundsから30%少ない名誉を獲得します。これは、Battlegroundsから授与されるエクスペリエンスポイントの数に影響しないはずです。
  • 定格システムは、他のブラケットと比較して2v2評価を増加させるように調整されています。この変化の影響は、シーズンの残りの部分で徐々に行われますが、来シーズンは続きます。
  • アシュラン
  • 派factごとの最大プレーヤー数は現在35です(30)。
  • 開始補強材は現在175です(150)。
  • 両方の派factが星の根の塊茎と歌の花に簡単にアクセスできるようにするために、これらのおいしいお菓子の両方が、暗い森とルートデンで互いに並んで出現します。
  • KronusとFangrallを召喚するためのアーティファクトフラグメントコストは1500に減少しました(3000)。
  • HordeとAlliance Tower Magesは、殺されたときに30の補強に値します(50歳でした)。
  • HordeとAlliance Tower Magesは、呪文を調整しました。
  • Rylai Crestfall - Alliance Tower Mage
  • NorthRend Windsは現在、霜の損傷におけるターゲットの最大健康の15%を扱っています。
  • Frostboltは現在、霜の損傷におけるターゲットの最大健康の8%を扱っています。
  • Frostbolt Volleyは現在、霜の損傷におけるターゲットの最大健康の15%を扱っています。
  • もはや質量多形は鋳造されません。
  • ジェロン・エンバーフォール - ホルドタワーメイジ
  • Fireballは現在、ターゲットの最大の健康状態の8%を火災被害に及ぼしています。
  • 燃焼NOVAは現在、ターゲットの最大の健康状態の15%を火災被害に及ぼしています。
  • IGNITEは、火災損傷のターゲットの最大健康の1%を扱っています。
  • 生きている爆弾の初期呪文は、ターゲットの最大の健康状態の5%を火災被害に及ぼします。
  • 生きている爆弾爆発により、ターゲットの最大の健康状態の15%が火災損傷に伴う。
  • 生きている爆弾は、爆発するときにノックバックを引き起こしなくなります。
  • Jeronの召喚されたLava FuryによってキャストされたMagma Blastは、ターゲットの最大健康の5%を火災被害に及ぼしています。
  • 征服島
  • Glaive投げの健康は40%増加しています。
  • AllianceとHorde Commander Healthは50%増加しました。
  • Demolisher Healthは25%増加しました。
  • Catapult Healthは100%増加しました。
  • 壁を分解するために必要な包囲損傷の量は20%増加しました。
  • wintergrasp
  • 壊れた寺院と沈んだリングのワークショップは、戦闘が始まると攻撃チームによって制御されています。
  • WinterGrasp Wall、WinterGrasp Fortress Wall、およびWinterGrasp Fortress Gate Healthは20%削減されました。
  • タワーを破壊すると、一致時間が8分短縮されます(5分)。
  • Siege EngineのSteam Rush能力は、プレイヤーの健康の20〜35%を扱っています(30〜45%でした)。
  • DemolisherのHurl Boulder能力は、プレーヤーの健康の20〜25%を扱っています(36%)。
  • Demolishersは、要塞の壁や塔を打つとき、より一貫して包囲ダメージを与えます。
  • 5分後、ランクを持っていない戦場のすべてのプレイヤー(遅く参加するプレーヤーを含む)は、cor長のランクを付与されます。

クラス

  • Ashen Hallow(Venthyr Paladin)、Bastion(Kyrian Warrior)の槍、矢の共鳴(Kyrian Hunter)、およびWild Spirits(Night Fae Hunter)の視覚効果は、敵のプレイヤーがキャストすると簡単に区別できます。

デスナイト

PVPでRaise Dead(ランク1)の一時的なグールバージョンを召喚するときにスタンを削除しました。

  • PVPインスタンスを入力すると、ルーンオブサンガネーションの飽和デバフが削除されました。

悪魔のハンター

  • 復讐
  • ターゲットを投げないようにイリダンの把握(PVPタレント)をリキャスト効果を引き起こしている問題を修正しました。

ドルイド

  • スピリット(ナイトフェイ)を召集することは、敵の選手との戦闘に従事しているときに、ガーディアンや復元のドルイドに満月と野生の狂乱をキャストすることができなくなります。
  • ハンター
  • ハンターのペットが死んでいるか、群衆がコントロールされている間、犠牲のro音(PVPタレント)はもはやキャストできません。

魔術師

  • ICEフォーム(PVPタレント)は、氷のような静脈に合うようにグローバルなクールダウンではなくなりました。
  • 氷の推進導管は、氷の形(PVPタレント)で正しく機能するようになりました。
  • Nether Precision and Arcane Prodigy Conduitsは、Arcane Empowerment(PVP Talent)で正しく機能するようになりました。

