画像:ポリゴン経由のNaughty Dog/Sony Computer Entertainment America
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
ファンは喜んで聞いてくれるでしょう私たちの最後 PlayStation 5のリメイクを取得しています。しかし、Sony内の一部の開発者は、それがどのように結びついたか、またはPlayStationの自慢のファーストパーティ開発にとって何を意味するのか、それが何を意味するのか、ブルームバーグからの金曜日の朝のレポート。
ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーによるアカウントは、サンディエゴにあるサポート指向のスタジオであるソニーのビジュアルアーツサービスグループが2014年のPS5リメイクをどのようにしたかを説明しています。私たちの最後承認を得て、しかし上からの多くのサポートはありませんでしたが、元の開発者のNaughty Dogに引き渡されました。
その後、ビジュアルアーツサービスグループはサポートの役割に追いやられ、いたずらな犬が完成するのを支援するために割り当てられました遅延最後のパート2それPlayStation 4のために昨年の夏に発売されました。その結果、グループの創設者はソニーを完全に去りました、とブルームバーグは報告しています。
Polygonは、追加のコメントのためにPlayStationの代表者に連絡しました。会社はブルームバーグの報告書についてコメントすることを拒否しましたが、いつ言っていません私たちの最後'PlayStation 5リメイクが予想されます。
金曜日の報告書は、プレイステーションでのシニアリーダーシップについて、大きなヒットに取りつかれたものであり、批判的にも商業的にも説明されています。たとえば、ブルームバーグは、Sony Bend Studioの続編のピッチのピッチを2019年日々拒否され、スタジオの一部は他の2つのプロジェクトでいたずらな犬を支援するように言われました。未知ゲーム。オレゴンスタジオは現在、独自の新しいゲームに取り組んでいるとブルームバーグは言いました。
Naughty Dogは、20年近くソニー所有のスタジオであり、2つのフランチャイズ(未知と私たちの最後の2つのフランチャイズ)が、複数の受賞歴のあるタイトルとテレビや映画の適応を生み出しました。一に、特に独自のIPが関係している場合、実証済みのヒットメーカーへの敬意は合理的です。しかし、ブルームバーグのストーリーは、ビジュアルアーツサービスグループが開発のためにイニシアチブを取ったことを指摘しています私たちの最後'PS5リメイクですが、それを継続するための暫定的な承認しか得られず、より多くの開発者を雇うための予算はありません。
この報告書は、日本のソニーの開発部門での大きな変化に続いています。 2月、Sony Interactive EntertainmentJapan Studiosチームを再編成しました、効果的に開発者を廃止します(と才能)より小さく、より実験的なPlayStationゲームのようなもの猿の脱出、コツ、重力ラッシュ、 そしてロコロコ。残っているのは、組み込みを含むAstro Botシリーズの背後にある開発者であるTeam AsobiですPS5ショーケースアストロのプレイルーム。その動きは、ソニーの故郷の領土で開発されたより控えめなサイズのゲームから、ゴッドオブウォー、ゴーストオブツシマ、ホライゾン、最後の私たちのような西洋フランチャイズを大ヒットすることへの移行を示しています。
適応はデッキにあります私たちの最後、HBOテレビシリーズとして、 そして未知、として待望の長編映画それはに設定されています2022年2月の初演。 Naughty Dogの共同会長Neil Druckmann、作家およびクリエイティブディレクター私たちの最後そして、その続編は、HBOシリーズのエグゼクティブプロデューサーです。