組合化によって業界を変えるゲームスタジオ

過去数年間は、利益だけを見ているだけなら、ビデオゲーム業界にとってはかなり良いように見えました。信じられないほど高評価のゲームがたくさんあります - ゼルダの伝説:王国の涙バルドゥールのゲート3アラン・ウェイク2さらに多くの中でも、業界が成長に戻るにつれて、今年は1,850億ドルの評価に膨らむと予想されています。そのすべての成功に続いて、2024年がビデオゲームを作る人々にとって壊滅的な年であると聞くのは驚くべきことです。20,000人以上のゲーム業界労働者が解雇されました2023年の開始以来。

ビデオゲーム業界で最も不安定な時期の1つであった間、利点があります。組合組織化への関心の高まりは、労働者が職場の保護に向かって縁取られていることを意味します。ソーシャルメディアや、過去10年間のゲーム開発者会議のような集まりのホールに何年もかかった後、労働者は組合に組織されています過労、低賃金、嫌がらせの悪名高い文化との戦いにおいて。労働者が意味のある持続可能な変化を起こそうとしているため、組合はゲーム業界で増加しています。

業界最大の企業のいくつかは、現在従業員の組合代表を持っています。MicrosoftのZenimax QA労働者年を始めるために公式に組合化されました - そして会社の中立契約現在、Microsoftの下でActivision Blizzardの従業員にまもなく申請します。そこにある組合がポップアップし続けており、両方のベセスダゲームスタジオとWorld of Warcraftチーム。彼らと並んで、CD Projekt RedとAvalanche Studiosの労働者もテーブルの席のために編成されました。舞台裏では、業界全体の労働者が同僚と会って最終的に同じことをしています。

私たちは過去数年間これらのストーリーをフォローしており、労働者が組織しているゲーム会社(ビデオゲーム、テーブルトップ、ハードウェア)の実行リストを作成してきました。このリストを更新します。世界中でより多くの組合が登場します。

MicrosoftとActivision Blizzard

画像:Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Activision Blizzardは、カリフォルニア州の公民権局(以前は公正雇用と住宅局と呼ばれていた)が訴えた後、2021年に見出しを作りました。World of Warcraftそして、広範囲にわたる性差別と嫌がらせの疑いに関するコールオブデューティパブリッシャー。 (Activision Blizzard自体CRDを訴えた2022年の訴訟をめぐって。)これは、解決された1800万ドルの訴訟を含む、告発と訴訟の急増を開始しました平等雇用機会委員会で。労働者も行動を起こしました:1,000人以上労働者は出て行った2021年7月、そしてそれ以来、組織化の努力が続いています。その3つの組合は、国家労働関係委員会の選挙を通じて公式に認められている2つ - は、品質保証労働者で構成されています。 QAの労働者は、しばしば見過ごされていると感じています低賃金、不安定な契約、残忍な過労

Activision Blizzardは、それぞれのスタジオのすべての労働者がQA労働者だけでなく、組合選挙で投票すべきだという意見を維持し、組合の努力を繰り返し移動しました。反組合の感情と組合の破壊を主張して、複数の不公正な労働苦情が会社に対して提起されています。

同社で組合の努力が進行中だったため、Activision Blizzardはすべての契約労働者をフルタイムの従業員に変えました。

Microsoftは、Activision Blizzardを取得しました2023年に完了した687億ドルの取引。米国連邦取引委員会取引に異議を唱えるためにマイクロソフトを訴えた、しかし、裁判官は最終的にマイクロソフトの好意で裁定しました。その過程で、Microsoft中立契約に署名しましたアメリカのコミュニケーション労働者と一緒に、FTCを揺さぶるために、会社での組合の努力に干渉しないことを約束しました。

QA労働者がいくつかのZenimaxスタジオ組合を組み立てたいという願望を発表しました。 Microsoftが2023年に会社を買収したとき、それはActivision Blizzard組合に拡大しました。現在、会社の下にはいくつかの主要な組合があり、1,750人以上の組合労働者がいます。

