最近の記憶の最初の年の間、スケールは伝統を必要とせず、スコープは奇妙になることを妨げませんでした。 2023年、ビデオゲームでは神聖なものは何もなかったので、彼らはこれまで以上に活気に満ちていました。
確かに、より「焦点を絞った」ゲームのいくつかは、私たちを心地よいループのために投げかけました:edge異世界に変身する前に孤独な釣りのシムとして始まり、人類物思いにふけるアートプロジェクトから全面的な戦争に変身しました。ダイバーのデイブ、同様に、寿司レストランを経営したり、エイリアンのアーティファクトを探したり、エイリアンと会話したりすること、またはあなたがポイントを得ることであるほど、ダイバーであることについてではありません。クロスカントリーフライトのためにスチームデッキを起動したり、その退屈なズームミーティング中にスイッチをオフにしたりする場合でも、戻ったゲームはめったに残っていませんでした。
しかし、この不定形(私はこの1つのスライドをするように私たちのコピー編集者に懇願しています。他の「単語」が2023年のビデオゲームを適切に要約できるのは何ですか?)は、新人に委託されていなかったからです。ラリアンスタジオ、2年間の早期アクセス開発とそれが獲得した評判に合わせて新鮮神性:元の罪2、あなたが彼らに会った瞬間にほぼすべての主人公を殺すことができるロールプレイングゲームをリリースするのにふさわしいと思いました。 Remedy Entertainment - 正直に言って、このグループは持っていますいつも奇妙なことに、恐ろしく、陽気で、楽しく、素晴らしい部分である続編を作ってください。そして任天堂?さて、任天堂には別のバナーの年がありました。それは驚きではありません。本当の驚き?最終的に手放し、プレイヤーに最も尊敬されるシリーズのデジタル分子をおもちゃさせました。これについては、以下の詳細です。
年が終わると、あらゆるサイズの開発者が、すべてのジャンルで、予算のあらゆる層で、インタラクティブなデザインの深さを採掘し、このように分岐し、それぞれの金の静脈をたどるときに酔わせることは酔わせます。もちろん、それらはその特定の広がりの底に近い場所ではありません。それは心強い考えです。- マイク・マハルディ
ポリゴンのトップ50リストの仕組み
過去数週間にわたって、ポリゴンのスタッフは投票、擁護、議論、そして最終的には手を投げかけ、2023年のトップ50ゲームであるマンモス、好奇心、パズルボックス、ブラックホールのリストに驚嘆しました。 2023年にリリースされ、2023年に大幅に更新された、または2023年に新たな文化的関連性が達成されたことがこのリストの対象となりました。昨年、検討のためのカットオフは11月30日でした(あなたは私たちのリストにかなり高いFiraxisゲームのジョイントに気付くでしょう。)今年、カットオフは同じでした。私たちは徹底的に魅了されるべきですWarhammer 40,000:Rogue Traderまたはアバター:パンドラのフロンティア、来年のトップ50で検討されるようにします。
トップ50
50。サン氏のハットボックス
開発者:ケニー・サン
プレイする場所:ニンテンドースイッチとWindows PC
サン氏のハットボックス彼らの仕事を真剣に受け止めているのは、帽子の配達人(またはそれはただ足のある塊ですか?)です。ゲームの開始時に、顧客のパッケージが盗まれ、近くのそびえ立つ城に泡立てられます。 1つの行方不明の帽子に対するクライアントの無関心にもかかわらず、Amazinという名前の配達会社は、貧しい顧客の自宅の下に地下の準軍事作戦全体を設立します。
その前提が示唆するように、このピクセル化された2Dログエライトは不条理に傾いています。一部メタルギアソリッド5、 一部スペルンキー、あなたは敵を爆破し、あなた自身の手術のために敵を誘napするミッションを引き受けます。ミッション中に、デスクランプからダガースまでのすべては、武器の公正なゲームです。戦いの合間に、あなたはあなたの基地を拡大し、そこでは洗脳されたブロブの人々のスタッフを管理します。それは速く、熱狂的な楽しみであり、特に協同組合で友人と共有するのが楽しいです。- アナ・ディアス
49。pの嘘
開発者:Neowizゲーム
プレイする場所:Mac、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズX
