Activision Blizzardの従業員が嫌がらせ訴訟を支持して出かける

2,600人以上の現在および元従業員がリーダーシップへの公開書簡に署名しました

画像:Activision Blizzard

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

Activision Blizzardの従業員は、会社のリーダーシップからの「忌まわしい」反応に抗議して、水曜日に仕事を停止します。ゲームパブリッシャーで性差別と嫌がらせの深刻な申し立てをさらした訴訟

カリフォルニア州フェア雇用住宅局(DFEH)によって7月22日に提出された訴訟は、ジェンダーに基づく差別と「絶え間ないセクシャルハラスメント」を可能にする企業文化について説明しました。会社への2年間の調査では、女性が最終的に産休をとる可能性を含むさまざまな理由で昇進から抑制され、女性従業員は「レイプに関する軽rog的なコメント」やその他の卑劣な行動の対象となると主張しました。

anActivision Blizzardからの公式の対応訴訟には、「歪んだ、そして多くの場合、ブリザードの過去の説明が含まれている」と述べた。

2,600人以上の現在および以前のActivision Blizzardの従業員はそれ以来DFEH訴訟を支持する公開書簡に署名した。 (情報筋に、少なくとも1,600人の現在の従業員と400人の元従業員を含む最後の利用可能なカウントを含むポリゴンに語った。)その中で、従業員は「虐待者に自分の行動に責任を負うことを信頼していない」と言った。 「私たちの業界の内外で平等の継続的な探求を破壊しました。」現在、従業員は、事実上、カリフォルニア州アーバインのブリザードキャンパスで仕事を辞め、執行の対応に抗議します。

「従業員としての私たちの価値は、私たちのリーダーシップの言葉と行動に正確に反映されていないと信じています」と抗議主催者はポリゴンに送られた声明で述べました。 Activision Blizzardの現在の従業員は、エグゼクティブが「会社、特に女性、特に色とトランスジェンダーの女性、非バイナリの人々、その他の疎外されたグループの女性の条件を改善することを要求しています。

Activision Blizzardの従業員のグループは、リーダーシップが契約における必須の仲裁条項を終わらせ、新しい包括的雇用と昇進プロセスを作成し、給与の内訳に関するレポートを公開して、疎外されたグループがかなり補償され、監査のためにサードパーティを雇うことを要求しています。 「[Activision Blizzard King]の報告構造、HR部門、およびエグゼクティブスタッフ。」

以下に公開されている意図の完全な声明を読むことができます。

Activision Blizzard、Inc。とDFEH訴訟に関する法律顧問からの先週の声明、およびFrances Townsendからのその後の内部声明、およびActivision Blizzardの現在および元従業員が共有している多くの物語は、私たちの価値を信じていると信じています。従業員は私たちのリーダーシップの言葉と行動に正確に反映されていないためです。

現在のActivision Blizzardの従業員として、私たちはエグゼクティブリーダーシップチームに、特に女性、特に色とトランスジェンダーの女性の女性の条件を改善するために、次の要求について私たちと協力するように要求するためにストライキを開催しています。 、非バイナリの人々、およびその他の疎外されたグループ。

1。すべての従業員契約、現在および将来の強制仲裁条項の終わり。仲裁条項は虐待者を保護し、被害者が賠償を求める能力を制限します。

2.全社的な多様性、公平性、包括的組織の従業員が合意した、従業員の代表を改善するために設計された採用、インタビュー、雇用、および昇進ポリシーの採用。現在の慣行により、特に色の女性やトランスジェンダーの女性、非バイナリの人々、および男性と比較して新しい役割のために公正に雇われていないジェンダー差別に対して脆弱な他の疎外されたグループが女性につながりました。

3。相対的な報酬(株式助成金と利益分配を含む)、昇進率、および給与に関するデータの公開は、会社のすべての性別と民族の従業員の範囲です。現在の慣行は、前述のグループが公正に支払われたり宣伝されたりしないことにつながっています。

4. ABKの報告構造、HR部門、およびエグゼクティブスタッフを監査するために、全社的な多様性、公平性、およびインクルージョンタスクフォースに第三者を雇うように力を与えます。現在のシステムがどのように従業員の嫌がらせを防ぐことができなかったかを特定し、これらの問題に対処するための新しいソリューションを提案することが不可欠です。

カリフォルニア州アーバインのブリザードキャンパスで、従業員は水曜日にメインゲートで会合します。 (抗議者たちは、「現在のCovid Health and Security ReasureのためにBlizzardキャンパスに入らないと述べた。)オンラインでは、従業員は#actiblizzwalkoutハッシュタグを使用して事実上参加します。ビデオゲーム業界の労働者も抗議を支援することを奨励されています。多くの労働者は、人種差別主義者と性差別文化の疑いがBlizzardのような企業に孤立していないことを示唆しています。

主催者はまた、ブラックガールズコード、暴力のない先物、コードをする女の子、アニメーションの女性、ゲームの女性の国際女性など、さまざまな慈善団体に寄付するよう支持者に求めています。

ビデオゲーム業界での組合化はまれですが、業界は徐々に組合員の連帯に向かっています。 2019年の時点で、開発者の47%が組合化の取り組みをサポートしています。Game Developers Conference Surveyによると- 調査対象者の16%は明示的に反対していました。 2019年、暴動ゲームの従業員も同様に出て行った強制仲裁を含む会社の雇用方針に抗議しています。ストライキは2018年の後に来ましたコタクは、性差別的な文化を主張したと報告していますそれにより、差別と嫌がらせが可能になりました。

その後、進歩は組合化を支持し続けています。 2020年、スウェーデンのパラドックスインタラクティブな労働者が団体交渉協定に署名しました200人の組合員と。韓国語ネクソンの従業員は組合を組みました、 あまりにも。今年の後半、モバイルアプリのために書くVoltage Entertainmentの契約労働者Lovestruck:あなたのロマンスを選んでください、歴史を作ったストライキに行くことによって - そして勝ちます。 21日間のストライキは、労働者がより良い賃金と透明性を獲得したという合意で終了しました。

「一日の終わりに、労働者にとって本当に前向きな変化をもたらすものは経済的レバレッジであり、経済的レバレッジは、私たち、労働者が当社のすべての価値と利益と質を生み出すという事実から来ています」デジタル従業員(コード)キャンペーンのリードエマ・キネマは当時ポリゴンに語った。 「それで、その労働を集合的に差し控えることができれば、職場には膨大な力があります。」