Activision Central QA

Activisionの中央QA部門のQA労働者はCWAと組合を組みました、グループは3月に発表しました。いくつかのオフィスの約600人のQA労働者が組合の一部です。これらの労働者は、Microsoftの買収後にActivisionから組合を組む最初の人物であり、中立協定の利益があったことを意味します。マイクロソフトは、内部の私的投票の後、組合を認めました。

Bethesda Game Studios

Bethesda Game Studiosの労働者は、アメリカのコミュニケーション労働者の下で組合を組み込んでいます。この組合には、メリーランド州ロックビルのメインオフィスとテキサス州オースティンの衛星の3つのオフィスの241人が含まれています。CWAはそれを呼びましたMicrosoftの下での最初の「壁から壁への」組合は、「アーティスト、エンジニア、プログラマー、デザイナー」などの求人タイトルを越えて人々を含むことを意味します。マイクロソフトは組合を認めました。

ベセスダのモントリオール事務所の労働者が提出しました6月にはカナダでCWAがあり、117人を含む - 再び、求人タイトルを越えて。ベセスダのQA労働者は、すでにZenimax Workers United Unionの下で組合されています。

ブリザードアルバニー

ブリザードアルバニー、以前は代理ビジョンとして知られていました、Blizzard EntertainmentのDiabloフランチャイズに取り組んでいます。ディアブロ4。 Activision Blizzard内の2番目のスタジオであり、順調に組み立てられました。QA労働者は票を獲得しましたCWAによると、2022年12月の14-0、組合員の努力の疑いがあるとされています。

レイヴンソフトウェア

Raven Softwareは、Activision Blizzardの最初のスタジオであり、2021年12月に努力が始まりました。Call of Duty:WarzoneQA労働者仕事から出ました彼らが契約労働者の不公平なレイオフと見なしたものに抗議する。 QA労働者は2022年1月に組合のプッシュを発表し、Activision Blizzardからの抵抗に会いました:管理を試みました会社を再構築するQA交渉ユニットを投票する資格がないことを支配します。裁判官は、聴聞会の後、QA組合に有利な判決を下し、Game Workers Allianceと呼ばれるRavenソフトウェアワーカー、2022年5月に組合投票を獲得しましたCWAによって表されます。

プロレタリアート

ボストンに本拠を置くスタジオプロレタリアートは、2022年12月下旬に組合請願書の提出を発表しました。呪文開発者は、2022年6月にActivision Blizzardに買収されました。呪文閉鎖され、チームは現在取り組んでいますWorld of Warcraft。 Proletariatは、CWAによって代表されることを目的としています。 Proletariatの提案されたユニットには、管理以外のすべてのポジションが含まれていました。現在、約60人の労働者です。

しかし、1月24日に、CWAは請願要求を撤回していると発表しました。そこの労働者は組合に投票しません。

Zenimax

約300人のQA労働者ZenimaxメディアはCWAの下で組合を組みました。 Zenimax Workers Unitedと呼ばれるこのグループは、Microsoftの中立的な取引によりNLRB選挙を回避しました。代わりに、労働者は組合認可カードまたはオンラインポータルを通じて投票して、会社への関心を証明しました。これらの300人の労働者の超大多数が「はい」と投票し、マイクロソフトは組合を認めました。

Activision Blizzardでの努力によって明らかなように、それは従来の経路よりもはるかに速いプロセスでした。 Zenimax Workers Unitedには、メリーランド州およびテキサス州のオフィスで、Bethesda Game Studios、IDソフトウェア、Zenimaxオンラインの労働者が含まれます。

World of Warcraft

Blizzard Entertainment'sに取り組んでいる500人以上の人々World of Warcraftの形成を発表しましたWorld of Warcraft2024年7月24日にゲームメーカーギルド。現在、Microsoft Studioで最大の壁から壁への組合です。つまり、組合には「デザイナー、エンジニア、プロデューサー、アーティスト、品質保証テスター、その他など、職務上の人々が含まれています。ニュースリリースによると、ゲーム開発者」。