パラディン

  • 聖なる
  • Divine Vision(PVP Talent)は、オーラマスタリーのクールダウンを1分ずつ減らします(Shadow Resistance Auraを付与しました)。
  • 究極の犠牲(PVPタレント)は、既存の効果に加えて、犠牲の祝福の期間を6秒に短縮するようになりました。
  • 弱い(PVPタレント)をクレンジングして複数のデバフを払拭しないようにする問題を修正しました。
  • 保護
  • Steed of Glory(PVP Talent)は、ルーツとスネアのみに免疫を与えます(すべて群衆の制御効果でした)。
  • 王室の命令導管が忘れられた女王の守護者(PVPの才能)に影響を与えることを妨げた問題を修正しました。
  • 報復
  • 究極の報復(PVPタレント)から復活ボーナスを引き起こしている問題を修正し、同盟国が死んだときにパラディンに適用されないようにしました。

祭司

  • プレイヤーがPVP目標をキャプチャしようとすると、Greater Fadeがキャンセルされました。
  • 大量ディスペルはもはや大きなフェードをキャンセルしません。
  • マインドボムがトリガーまたはシャドウクラッシュ(タレント)がダメージを与えたとき、グレーターフェード(PVPタレント)はキャンセルされなくなりました。

ローグ

  • 無法者
  • コントロールはキング(PVPタレント)は、より長い期間でアドレナリンラッシュを無効にすることができなくなりました。
  • 微妙
  • 影のある決闘(PVPタレント)は、氷のブロックや神の盾など、免疫がアクティブなターゲットにキャストできなくなります。

シャーマン

  • HEXは、プレーヤーが16進性の影響を受けやすい場合、PVP目標をキャプチャするためにチャネリングしているプレーヤーを中断するようになりました。
  • ウォーロック
  • Curse(PVP Talent)の増幅クールダウンは30秒に減少しました(45秒でした)。
  • CASTING CIRCLE(PVP Talent)は、中断免疫の付与を停止することを終了しなくなります。
  • デーモンアーマー(PVPタレント)は、アーマーを160%増加させます(90%)。
  • 苦しみ
  • 群衆の制御能力の影響下で迅速な伝染(PVPタレント)を使用できる問題を修正しました。

戦士

  • Barbarian(PVP Talent)は、リーパー(伝説的効果)で使用すると、すべての英雄的な跳躍料金のクールダウンを再びリセットしません。
  • 複数の戦争バナーがアクティブになった場合、戦争バナー(PVPタレント)が早期に期限切れになった問題を修正しました。
  • Exploiter(Legendary Effect)は、敵のプレイヤーとの戦闘中に、スタックあたり25%のボーナスストライクダメージを与えます(50%)。 Condremnを使用しているVenthyr Warriorsの場合、敵のプレイヤーとの戦闘中に18%のボーナスMortal Strike Damage(36%)を付与します。
  • 保護
  • オーバーウォッチ(PVPタレント)が反射ダメージプロセスと効果呪文の面積によって誤って消費される原因となった問題を修正しました。

マウ

  • Torghastのすべての長い歩行可能なチェーンにテレポートノードを明らかにするVe'nariに新しいアカウントの解除が追加されているため、チェーンをすばやく渡ることができ、高さへの恐怖に直面する必要がなくなります。
  • 翼のあるソウルイーターズハントのステージ1に必要なアニマの貪食者の健康と量を減らしました。

トーガスト、塔の塔

  • 任意のトーガスト走行に着手する前に、各翼の簡単な説明が利用可能になりました。
  • 成功の可能性をより良くするために、どのレイヤーの難易度を選択するかを選択するときに、推奨されるアイテムレベルが表示されます。
  • 複数のフロアの敵の量を減らしました。

アニマパワー

  • キリアン
  • 議会の石は速度を50%(30%)増加させ、ダッジのチャンスも25%増加しています。 1回(2)を取得できます。
  • ネクロロード
  • 新しいアニマパワー:荒涼としたキチン(珍しい) - 肉クラフトは50%のダメージを吸収します。 3回取得できます。
  • 悪意のあるステッチは、一次統計を20%(8%)増加させ、現在は珍しい珍しいこと(まれでした)になりました。 1回(3)を取得できます。
  • 栄養素性大腿骨が除去されました。
  • ナイトフェイ
  • New Anima Power:Frigid Wildseed(Epic) - Activating Soulshapeは、出発の12ヤード以内と目的地の場所から6秒間敵を驚かせます。 1回取得できます。
  • 新しいアニマパワー:Ethereal Wildseed(Uncommon) - Soulshape and Flickerは、最大の健康の20%であなたを癒します。 2回取得できます。
  • 霧と結晶化された夢のしがみつきが取り除かれています。
  • ベンチャー
  • Gnarled Keyは、キャストのドアキャスト時間を20%(10%)短縮し、1スタックあたり6秒(3秒だった)クールダウンを減らします。最大5回のスタック(10でした)。

