写真:Adrienn Szabo/Paramount+
Joshua Rivera (彼/彼)は、映画、テレビ、ビデオゲームの批評を専門とするエンターテイメントとカルチャーのジャーナリストであり、批評家としての10年以上のキャリアの最新の停留所です。
これが驚くほどロードされた質問です:何がありますかハロー、マイクロソフト21年間のヒットビデオゲームフランチャイズは、約?ゲームをプレイすれば、体験できます薄いがサービス可能なサイエンスフィクション糸彼らを一掃することに専念する宗教的な熱狂者の高度なエイリアン集団に対する人類の闘争についてサイボーグスーパーソルディエマスターチーフそれが彼らを止めるという私たちの最大の希望です。壮大さ、恐怖、スケールの十分な瞬間が記憶に残るものであり、ほとんどのゲームは彼らの知性に疑問を呈し始めるずっと前に終わります。彼らはかなり良いです、主に彼らが物事を穏やかな帯びた空間を動かし続け、背景のより広い紛争を示唆しているからです。
これは、ほとんどの人がHaloを理解する方法です。それは、各ゲームのストーリーキャンペーンを保持している背骨であり、ゲームの大人気の競争力のあるマルチプレイヤー部分の美学のゆるい理論的根拠です(おそらく、ほとんどのHaloファンが長い間店舗を設置してきた場所)。しかし、ハローまた、補助的なメディアの豊かな伝統があります:これよりもはるかに深くなる本や短編映画や漫画のスタック。人工知能の性質に関する物語、いわゆる「グレーターグッド」、ゲームで出会う前に住んでいた前駆体エイリアン種についての宇宙オペラのために犯された戦争犯罪、およびシリーズの宗教的階層に関する物語があります'悪役。それはおかしなものです、そのいくつかは驚くほど良いもので、そのいくつかはそれほどではありません。
ハロー、木曜日に初演されるパラマウントプラステレビシリーズですこれら2つのキャンプの大陸裂け目- グレーターハローユニバースで起こっているすべてのことを知っているファンと、ゲームをプレイしたばかりの人々。 20年ぶりに、Haloファンに「ストーリー」を「Lore」から分離するように依頼しているため、それは当惑しています。以前は、ファンが本とゲームと交換的に関与し、(ほとんど)他の人と矛盾していない場合、ショーの作成は他の人と矛盾していません独立した「シルバー」タイムラインそのイベントは、スレートをきれいに効果的に拭いています。
これにより、ショーの最初のエピソードになりますとても気分がいい…奇妙な。しかし、私はそれがこのようでなければならないと主張します。ハロー、他のテレビ番組のように、物語を語らなければなりません。そしてハローゲーム「フィクションのコーパスは物語ではありません。それは伝承です。テクスチャとコンテキストを追加することを意図した物語と物語のエフェメラのコレクション、フィクションの主な焦点に従属するゲーム。
Loreはゲームに自然に適しています。これは、ほとんどのゲームが十分な理由と場所で必要とするより大きな時間投資に報いる方法です。人間は本質的にストーリーテラーであり、ゲームでのあなたの行動とそれらの行動が展開する環境との間のギャップは、物語が成長するための豊かな場所です。 Loreは肥料のようなもので、既存の関係を築き、それを加速します。
テレビ番組には、その関係が傾いていません。彼らは物語を語らなければなりませんが、残念ながらハロー、ソース資料は、協力することはそれほど多くありません。宇宙内の歴史がたくさんありますが、画面上で多くのジェスチャーがあるのを見ることができますが、キャラクター、個々の動機、豊かな敵対者 - ハローその布全体を思い付く必要があります。そして、それは俳優のパブロ・シュライバーのマスターチーフの顔のない男に顔を与えます。それは、それが聴衆の伝承に慣れないショーに必要であるという事実にもかかわらず、それ自体を犠牲にするかもしれないという行為です。 。 (少なくとも、方法ではありませんマンダロリアンより広い親しみのおかげで、できますスターウォーズ。)ハロー他の顔と馴染みのある物語でチーフを取り囲んでいます。1つの順序に従うことができない1つの順序に反抗し、視聴者が他のキャラクターが何をしているのかを知りたいと信じていると信じています。なぜですか?
この点で、その方法を見るのはさわやかです少しその伝承の中心ですハロー- ファンと理論化し、ショーの神話についてwikisをまとめて構築するのはとても楽しいですが、決してそうあるべきではありません必須。すぐに、ショーは独自の伝承を持ち、30年に到達するため、Haloのまったく新しいテイクを(できれば)肉付けするのに十分です。