「World of Warcraftで私たちが成し遂げたことは、ほんの始まりに過ぎません。」World of Warcraftテストアナリストと組合員のエリック・ランハムは声明で述べた。 「私の同僚と私は、強力な組合契約を通じて、より良い賃金、福利厚生、雇用の安全を確保するための探求に着手しています。労働者が保護された声を持っているとき、それは従業員の基準、スタジオ、そして最高のゲーム体験を探しているWorld of Warcraftのファンにとって双方にとって有利であることを知っています。私たちの組合を通じて、私たちは障害物を妨害し、傷を癒し、DPが今後の課題を通して癒す準備ができています。一緒に、同じ組合にすべてのジョブタイトルを含めることにより、完全なティアセットボーナスを確保します。アゼロスの伝説的なヒーローのように、私たちの組合は忍耐と回復力の火に造られています。

マイクロソフトの広報担当者は、ポリゴンに、アメリカとアメリカのコミュニケーション労働者と「誠実な交渉に従事する」と語ったWorld of WarcraftGame Makers Guildは、団体交渉協定に署名します。

雪崩スタジオ

約500人の雪崩スタジオの労働者がスウェーデンの組合に加わり、正当な原因の開発者と集合的に交渉しました。IGNによると。スウェーデンの2人の組合、組合とスウェーデンのエンジニアの2人の労働者と雪崩スタジオのリーダーシップの間で交渉が進行中です。

スウェーデンの組合化プロセスは、労働者がそれぞれの労働委員会との組合選挙を完了する必要がある米国とカナダとは異なります。代わりに、スウェーデンの労働者は自由に組合に参加することができ、彼らの会社との詳細を交渉するために地元の組合委員会を設立するために投票することができます。 IGNは、1つの契約上の追加が4日間の週の実装であると報告しました。交渉後、署名された契約は2年間有効です。

スウェーデンの労働力の69%が組合されています。メドリング研究所、 経由アイスランドの商業連盟へ、アイスランドの連合連合。ビデオゲーム業界のように、ホワイトカラー労働者の平均は74%です。スウェーデンでは組合化は正常ですが、組合が雪崩スタジオと交渉するのは初めてです、とIGNは言いました。

Avalanche Studiosの次のゲーム、密輸品、Xboxの2021 E3プレゼンテーション中に明らかにされました。 XboxシリーズXおよびWindows PC専用になると予想されています。

アネモネの抱擁

画像:Blackbird Interactive/Focus Home Interactive

ゲーム業界の組合の足場は、米国に限定されません。カナダのスタジオは、職場を編成するための前進も行っています。開発者Anemone Hug Interactive、サポートハードスペース:シップブレーカー現在、オリジナルのゲームに取り組んでいます。組合化に賛成票を投じた2022年。アネモネ・ハグのユニオンは、カナダのアニメーションギルドの一部であり、国際的な劇場舞台従業員の国際同盟938。

人類に対するカード

同じ名前のカードゲームを作る人類労働者に対するカード、2020年に組合シカゴと中西部の地域合同労働委員会と団結申し立てられた報告書に続いて会社の人種差別的および性差別的な文化。 Cards Againg Humanity Managementがユニットを認識し、グループは後継条項を含むより良い利益を確保するために契約交渉を正常に完了しました所有者が会社を売却した場合、それは制定される可能性があります

Cards Againd Humanityの労働者は、おそらく彼らの業界で最初に組合を組み合わせたものでした。

CD Projekt Red

ポーランドのCD Projekt Red Workers同社の2023年のレイオフに対応して、ポーランドのガメメフ労働組合を結成しました。 10月に発表されたポーランドのガメドエフ労働組合は、CD Projekt Red Workersだけでなく、ポーランドに拠点を置くゲーム開発者に開放されています。