デスナイト

  • 新しいアニマパワー:エントロピープール(叙事詩) - 死と腐敗の損傷を処理すると、ターゲットに対処する損傷が2%増加します。この効果はスタックします。
  • 新しいアニマパワー:骨借り手(まれ) - デスグリップは、ターゲットのダメージを10秒間20%減らし、1分間上昇したスカルカーまたは死者の魔術師をアニメーション化します。
  • 骨借り手と骨のハーベスターによって召喚された手下で扱われた損傷は大幅に増加しています。
  • オカルトエミッタは再設計されています。現在、斜面のシェルまたはマジックなゾーンの影響を受けながら、ルーニック発電を100%増加させました。
  • 怪物の調合は再設計されています。今では、死のコイルをキャストするたびに8秒間、あなたとすべての手下のダメージと攻撃速度を8秒間増加させました。
  • Exterminatorは再設計されています。現在、2つの追加の最大料金がデスグリップを与え、Mawratの殺害はすべての料金をリセットします。スタック2回。
  • Darkreaverの病棟はまた、アンチマジックシェルの持続時間を3秒増加させ、アンチマジックゾーンの呪文ダメージの減少をもはや増加させません。
  • Darkreaverのレンズスペルリフレクションは、アンチマジックシェルにも適用されます。
  • 忍び寄る崩壊は、10%のダメージを減らすのではなく、死を与え、追加料金を崩壊させます。
  • また、死の芝は、あなたの死と腐敗の中で、敵からの損害を10%減少させます。
  • また、壊れないカフは、影響を受けた敵に対処する物理的および霜の損傷を15%増加させ、氷の鎖の持続時間を増やしません。
  • 血液照明ポーカーは現在、犠牲の協定の損傷を400%(300%)増加させ、死者のクールダウンを20秒(25秒)に減らします。
  • リッチローブは、リヒボーンのクールダウンを10回のルーニックパワー(デスストライクを使用していた)ごとに4秒(10秒だった)削減するようになりました。スタック2回(3)。
  • フォースプルはデスフックと改名され、追加の効果があります。デスグリップが代わりにターゲットに引っ張られます。
  • フィアロモンは現在、珍しい珍しいものです。
  • Deathlordのレッスン、Deathlordの遺産、およびアニメーション武装が削除されました。

悪魔のハンター

  • Soarstoneは1秒あたり6%で癒されました(3%)。
  • シフトのシグネットは、変態クールダウンを30%減少させるようになりました(15%)。最大3回スタック(4)。
  • 幻想的な虹彩損傷は5%増加しました(1%)。
  • シーカーの怒りは、アシェン門を破壊するときにデーモンブレード、デーモンの咬傷、またはスタックあたり2%(20%)のダメージを増やし、悪魔の刃、悪魔の咬傷、またはせん断をキャストするときに効果が消費されなくなります。
  • Ragehoofは、Mawratを殺すと変態のクールダウンを6秒減らします(持続時間が延長されました)。
  • Furywingは、Fel RushまたはInfernal Strikeがダメージを与えない場合、あなたにダメージを与えなくなりました。
  • 犠牲の魂が灰になると、エリシアン命令(キリアン能力)の損害が適切に増加します。

