ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
別のビデオゲームスタジオは組合を組み立てています。
ロサンゼルスに拠点を置くインディースタジオの入札爪の労働者は、デジタル従業員を組織するためのコミュニケーションワーカーオブアメリカのキャンペーンと結合すると、労働者は今週ポリゴンに語った。組合は、フルタイムとパートタイムのプロデューサー、アーティスト、プログラマーの両方を含む、いくつかの異なる部門の少なくとも13人の労働者で構成されます。交渉部隊の100%がこの努力をサポートしている、と労働者は言った。
Tender Claws 'Unionは、Tender Claws Human Unionと呼ばれます。仮想仮想現実、その機能AIのために働く人間のゲーム内連合。 「[仮想仮想現実] Tenter Claws 3DアーティストのLiz WalcherはPolygonに語った。 「それは少しばかげていて、頬は舌ですが、私たちはそれがあまりにも良いと思いました。」
火曜日に請願書で、柔らかい爪の労働者が請願書で経営陣にアプローチし、自発的な認識を求めました。 「署名は確定していませんが、経営陣は相互に受け入れられる合意が保留されているTCHU-CWAを認識することに同意しており、私たちは彼らと協力することを楽しみにしています」と労働者は言いました。 Tender Claws Human Unionは、金曜日に国家労働関係委員会に請願を提出しました。
2014年にDanny CannizzaroとSamantha Gormanによって設立されたTenter Clawsは、多くのユニークな仮想および代替のゲームと体験をリリースしました。それには、プレイヤーの表現に反応するAR仮想ペットが含まれますテンダーそして、シュールなバーチャルリアリティコメディ仮想仮想現実そして仮想仮想現実2。スタジオからのもう1つの最近のプロジェクトです下のプレゼント: 嵐、シェークスピアの劇に基づいたライブVR「没入型演劇体験」。柔らかい爪も公開されたインディーキャンプゲーム広い海、大きなジャケット2020年。
カニザロとゴーマンは、スポークスマンを介して次の声明をポリゴンに提供しました。
Tender Clawsは、業界に大きな影響を与えた小さなスタジオです。これは、従業員の創造性、才能、コミットメントなしでは不可能なものです。私たちは一緒に達成したすべてを非常に誇りに思っており、芸術、テクノロジー、人間のつながりを探求したいと思っている志を同じくする人々と仕事をすることに感謝しています。私たちは長年にわたり、従業員が自分の芸術的および商業的な努力を追求し、新しいスキルを学び、繰り返し一緒に仕事に戻るために必要な柔軟性を持つ柔軟性を持つ柔軟性を持つ協力的な場所になるために長年にわたって努力してきました。柔らかい爪の人間組合は、間違いなく私たちの壁の内外でプラスの影響を与えることは間違いありません。私たちは組合と認識して協力し、協力して優しい爪を最高の職場環境にすることに興奮しています。
「柔らかい爪について好きなものを維持し、ここで未来を築くことができるようにしたい」と、Tenter ClawsのゲームプレイプログラマーRobin LobuglioはPolygonに語った。 「私たちが組合として提唱している問題のいくつかは、従業員が雇用プロセスを多様化し、すべての従業員の間で賃金株式を確立するなど、従業員が参加する機会が増えています。 [私たちも]持続可能なワークライフバランスと、キャリアを成長させ、開発者として成長するための機会を私たち全員が確保するために、いくつかの具体的なアンチクランチ対策を追求しています。」
数十年の静かな後(そしてそうではありません とても静かです)組織化すると、ビデオゲーム業界は、組合化の初期の時代にあります。の従業員によって設立された北米初のビデオゲームユニオンビーストブレーカー開発者Vodeoゲーム、2021年に歴史的なデビューを務めました。新しいユニットQA労働者によって作成されましたでActivision Blizzardそしてキーワードスタジオ続いて。これらのスタジオは組合に有利に正式に投票しましたが、他の人はそのプロセスの早い段階です。Blizzard Albanyの元Vicarious Visions QA労働者、彼は先週、Activision Blizzardにその組合を認識するように頼んだ。 (Activision Blizzardは請願書に応答せず、代わりに「[国家労働関係委員会]への請願への応答を提供する」ことを選択しました。)
「昨日目を覚まして、ブリザードアルバニーのニュースが公開されるのを見て、それは非常に勇気づけられていました」とロブグリオは言いました。 「多くの人々は、組合が巨大で広大な、企業のAAA企業のためだけのものであると仮定します。または、彼らは大企業を結合することは不可能であると仮定します。私たちとブリザード・アルバニーの労働者との間の完全な同期は、組合がすべての会社のすべての人のためのものであることを示しています。」
Walcher氏は次のように付け加えました。私たちは業界を組織します。組合は労働者です。この変化の波が地平線上で、少しずつ、ドロップごとにドロップするのを見るのはエキサイティングでした。」
2022年は、さまざまな業界での組合活動の増加によって特徴付けられています。組合が自発的に認められていない場合に組合投票の前に提出する必要がある選挙請願書は、2022年の最初の3会計区で58%増加し、2021年に提出されたすべての選挙請願よりも合計で増加しています。NLRBによると。同様に、NLRBは、不公平な労働慣行の告発も2022年に増加していると述べました。2021年より16%増加しています。
いくつかのビデオゲーム会社は、2022年に彼らに対して提起された不公平な労働慣行の請求を受けました。任天堂のアメリカを含むおよびActivision Blizzard。雇用主(または組合)が国家労働関係法に違反していると非難された場合、不公平な労働慣行の告発は、1935年の法律であると非難され、組合、集合的に交渉、ストライキの権利を保証します。
組合に対する公的支援史上最高です、当然のことながら:経済指標によると、米国は不況に向かっている可能性があります。価格と家賃が上昇し、賃金が停滞しており、企業は記録的な利益を計上しています。それはすべて何の上にありますVoxは説明します「緊密な労働市場、記録的な不平等、および親組合政権」として。この歴史的な台頭にもかかわらず、組合員は2021年に減少したとVoxは、おそらく「反組合政策」と「ギグ作業の台頭」への対応であると報告した。