「私たちは、2023年のレイオフの波の後に組合化について話し始めました」とポーランドのガメドエフ労働組合は、そのサイトのFAQで述べました。 「このイベントは、膨大な量のストレスと不安を生み出し、私たちの精神的健康に影響を与え、それに応じてこの組合の創造につながりました。組合を持つことは、危機の時代に、より多くのセキュリティ、透明性、より良い保護、より強い声を持つことを意味します。 […]大規模なレイオフはガメドエフ産業にとって危険であると考えており、組合化は業界の可能性を維持する方法であると考えています。」

Corsairゲーム

国立労働関係委員会の提出によると、ジョージア州ダルースの倉庫労働者とジョージア州ダルースの倉庫労働者は、Teamsters Local 728との組合を検討しています。請願は2023年8月に提出されました。このグループは、生産および倉庫の仕事に72人のフルタイムとパートタイムの1時間ごとの労働者を含め、アセンブリや顧客サービスからエンジニアリング、はんだ付けまで、基本的に、これらは出荷前に各Corsair製品に触れる人々です。

Corsair Managementは、両方のようなものに雇われた自称「組合回避」会社であるLittler Mendelsonを雇いましたりんごそしてスターバックス

Corsair Gamingは、電源やCPUなどのコンポーネントを販売するアメリカのコンピューターおよびゲームハードウェア会社、およびキーボード、ヘッドセット、マウスなどのゲーム周辺機器を販売しています。同社はカリフォルニアに本社を置いていますが、ジョージア州、カリフォルニア州、フロリダ州、台湾に倉庫があります。そのウェブサイトによると。倉庫組合の選挙請願書は、ジョージア州の施設の労働者にのみ結び付けられています。

2023年9月下旬、コルセアの労働者は組合への参加に反対票を投じました。

Experisゲームソリューション

ハローは無限ですそしてForza MotorsportQA労働者は、2023年11月下旬に組合に賛成票を投じました。35人はイエスを投票し、4人が国際機械士および航空宇宙労働者協会(IAM)に基づいて組合を組合するためにノーに投票しました。新しい交渉ユニットには、42人のテストアソシエイト、ソフトウェアテストエンジニア、データソフトウェアアナリストが含まれます。

業界の他の組合と同様に、Experisの労働者は、より良い賃金と福利厚生、および労働条件の改善を確保しようとしています。ビデオゲーム業界は、主要なビデオゲームがアプローチを開始するにつれて、労働者を瀬戸際に押し込むことで有名であり、労働者はそれを変えることを望んでいます。

キーワードスタジオ

画像:Bioware Edmonton/Electronic Arts

Biowareをサポートする契約QA労働者ドラゴンエイジ:ドレッドウルフキーワードスタジオのエドモントンの場所では、2022年6月に組合に投票しました。アネモネの抱擁と同様に、キーワードスタジオはカナダのスタジオです。彼らの選挙は、アルバータ労働関係委員会を通過しました。この委員会は、グループがユナイテッドフードアンドコマーシャルワーカーカナダユニオン、ローカル401の下で組織されています。

労働組合のKWSエドモントン・ユナイテッドは、管理者が労働者に同意しなかったオフィスへの返品命令を実施した後に組織化を開始しました。言った。

パソ

ユナイテッド・パイゾの労働者は2021年に結成され、それを作りました業界の初期の組合の1つ。 Paizoは、最大の卓上ロールプレイングゲーム出版社の1つです。両方に対して責任がありますPathfinderそしてスターファインダー。スタジオの労働者は、長年にわたり、ワシントン州に拠点を置く会社が、賃金不平等、嫌がらせ、および「管理上の不正」であると非難してきました。パイゾは自発的に組合を認めた、そして集団交渉はすぐに始まりました。

UPWは暫定的な契約に達しました2022年12月上旬にPaizo Managementが特定のトピックについて、福利厚生、リモートワーク、休暇、勤務時間などです。 2023年6月、ユナイテッドパイゾ労働者交渉済み契約を批准することに投票しました。交渉では、Paizoの労働者が「全面的に昇給し、利益を維持および拡大し、作品の保護を強化した」とグループによると勝ちました。