はい、pの嘘ピノキオと混ざったダークソウルであり、最初から疑わしいエレベーターピッチです。
までの数年間pの嘘、「Pinocchiosouls」は何よりもランニングの冗談でした。あらゆる世界を取り入れて、いくつかの暗い魂を叩いて人々を少し興味を持たせることができるというこの冒prof的なアイデアです。しかし、あなたがゲームに参加し、あなたの甘いパリーの動きで左右の上司を排除すると、あなたはすぐに自分自身が完全に不思議に思われることに気付くでしょうpの嘘最初は見えた。そして、火曜日の午後に自分自身を割り当てるのは完全に普通の仕事のように、「私は人形の体をアップグレードするためにGeppettoに戻らなければならない」などのことをパートナーに伝え始めるでしょう。
ソウルスのような人が模造品以上のものを感じることは非常にまれです。サージ。しかし、私が与えることができる最高の賛辞pの嘘それは本物の記事のように感じるということです。これは、別の次元で開発されたソフトウェアゲームから、何らかの形でこのもので間違ってリリースされました。しかし、それは間違いや運ではありませんでしたpの嘘、そしてそれはSoftwareからでもありませんでした。 Neowiz GamesとRound8 Studioの開発者の才能あるグループであり、疲れたジャンルを撮影し、奇妙なIPと組み合わせて公園からノックアウトしました。- ライアン・ギリアム
48。tchia
画像:Awaceb/Kepler Interactive
開発者:アセブ
プレイする場所:PlayStation 4、PlayStation 5、およびWindows PC
チアIsland Nation New Caledoniaの架空のバージョンでセットされたオープンワールドアドベンチャーゲームです。これは、Awacebの共同設立者の国内の子供時代に触発されました。
すべてが、有名な主人公のThiaの目、特別な力を持つ目を通してろ過され、彼女が環境のあらゆる動物や物に変換できるようにします。鳥、イルカ、カメラ、または岩…それはすべてチアにとってすべての選択肢です。
明らかにインスピレーションを受けたゲームゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、革新的なシェイプシフトメカニズムのために、最終的に独自に立っています。チア何百人もの開発者がいる任天堂のタイトルほど技術的に洗練されていません。 Awacebには約1ダースのチームがあります。それでも、このようなユビキタスなジャンルで革新するのは難しいですが、Awacebはそれをやることができましたチア、今年はこれまでで最高のゲームの1つになりました。- ニコール大工
47。冒asp
開発者:ゲームキッチン
プレイする場所:Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズX
Metroidvaniaのジャンルが何年もの間、触れられていない時代は長い間なくなっていました。しかし、近年のエントリの流入にもかかわらず、それほど多くの習得を示した人はほとんどいません冒とく2。最初のゲームの強いルーツから構築する、冒とく2スペインのカトリックを物語と審美的なタッチポイントとして使用し続け、あなたが得ることができる限り繁殖から遠く離れているねじれた宗教的な物語を語っています。
最初のゲームの成功後、開発者は戦闘の洗練に焦点を当て、複数の武器と奇妙で隠されたカスタマイズオプションを追加して、あなたのキャラクターがこの世界を裂く方法を指揮することを可能にします。これほど多くのポーランドと魅力で2D Metroidvaniaをプレイしたとき、それは中空騎士。冒とく2同じ高さに達していないかもしれませんが、それはいまいましいものになります。- russ frushtick
46。党動物
開発者:ゲームを再作成します
プレイする場所:Windows PCおよびXboxシリーズx
私が今まで見た中で最もかわいい動物のいくつかをどのように再現したかを私は知りません。また、再現がこれらのかわいい動物を拾ってブラックホール、毒雲、または凍結したツンドラに投げ込んで完全に大丈夫になったこともわかりません。 2番目の試合が始まります党動物、かわいいふわふわのコーギー、ウサギ、子猫、アヒルはすべて私の敵になります。彼らがもう目を覚ますことができなくなるまで、私は彼らをコウモリで打ち負かします、そして私はそれについて二度と考えません。党動物私をモンスターにしたのでしょうか?わからない。
