私は遊んでいますダンジョン&ドラゴン約3年間ですが、スペルスロットがどのように機能するかを考え出しました。理由?数十時間沈むバルドゥールのゲート3、魔法使いとして遊んでいます(そして、私の愛する香油をどこにでも引きずります)。
私の防御では、私はこれまで重いスペルキャスターとしてD&Dキャンペーンをプレイしたことがありません。私の友人は呪文を準備し、セッションの合間に残ったスロットの数を追跡していましたが、私は単にキャストしましたエルドリッチ爆風は10回目私のウォーロックとして、または私の不正で良いスニーク攻撃を計画したとき。私は、D&D 5Eルールブックのページとページの呪文を解析するための追加の宿題時間を必要とするクラスから離れました。しかし、いつバルドゥールのゲート3出てきて、私は魔法使いになるという子供の頃の夢を受け入れることにしました。
しかし、最後に - 私はそれを手に入れます。 2つのレベル4スロットを持っていることの意味を知っていますが、2つ以上のレベル4の呪文から選択できます。私はそれらの呪文を準備することの意味を知っています。地獄、私はそれらの呪文を知っていますする。しかし、それ以上です。バルドゥールのゲート3私がそれらの特定のクラスをプレイしなかったから、またはそれらの要素が私のセッションに出てこなかったからです。
結局のところ、D&Dスキルがプレイ以来急激な改善を見たのは私だけではありませんバルドゥールのゲート3。多くのプレイヤーとダンジョンマスターは、ビデオゲームがキャンペーンセッションをどのように変更したかについて私に話しました。プレイヤーは、スペルスロットとunningなアクションの使用方法、チームとして戦略を立てる方法、卓上プレイセッションで周囲の世界と対話する方法を見つけました。
の最も愛されている部分の1つバルドゥールのゲート3あなたの仲間になるダイナミックなキャラクターのキャストです。チャンスは、あなたが彼らの対話を見逃すことはないように、あなたがパーティーの一部としてあなたの好きな仲間を連れて行っていることです。つまり、あなたは彼らのクラス、人種、背景の特徴について学ぶつもりです。たとえば、私のプレイスルーは、Lae'zelのバトルマスター戦術やShadowheartの事務的な力のように、私がプレイすることを考えたことのないクールなクラスのいくつかに目を向けました。約8年間DMINGをしているKyle Bradfordは、彼の選手の1人が最終的にRogueのスニーク攻撃とunningな行動を適切に使用する方法を学んだことを教えてくれます。
「あなたはそれを知っていませんか?アスタリオンのロマンシングそして、彼をパーティーに連れて行くことは、彼らが彼がゲーム内と同じように、彼らがどのようにより良い演奏をし、自分自身をより良いポジションに陥れるかを理解するのを本当に助けました」と彼は言います。
しかし、それは単に異なるクラスに慣れるだけではありません。演奏バルドゥールのゲート3人々が自分のD&Dキャンペーンの世界ともっと交流するように促しています。 2021年からゲームを実行しているDMジョシュローソンは、お互いのクラスを理解することで、プレイヤーがより戦略を立てるようになったと言います。ビデオゲームは、キャラクターシートで自分の能力を超えて、戦場全体を探索することを奨励しました。
「本当に彼らと共鳴したのは本当にゴブリンのキャンプでした」と彼はメールで私に言います。 「彼らが活用することができた多くの環境の危険、それぞれの経験を変えた対話、そして多くの敵が彼らの能力をテストして、彼らがどのように反応するかを理解しています。」
Anna Hollinrakeは、彼らのグループが約2年半でプレーしていたと言っていますが、プレイヤーはまだより核心のあるメカニズムのいくつかを本当に理解していませんでした。しかし、その後、パーティー全体が本当に夢中になった後バルドゥールのゲート3、世界は彼らに開かれ、誰もが突然、歴史のチェックに非常に投資されました。