アメリカのセガ

カリフォルニア州アーバインの本社の同社のセガ・オブ・アメリカの労働者アメリカのコミュニケーション労働者と組合を組むように提出されました2023年4月に全国労働関係委員会で。アライド従業員ギルド改善セガ(エジス)は、7月に組合選挙で91票と26票を獲得しました。組合には、さまざまな部門の200以上の役割が含まれます。マーケティング、サービスとしてのゲーム、ローカリゼーション、製品開発、品質保証です。

「セガで働くことは私たちの多くにとって情熱であり、組織化を通じて、この仕事を持続可能な長期的なキャリアにすることができることを見るのはとてもエキサイティングでした」とQAリード・モハマド・サマンは声明で述べました。 「私たちの組合であるaegis-CWAを作成することにより、私たちの労働条件を形成し、私たちが値する仕事の安全と労働条件を確保する決定について発言するでしょう。すでにセガを素晴らしいものにしているものを保護し、一緒にさらに強力な企業を構築するのに役立つことに興奮しています。」

ソニックのハリネズミとペルソナフランチャイズでゲームを作成して公開する労働者は、より良い賃金と福利厚生、そして明確な昇進と昇進計画、改善されたスケジュールと人員配置を望んでいます。

セガ・オブ・アメリカのリーダーシップが2024年初頭に61人の労働者を解雇したとき、組合は、交渉で18の雇用を節約できると発表しました

tcgplayer

eBay所有の取引カード市場であるTCGPlayerの労働者は、経営陣との緊張したリードアップの後、首尾よく組合を組み合わせました。アメリカのコミュニケーション労働者は、国家労働関係委員会に4つの不公正な労働苦情を提出しました。認証センターワーカーの超大多数 - 70%以上 - 署名された組合認可カード2023年1月下旬にNLRBに請願書を提出する前。

彼らは今回CWAによって表されています。以前の取り組みには、サービス従業員国際連合(SEIU)が含まれていました。同社は、カードゲームブームの副産物であるそれ以来、何年も成長してきました。 TCGPlayerは現在、約600人を雇用しています。このユニットには、認証センターの約250人の非管理労働者が含まれており、並べ替え、研究、品質、出荷、その他の事業などの仕事をカバーしています。彼らはすべてのカードを扱う人々です。

投票集計は2023年3月に開催されました:136人の労働者が組合に有利に投票し、87人が反対票を投じました。 TCGPLAYERのスポークスマンは、勝利に応えて、Polygonに、「Syracuseの認証センターチームメンバーがTCGPlayerとの直接的な関係を終わらせることを決定した」と失望していると語った。これに応じて、組合のメンバーは、組合は「直接的な関係の終わり」ではなく、「より大きなものの始まり」であるとツイートしました。

TCGPLAYER組合員は、eBay Managementが選挙以来の過去5か月間に組合契約をめぐる組合員と交渉することを嫌がっていると主張しています。ニュースリリースによると、2023年7月31日、TCGPlayer Unionは「さまざまな法的および違法な失速テクニック」に対して会社に対して不公平な労働苦情を申し立てました。

TCGPlayerの代表者は、次の声明をPolygonに提供しました。

このプロセスの開始時に、TCGPlayerは、NLRBのリージョン3に、当社の運用リードが監督者であり、CWAによる代表者が不適格かどうかの問題を解決するよう求めました。 CWAは私たちの要求を押し戻し、NLRBのリージョン3は、投票の後まで問題に対処するまで待つことに同意しました。 CWAの位置とリージョン3のアクションにより、私たちは今、このコア問題を解決していないことに気づきました。私たちは、プロセスの遅延に等しくイライラしています。ただし、NLRBが発表した法的手続きを順守するつもりです。

柔らかい爪

ロサンゼルスに拠点を置くインディースタジオの入札爪は、2022年7月に組合請願を発表しました。提案されたユニット全体がこの努力を支持しました。グループはTender Claws Human Unionと呼ばれ、そのゲームにうなずきます仮想仮想現実、含まれるAIのために働く人間のゲーム内連合。入札爪の管理は、CWAからの代表との連合を認識しました。