ギャングビースト- かわいいキャラクターと混ざり合った魔法のような物理学は、ふわふわの戦いの完璧なパーティーゲームになります。 - ジュリア・リー
45。タロの原理2
画像:Crooteam/Devolver Digital
開発者:コイトリーム
プレイする場所:PlayStation 5、Windows PC、XboxシリーズX
その前身のように、タロの原則2特に人間であることの意味についての壮大なサイエンスフィクションのアイデアに取り組んでいます。これは、人間の文化と文明を続けているAI駆動のロボットのポストヒューマンソサエティでセットされたこのシリーズのこの記事で徹底的に探求されたテーマです。また、その前身のように、タロの原則2哲学的な解説と有名な芸術家や思想家への言及が豊富です。私のお気に入りは、鳥についてのヴァーナー・ヘルツォークの有名な引用のリフです。「彼らの平らな脳の巨大さ。彼らの愚かさの巨大さはただ圧倒的です。」
しかし、あなたが私のようであれば、あなたは光屈折、重力、地理空間パズルの絶対的なフリークだからです。このゲームには非常に多くのパズルがあります - パズルメタゲームさえあり、ゲームの豪華な地図に広がっています。そして、それらはそれぞれ優れていて、それらを屈折する前に新しいコンセプトを教えて、あなたに違った考え方を強要します。- ニコールクラーク
44。フェージングの午後
開発者:ヨ
プレイする場所:Windows PC
ビデオゲームはあなたの時間のアカウントを要求します。一部のビデオゲームは、画面に費やした数分と時間を追跡します。他の人たちは、あなたがプレーする期間、またはあなたがどれだけできるかに厳格な制限を課します。しかし、すべてのビデオゲームは常に尋ねます:どのように時間を費やしますか?丸山は、彼がどれだけの時間を残したかを知りません。刑務所から新鮮で、彼はもう若い男ではありませんが、通りに知りたくありません。それで彼は、再び彼のマークを作ることを望んで、ヤクザの重いものとして彼の人生に戻ります。
フェージングの午後セイジの時間がなくなると終わります。あなたが行う選択に基づいて、その結果は最初に難読化されていますが、これはゲームの開始から5分後、または5時間になる可能性があります。彼は悪い咳とタバコのパックを持っています。路上で乱闘して仕事に行くことができます。または、単に時間を渡すことができます:ジャズバンドを聞くことができます。ビデオポーカーを再生します。家を買う。恋に落ちる。あなたがそうしないまで、あなたには時間があります。—Joshua Rivera
43. Suika Game
開発者:アラジンx
プレイする場所:ニンテンドースイッチ
私は毎日多くのことをvtubersに感謝しますが、私を紹介したアニメのアバターの足にキスしますSuika Game。夢中になります2048- ミートス - テトリス- 物理学のフルーツドロップゲームは、時間を殺す必要があるときはいつでも私の頼りになりました。私は、App Storeにあふれた恐ろしい広告に悩まされている模造品のすべてではなく、公式のNintendoスイッチバージョンについて話していることに注意してください。
作るものSuikaそのため、そのキュートなゲームプレイに加えて、ソーシャルゲームとしての品質が特別です。私たちが座ってNYTについて話しているのと同じように接続、私たちは座って、二重のスイカを取得したり、3,000ポイントのしきい値を破ったりする実りのない(ha)試みについて話します。それはまた見るのに最適なゲームです:誰かを見ることほど面白いものはありませんSuika30秒で下り坂を走ります。 (ゲームがストリーミングの世界を席巻した理由があります。) - jl
42。リーグオブレジェンドシーズン13
開発者:暴動ゲーム
プレイする場所:MacおよびWindows PC
リーグ・オブ・レジェンド'13番目のシーズンは、これまでで最もバランスの取れたゲームの1つです。ほぼすべてのチャンピオンが年間を通して実行可能であると感じています - 140人以上のプレイ可能なキャラクターを抱えるゲームでは小さな偉業ではありません - そして、それはソロキューのはしごとエキサイティングな世界がちょうど終わったばかりのプロのプレイで非常に楽しく、多様性につながりました。