「尋ねない限り、私たちは本当に能力のために転がりませんでした。認識のような明らかなもの、はい、しかしアルカナや洞察?彼らが何に適用されるのかわからなかったので、私はそれらを何にも使用することはめったにありませんでした」と彼女はTwitter DMを介して言います。 「魔法のために受け取ったオブジェクトをチェックしたり、その目的を調査したりできるとは知りませんでした。私は、DMがそれが何であるかを忘れてきたので、身元不明の魔法の砂の箱の周りで運び続けてきました。」
D&Dルールで味付けされたものでさえ、ラリアン固有のメカニズムの一部を採用することを検討しています。特に、「Shove」をボーナスアクションとして組み込んでいます。 (それで私が話をした多くの人々は、敵が敵を打ち負かしたことを妨げたいという欲求の増加を報告しました。)15年間D&Dに深く関わっているジャスティンも、プレイヤーの1人がゲームに異なる方法でアプローチしていることに気付きました。
「(彼らは)激怒したタイプのプレイヤーであり、その後、グレートアックス、派手な説明なし、単純な戦闘の説明で敵を打つために転がりました」とジャスティンは説明します。 「彼らは今、彼らの行動と意図を説明しています。彼らはより戦術的に考えています。
私が話した多くの人々が共有する感情、ゲームの運営の経験がある、または趣味に慣れていたことは、ダンジョン&ドラゴンズのルールはそうだということでした密集。ハンドブックが構造化されている方法はありません必然的にユーザーフレンドリー。通過する情報はたくさんあります。多くの趣味と同様に、その多くには学習を伴います。しかし、1人のキャンペーンで1人のキャンペーンで1人のプレイヤーとしてできることは、1人のキャンペーンをプレイすることができることだけです。
ダンジョンマスターでありゲーム開発者であるケビンレイは、具体的にはより多くの洞察を持っていますバルドゥールのゲート3D&Dルール、特に威圧的またはアクセスできないと思われるルールでのハンマーに非常に効果的です。 (完全な開示:ケビンは私のDMでもあり、3年間の限られたウォーロックスペルスロットについて不平を言っている私と一緒に我慢しなければなりませんでした。)
「人々にルールを覚えてもらうことは、多くの場合、複数の異なる教育方法を使用することから生まれます」とレイは説明します。 「ルールブックだけを読んでD&Dをプレイする方法を学ぶことはできません。のデザイナーBG3ユーザーインターフェイスを介してすべてのルールを強化します。これは、敵の「検査」ボタンを押して、または能力の「検査」ボタンを押して尋ねたいときに、プレイヤーに尋ねたいときはいつでも説明する視覚的なデザインでユーザーインターフェイスを補強します。」
これは、DMSがRoll20レイアウトに洗練されたユーザーインターフェイスを組み込む必要があると言っているわけではありません。結局のところ、一日の終わりには、すべてのD&Dキャンペーンが異なります。一部のDMは、現在ボーナスアクションを発射することについてのGung-Hoであるかもしれませんが、他のDMはルールに近づきたいと思うかもしれません。そして、一部のプレイヤーは敵をまったく突き出したくないかもしれません(想像してください!)。
しかし、全面的に、人々は自分のゲームにますます情熱を傾けているようです。バルドゥールのゲート3プレーヤーは、数週間にわたって広がるプレーのいくつかの実際のセッションを取る可能性のあるメカニズムを学ぶための迅速な方法を与えました。これらのトレーニングホイールをオフにすると、今後の道はエキサイティングで輝かしいです。
「今、彼らはツールボックスのツールを理解しており、ストーリーを一緒に作成し、ゲームを楽しむのにもっと時間を費やすことができます」とDMローソンは言います。 「彼らは可能な選択肢をもっと知っているので、私のパーティーをプレイすることをはるかに興奮させました。そして、彼らの均等な計画に適応するためにスクランブルしなければならないので、私を身につけたいと思っています。しかし、それはすべて楽しいです。彼らがゲームに新たな熱意を持っていることに非常に興奮しており、もっと楽しいように見えます。」