ドルイド

  • Podtender(Dreamweaver Soulbind)内で死亡した場合、ドルイドがun然とした状態にとどまることはめったにない問題を修正しました。

ハンター

  • Mawratの目の袋は、より短い期間のセルフキャスト獣医によって上書きできなくなりました。
  • 霧の結晶と増幅ミラーを引き起こした問題を修正しました。

魔術師

  • 新しいアニマパワー:Gravity Dynamo(EPIC) - ノッキング、ルート化、または無能力の敵は、8秒間、火、不可解な、霜の呪文に50%の余分なダメージを与えます。
  • 新しいアニマパワー:クロノマンの砂時計(まれ) - 変化時の間、あなたとあなたの鏡の画像はタイムワープを獲得します。
  • 新しいアニマパワー:魔術師の冷凍魂(まれ) - アイスブロックにはクールダウンがありません。
  • New Anima Power:Incanter's Ward(Uncommon) - 障壁に吸収された損害は、吸収された量に基づいて、最大20%の知性を増加させます。
  • 新しいアニマパワー:Eldritch Teachings(Common) - Pyroblast、Flurry、およびArcane Barrageの損傷は25%増加しました。
  • 次元のブレードは、敵を点滅させるときに瞬きクールダウンを再リッシュし、マウラットを駆け抜けるとすぐに殺されます(マウラトを介して点滅していたので、それを即座に殺し、瞬き3件を付与します)。
  • サファイアプリズムは現在、スタックごとに2つの追加の鏡像を召喚し(1でした)、現在は一般的な希少性になりました。
  • 忍び寄るフリーズは、泣き叫ぶ靴下なしで機能し、いつでも取得できるようになりました。
  • 長引く苦痛(ベンチャー)は、苦しみの鏡の損傷を50%増加させます(10%)。
  • 悪意(ベンチャー)は、苦しんでいる間にターゲットが死んだ場合、トーメントのクールダウンの鏡をリセットするようになりました(鏡の損傷は殺害でなければなりませんでした)。
  • マルドの魅惑的な杖、多型ラットの肝臓、ズーマンシーのトメ、魅力的なチーズが除去されています。

祭司

  • 新しいアニマパワー:ダークテクニック(まれ) - マインドボムまたはサイキックスクリームの影響を受けた敵は、1秒ごとにあなたの健康の5%に被害を受けます。このダメージはマインドボムやサイキックスクリームを壊すことはできません。
  • 新しいアニマパワー:voidwraith signet(レア) - シャドウワードで敵を殺す:死はvoidwraithの守護者を1分間召喚します。
  • 新しいアニマパワー:魂の魂(まれ) - パワー注入は、すべての定期的な損傷と治癒を100%増加させました。
  • New Anima Power:Cowl of Influence(Uncommon) - マインドコントロール中にキャラクターを制御できるようになりましたが、30秒のクールダウンがあります。
  • 新しいアニマパワー:燃えている卵(珍しい) - スミテ /マインドフレイには、15% / 5%の確率があり、パワー注入が与えられます。
  • 新しいアニマパワー:fall落した司祭の祝福(共通) - 聖なる火またはマインドブラストを投げることで、次の貪る疫病の損傷または癒しが30%、30%の苦行または懲らしめを60%増加させます。この効果は積み重ねられますが、その期間は更新されません。
  • 耐久性のあるスピリットスペルの持続時間は80%増加しました(50%)。
  • Puppetmasterの文字列は、影響力のカウルが知られていない限り、プレイヤーに提供されることはありません。
  • トリガーの耳虫のチャンスは、スタックあたり5%に増加しました(3%)。
  • MindMancerのハンドグローブは、マインドゲームの損傷を20%増加させました(鋳造速度が低下しました)。
  • Vandalの熱意は3回(1でした)を取得できます。
  • サイキックウォレット、ソウルサッパー、幻想的な癒しの芸術は削除されました。
  • カタールスティックは、シャドウワード:シャドウの才能、悲惨さを通して吸血鬼のタッチによってキャストされた痛みから適切にトリガーされました。

ローグ

  • サイレントフットパッドがローグの近接損傷を増加させないようにした問題を修正しました。
  • サイレントフットパッドは、ステルスから消えてアクティブ化できるようになりました。

シャーマン

  • 新しいアニマパワー:枯渇したテスラコイル(叙事詩) - 15秒ごとにストームキーパーの効果を得ます。
  • 新しいアニマパワー:Pure Elemental Core(レア) - Elementalの場合、Fire ElementalまたはStorm Elementalの持続時間を50%増加させます。強化のために、野生の精霊の持続時間を100%増加させます。スピリットリンクトーテムを落とすと、すぐにすべての同盟国を最大の健康の15%で癒し、修復のために最大健康の15%の半径のすべての敵を傷つけます。最大2回スタックします。
  • 新しいアニマパワー:渦巻く渦巻きのボトル(共通)は、エレメンタルの地震と地球ショックダメージを増加させ、強化のための渦の武器ボーナスダメージと治癒を増加させ、復元のためにあなたの治癒雨の中の敵に定期的に自然の損傷を与えます。最大3回スタックします。
  • ストームコンジットは、自然と霜の損傷を50%増加させるようになりました(稲妻とチェーン稲妻でした)。
  • 津波遺物は現在、癒しを50%増加させました(癒しの呪文をより速くキャストしていました)。
  • また、ヒーローズの血は、フロアあたりの最初のブラッドラストまたはヒロイズムがそのクールダウンを負わずに引き起こし、今ではまれな希少性を引き起こします。
  • 死者のチョーカーの損傷とトーテムあたりの治癒は10%増加しました(5%)。
  • Heart of the DeathSeerは再設計されました。チェーンライトニングは、3つの追加のターゲットと損傷の増加をヒットし、エレメンタルと復元のジャンプあたり20%増加します。 Lava Lashは、炎の衝撃を5つの近くのターゲットに広げ、Lava Lashの損傷は強化のために500%増加します。
  • ゴーストボーンとスピリッツの盾が取り除かれました。