しかし、別の理由がありますリーグ2023年の傑出した2023年:アリーナ、中に導入された新しいゲームモードがありましたゲームの夏のイベント。 Arenaは、ペースの速いカオスを備えた2v2v2v2バトルモードです。リーグより親しみやすく封じ込められる設定でのチャンピオンの名簿(そして、怒りを引き起こすチームメイトが少ない)。モードが削除されました夏のイベントの終わりの後、しかし伝えられるところによるとすぐに戻ってきます。すぐに来ることはできません。冬のかなりの部分をどのように費やすか知っています。- 人々の人々
41。さようなら火山高
開発者:買う
プレイする場所:PlayStation 4、PlayStation 5、およびWindows PC
さようなら火山高リズムゲーム要素を備えた視覚小説であり、世界の終わりの絶壁で行われます。高校の高校の年に入る10代の恐竜のグループが集中しています。これは、高校の劇的なドラマと地球の厳しい未来との間の完璧なバランスを取り、地球への流星のロケットとしてです。リズムゲーム要素は少し気分が悪くなることがありますが、ゲームを進めるという点ではあまり重要ではないようです。さようなら火山高の音楽は、労働者が所有しているスタジオKO_OPによって作成された次元の生の経験に追加されます。
10代の体験を真剣に受け止めるゲームを見つけることはめったにありませんがさようなら火山高まさにそれをします。それはあなたの人生の中で、あなたがそう感じている時です。あなたは10代の経験にその真剣さを見ることができますすべては、すべてを破壊しようとしている流星の大きなグローバルな問題に縛られている大きな、大きな問題 - 時には縮みのポイントです。- n。大工
40。Worldof Warcraft Classic
画像:Blizzard Entertainment
開発者:ブリザードエンターテインメント
プレイする場所:MacおよびWindows PC
レトロバージョンで非常に興味深いことが起こり始めましたおお今年。 Blizzardは、拡張の歴史を通じてゲームのコミュニティの半分を前進させることに満足していますが、残りの半分を維持するための創造的な方法を考え出し始めました。 。
これらの最初はハードコアでした、素晴らしいパーマデートモードこれにより、この老化したゲームは、2004年のサーバーの精神を復活させ、より危険でソーシャルの両方になりました。 2番目は、発売されたばかりです発見の野生の季節、オリジナルをリミックスおよび再構築しますおおエクスペリエンス - ずらったレベルのキャップを補間し、クラスの役割をシャッフルする - MMO設計を永遠に変える可能性のある方法。すごいクラシック静かに、そして逆説的に、ブリザードが今最も先進的な仕事をしているところです。- オリウェールズ
39。火災の紋章が関与します
開発者:インテリジェントシステム
プレイする場所:ニンテンドースイッチ
ファイアーエンブレムエンゲージ非常に具体的な種類の病気のために設計されました:ティーンエイジャーの大群の起源の物語、またはブルジョワーズアカデミーの政治、または教師がどのようなお茶を好むかに特に興味がないが、代わりに、戦闘統計、武器のロードアウト、チーム構成。私はそのような病気だからです。
あなたが私のレビューやエッセイのいずれかを読んだことがあるならポリゴン、それからあなたは私が自分のやり方から抜け出すことができる戦略ゲームを好むことを知っています。より正確には、戦略開発者がペンを置き、手を上げて、プレーヤーの頭の中で展開するストーリーがそうなることを認めることができるのが大好きです。ほとんど彼らが書くことができるものよりも常に強力です。ファイアーエンブレムエンゲージこのアイデアの最も重要な支持者の1つです。過剰なキャラクター、武器、戦闘シナリオ、統計ブースト能力を投げ込み、戦場でのキャラクターの相互作用を観察し、結果として生じるファンフィクションを作成するためにドアを開けておきます。その実際のスクリプトは、無意味なJRPGトロープの泥沼であり、各カットシーンは次のものよりもスキップ可能です。しかし、プレイヤーのやり方から抜け出す優れたターンベースの戦術ゲームを探しているなら、あなたは全体もっと悪いファイアーエンブレムエンゲージ。- m。マハルディ