柔らかい爪は人間の結合を握ります暫定的な契約に到達しました2023年12月にスタジオで、「明確に定義された賃金尺度」を追加し、「LGBTQ+包括的利益」、「歯科保険、ビジョンケアの奨学金、401Kプラン、生命保険、すべての組合員のための教育給与を含む新しい特典」を成文化しました。 」およびゲーム業界に固有のその他の条項。

「このプロセスの終わりに到達したことを非常に誇りに思っています」と、Tender Clawsのゲーム開発者であるRobin Lobuglio氏は述べています。 「柔らかい爪の労働者は常にお互いの世話をしてきました。この歴史的な契約を実現するために一生懸命働いてくれた多くの素晴らしい同僚に深く感謝しています。」

Vodeo Games(廃止)

Vodeo Gamesのデビュー - そして唯一のタイトルはですビーストブレーカー、ターンベースのゲームが少し混在していますペグル。ビデオゲームスタジオは今では廃止されています。2022年にシャットダウン資金が不足しているため。しかし、その労働者がビデオゲーム業界に与えた影響は依然として重要です。CWAが代表するVodeo Workers United、北米で最初のビデオゲーム産業組合でした

Workinman Interactive

画像:Workinman Interactive/Nickelodeon

Disney、Fisher Price、Atari、Nickelodeonなどの企業向けにライセンスされたゲームを主に開発しているWorkinman Interactiveは、劇場舞台の従業員の国際同盟からの代表者との組合選挙を提出しています。のようなゲームの開発と並んでSpongebobのゲームFrenzyスーパー乱闘の世界また、ジミーファロンの一連のミニゲームであるWorkinman Interactiveは、インタラクティブなアトラクション、展示、仮想および拡張現実体験も作成しています。

経営陣が自発的に連合を認めることを拒否した後、国家労働関係委員会に組合選挙のために提出された労働者の超大多数。 2023年9月27日、IATSEは次のことを発表しましたWorkinmanインタラクティブな労働者は、組合を支援するために満場一致で投票しました。このグループには、求人タイトル全体の労働者が含まれます。

「私の同僚の一人一人がこれに心を込めています」と開発者のジョエル・シュアートは言いました。 「彼らはすべて素晴らしいことをしており、私たちにふさわしい立場を手に入れようと取り組んできたので、私たちは偶然の経営陣と交渉できるようにしています。私はまだやるべきことがあることを知っていますが、この勝利がゲーム業界の他の人を刺激することができることを願っています。人々は、彼らがこの業界で好きなものを変え、保護する力を持っていることを知っているべきです。」

Workinman Interactiveの組合は、IATSEの下で最初のゲーム産業組合です。これは、映画、イベント、テレビ、現在のビデオゲームなど、エンターテインメント業界の工芸、技術、およびアートの職種で168,000人以上の労働者を代表することで知られています。

Workinman Interactive CEOのRoy Contrerasは、8月にPolygonに、同社は選挙を認めると語った。彼は次のように付け加えました。「私たちはチームをサポートし、組織化する権利を尊重します。」

更新(2023年12月4日):このストーリーの導入段落は、業界の組合化運動が成長し続けているため、完全に修正されました。また、Experis Game SolutionsとCD Projekt Redの組合の取り組みのセクションを追加し、Paizoセクションを更新して、新しい契約の批准を含めました。

更新(2023年12月12日):このストーリーを更新して、Tender Claws Human Unionの暫定的な団体交渉協定を反映しています。

更新(2024年3月11日):このストーリーは、Activision Central QA Unionを含むように更新されました。また、Activision Blizzard組合をMicrosoftヘッダーの下に移動して、買収を反映しています。

更新(7月22日):このストーリーは、Bethesda Game Studiosユニオンを含むように更新されています。

更新(7月24日):のエントリを追加しましたWorld of Warcraftゲームメーカーギルド。