Q&A会議を「士気を失い」た後、猛烈な労働者

写真:Getty ImagesによるCFOTO/Future Publishing

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

全体のブリザードエンターテインメントワーカーWorld of Warcraftそしてオーバーウォッチ2出版社は、ブリザード大統領のマイク・イバラが木曜日に開催した会議の後、彼らは士気を失い、激怒し、動揺していると言います。その会議の直後、Blizzardのスタッフは、リーダーシップからの残念なショーと呼ばれるものについてツイートし始め、イバラの声明に公に挑戦しました。彼らの外向きの連帯のショーは、Activision Blizzard自体を含む一部のビデオゲーム業界の労働者が、業界の最初の労働組合を組織する努力を継続しているときに生まれます。

ゲーム開発者木曜日に、会議の詳細な説明を公開し、「従業員満足度調査」に対処することを目的としたQ&Aを説明しました。ブリザードのリーダーシップは事前に画面化された質問その「スタックランキング」プロセスについて従業員を評価するために、利益共有の減少、および会社のオフィスへの返品任務。それ以来、ポリゴンは、会議に続く低い士気を説明したいくつかのブリザード開発者に話しました。

ブリザードのスポークスマン、アンドリュー・レイノルズは、会議中に行われた多くのポイントを確認し、ポリゴンに、Ybarraの声明と「厳しい瞬間のリーダーシップ」に立っていると語った。

ゲーム開発者は、約束されたボーナスの58%しか受け取っていない労働者が衝撃として来たのを見て、利益共有計画の削減が見られると述べた。 2週間前、Activision Blizzardは発表しました四半期ごとの財務結果「2023年の強力な財務パフォーマンス」へのキックオフと呼ばれること特にBlizzard Entertainmentでは、Warcraft、Overwatch、Diabloがすべてネット予約で1億ドル以上を生み出したため、販売と営業利益はほぼ2倍になりました。

イバラは会議で利益分配について話し、幹部がより多くのお金を稼いでいると信じる労働者が「神話に住んでいる」と示唆した。 Ybarra氏によると、58%への利益分配削減は、従業員と同じように幹部に適用されます。それでも、それは幹部と従業員の間の極端な給与の違いを占めていません。サンタモニカの機能的なテスターは1時間あたり14ドルから​​26ドルの間で支払われますが、スタッフチーフの給与は年間270,000ドル以上です。 (これらの数字はによって提供されます求人 確かに。)彼らは著しく異なる仕事ですが、利益共有の削減は間違いなくそれらの労働者に異なる影響を与えます。

Ybarraが同社のオフィスへの復帰委任について話をしたとき、Payは再び上がった。キング、アクティビティブリザードの子会社であるキングキャンディクラッシュたとえば、すでにオフィスに戻っています。 Activision BlizzardのスポークスマンであるJoe Christinat氏によると、出版社の各子会社は、在宅勤務について独自の決定を下していると述べています。

いずれにせよ、通勤することは、パンデミック中に州外から雇われた人々のために引っ越すコストは言うまでもなく、従業員の別のかなりの費用を追加します。 Blizzardのスポークスマンであるレイノルズは、Blizzardは現在の長期的な遠隔協定を尊重し、「医学的または宗教的な理由で」例外を作ると述べた。カスタマーサービスワーカーも引き続きリモートで働きます。

「私たちは、他のビジネスリーダーが4,500人を超える個人のチームと同様に、誰もが同意するわけではないという決定を下します」とレイノルズは言いました。

ゲーム開発者はまた、Ybarraが労働者がオフィスへの復帰ポリシーに同意しない人が会社を辞めることを意味すると解釈したと解釈したとコメントしたと報告しました。 Blizzardは、Ybarraの声明が正しく引用されていることをPolygonに確認しましたが、Blizzardは「チームのフィードバックを聞いている」と付け加えました。

労働者の専門家は、仕事への復帰命令は、雇用主がレイオフに頼らずに労働力を削減する方法であり、その後の悪い宣伝と士気を削減する方法でもあることを示唆しています。経済学の教授であり著者であるマシュー・E・カーンリモートに行く:柔軟な労働経済が私たちの生活と私たちの都市を改善する方法テスラが持っているかもしれないと示唆した今年初めにそのアプローチを取りました。

「一部の企業が人々を解雇するのではなく、労働力を削減したいこの並外れた時間の間に、この就任があれば、ボスは彼または彼女が業界のキャプテンであることを驚かせることができますそしてカーンはポリゴンに語った。 「人々が辞めた場合、それは人々を解雇するよりも醜いことに同意できますか?」

仕事から仕事への命令に取り組んだ後、イバラはその分野の「長期的な」役割ではない「一部」について話しました。 Blizzardの担当者Reynoldsはこれらのコメントを確認しましたが、具体的には役割を参照せず、QAまたはカスタマーサービスをターゲットにしていないと述べました。

しかし、開発者はそれをそのように見ていませんでした - ソーシャルメディアの多くは、それをQAとカスタマーサービスにs辱しました。これは、ビデオゲーム業界で広く過小評価されている2つの分野です - 最初に組合の中で。これらの役割は、不可欠ですが、低賃金やクランチに対して脆弱です、そして、それらが消耗品であるかのように扱われます。 Ybarraのコメントは、労働者が提案し、その誤解を強調した。

舞台裏では、複数のActivision Blizzard StudiosのQA労働者が組合を組織して、彼らの役割についてバックエージェンシーを奪うために組合を組織しています。2つのQA部門が正常に組合を組みました- でディアブロ4スタジオブリザードアルバニーとCall of Duty:Warzoneスタジオレイヴンソフトウェア。どちらもアメリカのコミュニケーションワーカーによって表されています。次のステップより良い利益、補償、職場の保護のために契約交渉です。

木曜日のBlizzard労働者からのソーシャルメディアの投稿の流入は、連帯の一形態と見なされることがあり、これを業界でビデオゲームと同じくらい秘密にすることは珍しいことです。後カリフォルニアの公民権局は訴訟を起こしましたActivision Blizzardが2021年に提出されたため、労働者はCEOのBobby Kotickをすぐに呼びました。多くのことさえ出て行って、彼の辞任を求めた

しかし、労働者が個々のスタジオでのリーダーシップと戦っているように、この瞬間は違うと感じています。