大規模なPCゲームオーディエンスが火曜日のために出た場合日々 ローンチは続編を救うことができ、ベンドスタジオの開発者は言っていません。しかし、彼らは気づいていますファンのサポートの注ぎ先月のレポートがすでにSony Brassが言ったaに親指を与えました2日間2ピッチ、そしてそこにある控えめな返事は次のとおりです。ありがとう、兄弟。
「この数年間、ゲームが得たサポートを見るのはエキサイティングです」と、リードデザイナーのエリックジェンセンはポリゴンに語りました。 「コミュニティがスタジオとタイトルに対する彼らのサポートを示すのを見るのは本当にクールでした。 [サポート]のすべてを見て、ビデオやスクリーンショットなどを投稿しているコミュニティが非常にエキサイティングだったので、努力を写真モードに入れてくれてうれしいです。」
ブルームバーグからの4月9日のレポート、ソニーのファーストパーティの発展を通じて大きな不安を明らかにし、続編がからのピッチが日々監督のジェフ・ロス(その後スタジオを去った)は断られました。ゴッドオブウォークリエーターとのライブストリームでデイビッドジャッフェ数日後、ロスは、ゲームのコミュニティの強さは常に一定であることを暗示していましたが、混合クリティカルレセプションそしてBlaséPress カバレッジ2019年のゲームでは、あらゆる続編に赤信号を与えました。
「日々スタジオがこれまでに作ったすべてのゲームよりも多くのコピーを販売しました。ロスはジャッフェに語った。 「それで、それはそのように、そしてコミュニティとプレーヤーの反応で成功しています。しかし、批評家、ええ、それはノルマンディービーチでした。」
ゲームが期待できる最高のプレリリースの宣伝ではありませんが、ソニーベンドの最大のゲームが今ではPCでさらに幅広い視聴者に開かれているという事実は残っています。 SteamやEpic Gamesストアなど、いくつかのデジタルストアフロントで利用できます。
PCポートの開発は、Sony Bendがパッチのアップグレードに取り組むようになった頃に始まりました日々PlayStation 5の場合、4K解像度と60フレームあたりパフォーマンスを提供します。 「4Kで初めてゲームをプレイしたとき、60 [FPS]は非常に素晴らしい経験でした」とジェンセンは言いました。 「それで、私たちがPCを提示されたとき、私たちは「それは素晴らしいように聞こえます。 60を超えることができます!」
「そして4Kよりも広い」と、ユーザーインターフェイスのゲームのシニアプログラマーであるZachary LewisでChimedは鳴りました。
ジェンセンは、彼と彼の同僚がPCのために開発する義務を非常に真剣に受け止めたと言いました。日々そのコミュニティにアピールするための機能を持たなければならず、コンソールのエクスペリエンスを模倣する厳しいポートであるだけでなく、そのように深い。 Ultrawide Monitorのサポートは、21:9のアスペクト比率で、誰かの机の上でPC固有のおもちゃを甘やかすだけではありません。脅威が一定であり、プレイヤーの周りではまったく異なる体験であるゲームをプレイします。
「高速道路を下ってオートバイに乗っているとき、あなたは側面にもっと多くを見ることができ、潜在的な脅威があなたに来るのを見ることができます」とジェンセンは言いました。 「視野を変えることができると、キャラクターの周りにまったく異なる視点が得られます。カメラが近くにあるとき、サードパーソンのゲームであるため、周辺の一部を失います。カメラを引き出して、あらゆる方向から常にあなたを攻撃しようとしている世界で、より広い視野を持つことは、その状況で少しの利点を与えます。」
ルイスは、武器ホイールがはるかに多用途になり、ヒーローの執事セントジョンを迅速な描画マシンに変え、揮発性のフリークの塊を切り抜けると指摘しました。 「スクロールホイールを使用して、サバイバルホイールとの相互作用のいくつかの方法をプロトタイプ化することができました。 …私はゲームをプレイするのがずっとクールだと感じました。なぜなら、その場で、私はモロトフを本当に迅速に作り上げ、それを投げ、ターンし、ショットガンへの素早いスワップ、フリークを爆破することができるからです。コンソールで演奏したよりも、もっと涼しく感じました。」
複数の店頭に広がっている場合、PC上のゲームの起動がどれほど強いかを評価するのは難しいです。しかし、場合蒸気チャートはインジケータです、日々その聴衆とうまくいっています。これまでのところ平均15,094人のユーザーで、18,234人の同時プレイヤーでピークに達しています。初日のトップ50デビューには十分です。比較によって、死の策略、以前はPS4専用でした、発売の最初の月に平均15,188人のスチームプレイヤー、32,072人の最初の週に32,072人でした。Horizon Zero Dawn同様に、平均は16,042でした最初の月に、しかし、最初の週の49,582ユーザーのピークもあります。
それでも、場合日々収益性が高く、そのファンのサポートは常に強力でした。PCに提供する数字に関係なく、ダイは続編にキャストされた可能性があります。
「今、私たちはこのPCバージョンを出し、より多くの人々にゲームをプレイする機会を与えることに焦点を合わせています」とジェンセンは言いました。 「しかし、あなたは明らかに、今のところ新しい発表やそのようなものはありません。」
修正:この記事の以前のバージョンは、ディレクターを誤って特定しました日 消えた。彼はジェームズ・ロスではなくジェフ・ロスです。