ウォーロック

  • 爆発トーチは再設計されました - シャドウボルトを増やし、排出魂(才能)、悪魔のコア、そしてスタックあたり75%の損傷を焼却します。最大3回スタックします。
  • Infernoの串が再設計されています。腐敗、爆発、雨の種の損傷を75%増加させます。最大4回スタックします。
  • 厚さの協定により、召喚された悪魔の健康と損傷が50%増加しました(悪魔の健康のみでした)。
  • テレポーテーションバフの持続時間の喫煙シャードは15秒に増加しました(10秒でした)。
  • ボトル入りの影の持続時間は30秒に増加しました(15秒でした)。
  • 致死の顔は再設計されています。自動攻撃で乱闘に打たれたとき、近くの敵を8秒間恐れます。効果は、45秒ごとに1回発生する可能性があります。
  • Hellfire協定と永続的な変位の結晶が除去されました。

戦士

  • 新しいアニマパワー:スカイホールドの栄光(まれ) - 英雄的な跳躍は2つの追加料金を獲得します。 1回取得できます。
  • 新しいアニマパワー:Tideskornのブレード(レア) - あなたがあなたの英雄的な飛躍を着陸させるとき、あなたは士気を失う叫び(保護)またはピアスのhowl(腕と怒り)を叫びます。担かなペナントは、征服者のバナーがアクティブになっている間、3秒ごとに15ヤード以内のすべての敵にダメージを与えるようになりました。 2回(3)を取得できます。
  • 新しいアニマパワー:風化したルーンストーン(珍しい) - バーサーカーの怒りは、圧倒的、激怒する打撃、または復venの損害を40%増加させます。 3回取得できます。
  • 新しいアニマパワー:トリウムヘアピン(珍しい) - 旋風は、武器と保護のために10回の怒りを生み出し、怒りのために4回の怒りを生み出します。 3回取得できます。
  • 新しいアニマパワー:ガーゴルマーの粉砕された手(珍しい) - 勝利ラッシュは、残りのヒロイックな飛躍の残りのクールダウンを10秒減らします。 3回取得できます。
  • 新しいアニマパワー:古代の瓦rub(共通) - 英雄的な跳躍は、あなたが着陸する地面を粉砕し、16ヤード以内の敵に10秒以上物理的なダメージを与えます。 4回取得できます。
  • Brawlerの真鍮製のナックルは、怒りの生成を25%増加させます(20%)。 4回(5)を取得できます。
  • 憎しみのエッジは、大暴れ、致命的なストライキ、シールドスラムの損傷を25%増加させます(20%)。 4回(5)を取得できます。
  • ロングソードのファンは、渦巻きをキャストするチャンスが100%に増加しました(33%)。 1回(3)を取得できます。
  • ジューシーなカルパッチョは、腕と怒りのために3秒ずつ痛みを無視するというクールダウンを減らすようになりました。保護のために変更されていません。
  • 貪欲なカリングブレードは、Condremn(Venthyr能力)の損傷を50%増加させます(100%)。
  • くすぶっている慣性ダメージボーナスは100%に減少し(200%)、期間は6秒に増加しました(4秒でした)。
  • 飛び散った靴底、ragemote、およびチャンピオンの命令は削除されました。

すごいコンパニオンアプリ

  • [拡張]選択ボタンアクションをタップに変更し、メニューの拡張を切り替えるボタンを追加しました。
  • 開発者のメモ:プレイヤーが拡張スイッチのチュートリアルを思い出すのに苦労しているというフィードバックを受け取ったため、アクションを簡素化し、拡張を切り替える2番目の方法を追加しました。
  • 地域と文字選択フローを明確にしました。
  • 開発者のメモ:フィードバックに基づいてフローを変更して、選択されている間違った地域を明確にして解決するのに役立ち、地域に文字がないことを確認しました。
  • 電話の言語が記事の言語と一致しなかったときにニュース記事がコンテンツを表示しなかった問題を修正しました。
  • 重複したミッションと呼び出しの問題を修正しました。
  • アドベンチャーへのさまざまな更新。

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