38。ピザタワー
開発者:ピザ
プレイする場所:Windows PC
ピザタワー完璧なオブジェクトであり、そのビジョンに完全にコミットしています。あなたは、ピザフェイスによってもたらされる実存的な脅威を倒すためにピザタワーを競いかけなければならないシェフであるペッピーノスパゲッティとしてプレイします。超普通のもの。そこにたどり着くには、一連のレベルを介してプラットフォームを使用して、敵や障害物をズームするときに速度を上げます。フロー状態に入るのは簡単です。
ピザタワーまた、ワリオランドシリーズの本質を美しく捉えています。このゲームは、90年代後半と2000年代初期の漫画と、馬鹿げた敵とアニメーションを参照する不敬なアートスタイルで、見ても楽しいです。また、レベルは秘密の部屋、通路、宝物がぎっしり詰まっているため、置くのが難しく、再生するのが難しくなります。- n。クラーク
37。サブプール
開発者:Grapefruktゲーム
プレイする場所:Android、iOS、Nintendo Switch、およびWindows PC
必要に応じて、スイッチまたはスチームで、この楽しい物理学のパズル(プールテーブルでダイナミックミニゴルフと最もよく説明される)をプレイできますが、携帯電話で最も家にいます。これは絶対に理想的なモバイルゲームです。広告、アプリ内購入、またはサブスクリプションのない手頃な価格の有料アプリで、3分間でプレイできます。コンベアベルト、ポータル、動きのポケットで飾られたテーブルにある愛らしい、笑顔のプールボールは、多くのミックスアンドマッチルールセット(あなたにクラック、スプリット、またはホームインするボール、ロックされた開始位置、ロックされたスタート位置、より多くのボール、バウンスのガイドラインなど)。味のモバイルゲーマーは、グラペフルーク、別名マーティン・ジョナソン、スウェーデンのエレガントなクラシックの開発者、ホールダウン、Twofold Inc.、 そして宇宙カプセル。- OO
36。Amnesia:バンカー
プレイする場所:PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズX
インタラクティブなホラーについてマスターの把握をしていると言われているのは、開発者が1人だけなら、摩擦ゲームに帽子を傾ける必要があります。 Amnesiaシリーズは、常に恐ろしい追跡と静かなスリルライドでした。少し静かすぎる、間に緊張を築く瞬間。健忘症:バンカー違いはありません。実際、それは摩擦式の最高の1つです。
第一次世界大戦中に爆発によって封印された一見放棄されたバンカーに設定されているので、あなたのシンプルでありながら難しい仕事は出口を見つけることです。しかし、これはホラーゲームですが、バンカーの発電機のために燃料を集めて、真の鼓動する心臓を集め、安全な部屋の壁にマップを精査する必要があります。ああ、また!あなたを狩るモンスターがいます。そして、それはあなたを壁の通気孔から待ち伏せすることができます。そして、それはわずかな音にさえ惹かれています。そして、手作りの懐中電灯をクシーにしたり、長く忘れられていたつま先を引き起こしたり、さらに別のコンクリートに覆われた廊下に重いドアを開けたりするだけでも、ある時点で騒音を出さなければなりません。バンカーホラービデオゲームと同じくらい強力です。- m。マハルディ
35。LilGator Game
画像:Megawobble/Playtonicゲーム
開発者:MegaWobble
プレイする場所:Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズX
ゲームリリースの前例のない年に、なぜあなたが見ているのか驚いた理由を理解していますリルゲーターゲーム私たちのリストにこれがあります。しかし、2023年の私自身のお気に入りのゲームの1つであることに気付いて、内省の瞬間に自分自身を見つけることにどれほど驚いたか想像してみてください。その成果を減らすリスクがあるので、利害関係者のための迅速:これが最も多くです短いハイキング- 私がまだ発見したように、私は何年もその特異な高さを追いかけてきました。怠zyな週末の午後があり、ゲームではなくプレイして、公園での楽しく非構造化された感覚で遊んでみたい場合は、このLi'lゲームを十分にお勧めできません。- Chris Grant
34。スターフィールド
画像:Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
開発者:Bethesda Game Studios
プレイする場所:Windows PCおよびXboxシリーズx
スターフィールド証明することがたくさんありましたが、それが成し遂げたことを見失うのは簡単です。一流の世界構築、幻想的にカスタマイズ可能な船舶ビルダー、ベセスダのこれまでで最も魅力的な戦闘です。ギャラクシーにまたがる派ion派のクエストはあなたにたくさんのことを与えますが、それはあなたが本当にスタートレックのキャプテンのように感じさせるサイドクエストです:世代の船とスーパーヒーローの隠れ家とクローンの植民地。ここには、旅をすることをいとわない人のために良いSFがあります。
ゲームが1,000を超える惑星を持つ銀河のアイデアを売られているのは事実です、ゲームの最も明白な競合他社と比較して見劣りする数字、男の空はありません。同じ焦点があるので、これはベセスダのマーケティングのおかげで非常に焦点になりました。絶対に魅力的な新しいゲームプラスモードを不明瞭にしましたゲームの心に。これを考えてみてください:男の空はありません宇宙の無限の数の惑星を実現するゲームです。スターフィールド宇宙の無限の数の可能性を実現します。- クレイトン・アシュリー
33。システムショック
開発者:NightDive Studios
プレイする場所:Windows PC
いくつかの素晴らしいリメイクと没入型のシムの1年で、もし驚くことではなかったでしょうシステムショック30歳近くの年齢を示しました。少なくとも、ゲームを更新するために必要な変更が認識できなくなると、理解できるでしょう。そのため、Nightdive Studiosの功績は非常に印象的です。1994年のクラシックをモダンな塗料の滑らかなコートで更新し、そもそもゲームをとてもスリリングにしたものを維持しました。
それが最も明白な要素は、ゲームの外観にあり、オリジナルのすべてをキャプチャしますシステムショック派手なサイバーパンクのネオンと恐ろしい敵は、遠くにあるモダンな高忠実度のゲームのように見えるスタイルで、緊密に検査でレトロピクセルのビットマップに微妙に変身します。ほぼ同じように、ゲームプレイは遠くに驚くほどモダンに感じられますが、綿密な検査では、このプロトインマー型SIMが実際にどのようになっているかを確認し始めますインスパイヤされた非常にモダンなゲームデザイン。シタデル駅のホールをナビゲートし、ハッカーをサイバネティックデスマシンにアップグレードするために、自分の好奇心、注意、unningに頼らなければなりません。これは、プレイヤーに多くのことを期待するゲームです(そして少しセーブスカム)が、1994年と同じように経験はやりがいがあります。—CA
32。スターウォーズジェダイ:サバイバー
開発者:リスポーンエンターテイメント
プレイする場所:PlayStation 5、Windows PC、XboxシリーズX
はスターウォーズジェダイ:サバイバーan帝国は反撃します続編のレベル?良い、いいえ、しかし、それはスターウォーズのフランチャイズ全体で最高のフォローアップの1つに非常に近づくことができます。
ゲームは改善されますスターウォーズジェダイ:フォールンオーダー考えられるあらゆる方法で、より面白く、アクション指向のスタートと、味付けされたジェダイナイトのように感じられる大量の航空運動とライトセーバーのスタンスがあります。速い旅行のような生活の質の向上により、ゲームのプレイがイライラしなくなりますが、隠された収集品やアップグレードが詰め込まれた新しいロケールは探索をよりやりがいにします。
しかし、何が作られますかジェダイ:サバイバー本当に特別なのは、この粗野な問題ではなく、その明るい心です。あなたはそれを感じます記憶に残るキャラクターあなたはあなたの銀河の旅で会います。それはあなたが助けている人々であろうと、あなたが偽造して和解する友情であろうと。それはあなたが実際にbarkeepでチェックインしたい古典的で混雑したカンティーナにあります。それはあなたがあなたのライトセーバーを作る触覚的で敬verな方法にあります。そして、それはあなたに思い出させる運動のセットピースにありますシリアルスターウォーズはもともと触発されました。最高の状態で、あなたは本当にあなたの周りの力を感じることができます。—CA
31。接続
グラフィック:Matt Patches/Polygon |ソース画像:ニューヨークタイムズ
開発者:ニューヨークタイムズ
プレイする場所:Android、ブラウザ、およびiOS
バイラルヒットの買収後ワードル、New York TimesのCrosswordエコシステムは、本格的な注意競争相手に平準化されました。NYTはゲームプラットフォームを備えたメディア企業です。そして、パズルの作家と編集者のスタッフは、拡張を続けるために心を覆うモバイルコンテンツに身をかがめることはありません。接続、その最新のタイトルとモーニングコーヒーとペアリングすることは、今年の最高のゲームの1つです。
接続16語のグリッドとミッションを提供します。自分を恥ずかしがらずに、4つの異なる単語セット間の共通のスレッドを検出します。グループ化ロジックは、単純な(「動物」)から愚かなもの(「おならの同義語」)まで、「文字「A」が追加されたとき」)にまで及びます。パズルを主張するグラフゲームショーウォッチャーは、BBCの長期的なクローンの単なるクローンです接続のみ内の個性を逃します。接続作家のヴィナ・リューは、毎日のパズルに途方もない機知をもたらし、テーマのグリッドを構築し、同義語のカーブボールを投げます。そして、のようにワードル、4つのセットすべてを着陸させるとき、達成感があります。あなたが完全に釘付けにした方法について、友人や家族に輝くよりも良いスタートはありません接続。- マットパッチ
30。Hi-fiラッシュ
画像:Tango GameWorks/Bethesda Softworksを介したBethesdaソフトワークス
開発者:タンゴゲームワークス
プレイする場所:Windows PCおよびXboxシリーズx
でHi-fiラッシュ、あなたはチャイとしてプレーします。チャイは、悪役の企業の工場から逃れなければならない男です。職場の事故で、チャイのiPodは胸にパンチされ、音とビートにとどまることに敏感になります。次のことは、音楽のビートに探検し、登り、戦う楽しいアクションリズムゲームです。
このゲームは、アクセスしやすいことで正確に知られていないジャンルの非常に魅力的なテイクです。しかしHi-fiラッシュ常に微妙にあなたが時間を維持するために戻ってくるゲームプレイと引き換えに、ハードコアの精度を排除します。ドラムストロークに攻撃しないことは、戦いに失敗することを意味しません。コンボ乗数を取得しないでください。そして、楽譜が罰として耳障りになることはありません。パンチのあるメモは、間違った時間にボタンを押しても、常にリズムに合わせて再生します。その結果、スキルレベルに関係なく、あなたがそれを攻撃し、流れに入っているような感覚のスリルを呼び起こすゲームです。- n。クラーク
29。モンスターハンター今
開発者:ナイアンティック
プレイする場所:AndroidとiOS
Nianticのポスト - ポケモンGO実績は最も一貫性がありませんでした。モンスターハンター今洗練された戦闘システム、シンプルなマッチメイキング、素晴らしいモンスターの種類、および広範なキャラクターのアップグレードにより、同社を最高の状態に示しています。確かに、これらのアップグレードは少し重荷になる収益化セットアップの一部ですが、忍耐強い場合は、無料でたくさんのゲームがあります。また、Nianticの他のゲームの一部とは異なり、現実世界の要素はタックされていません。会社のマップテクノロジーとほぼ完璧に融合するデザインで、外に出て歩くとモンスターを追跡しているように感じることができます。その周り。それはすべて、Nianticの現実世界の技術アプローチを、独自に立ち上がることができる戦闘と探査の仕組みと融合する上で大きな前進をもたらします。- マット・レオーネ
28。ディアブロ4
画像:Blizzard Entertainment
開発者:ブリザードエンターテインメント
プレイする場所:PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズX
とディアブロ4、ブリザードエンターテインメントは、ディアブロ3、の深いRPGシステムディアブロ2、そして、元のゲームの暗いトーン。確かにそれは野心的な約束でしたが、スタジオがBlizzcon 2019で待望の続編を発表した後の4年とパンデミックはここにあり、それは素晴らしいです。
しかしディアブロ4トーン、アクション、ロールプレイの結婚は、それを非常に良いものにするものではありません。他のすべてのことに加えて、ディアブロ4最近の記憶の中で新しい「リビングゲーム」で見た中で最高の打ち上げです。
のようなものと運命、国歌、そしてさらにディアブロ3、最初から、可能性のあるナゲットがあることが明らかでした。しかし、ファンであることは、あなたがそれらのゲームになることを望むものの一口を味わうためだけに、欲求不満の山をぶらぶらすることを意味しました。これらのゲームを早くプレイすることは、一種のギャンブルでした。
ディアブロ4しかし、これらのプロジェクトのいずれかとは異なります。なぜなら、そのシステムは最初から深く、微妙であり、キャラクターを成長させるのに十分な時間を費やすのに十分であるからです。そして、そのような時間投資をサポートするためのコンテンツがすでにたくさんあります。--rg
27。ヒットマンの暗殺の世界:フリーランサーモード
開発者:IOインタラクティブ
プレイする場所:PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズX
ヒットマンの暗殺の世界フリーランサーモード、1月にデビューし、エージェント47のグローブトロッティング殺人ミッションにRoguelikeのひねりを加えることは、気弱な人向けではありません。ベテランのヒットマン選手でさえ挑戦することができる程度まで、絶え間ない即興演奏を要求します。繰り返し失敗すると、楽しみよりもイライラするように感じることができます。
しかし、Roguelikesのすべてのファンが知っているように、これらのハイステークスエクスペリエンスは、他に何もないように爽快感をもたらす能力を持っています。複数の大胆なキルを引き離し、証拠を隠し(または強打して出かける)、そしてあなたがミッションに持ち込んだすべてのギアで生き生きとしようとしています。それは緊張してスリリングです。
あなたが行ったすべての動きはあなたの最後の動きかもしれません。完璧な走りを台無しにするために必要なのは、単一の不適切な計画だけで、一見マイナーなスリップアップが1つだけです。 47の下で永遠にあくびをしている失敗の深byで、ヒットマン・フリーランサーを演じることは、有刺鉄線のフェンスの頂上に沿ってつま先を持っているように感じることができます。長い一連の危険なミッションを完了した後、犯罪シンジケートを破った最終的な剥離ポイントに安全に到達することの歓喜は、何度も何度も追いかけ続ける最高です。- サミット・サルカー
26。Venba
開発者:すべてのゲーム
プレイする場所:Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズX
私は料理が好きではありません。私にとって、それは何よりも必要です。ですから、メディアの一部、あるいは何でも、私が私に感じているということはあまりありません必要何かを作るために、チョッピングの退屈とタマネギのザジツルの揚げ物を楽しんでキッチンで時間を過ごすために。
ベンバその衝動を引き出し、食べ物は私を生き続けるためだけではなく、大切にすべきことを思い出させてくれました。ベンバインドからカナダに移動した移民家族に焦点を当てた料理ゲームです。食品は、主人公のベンバの人生の章を移動するときに、シンプルな料理のミニゲームによって物語を超越します。つまり、痛みを伴うと心温まる瞬間です。ベンバそのサイズの30倍のゲームと同じくらい、1時間のプレイタイムに心を詰め込みます。- n。大工
トップ25
25。 ViewFinder
画像:Sad Owl Studios/Polygon経由の雷鳴
開発者:悲しいフクロウスタジオ
プレイする場所:PlayStation 5とWindows PC
の中心にViewFinder決して古くなる魔法のトリックです。環境の写真を撮り、その視点をゲームの世界に貼り付けて、橋を作成したり、必要な装身具を明らかにしたりします。あなたの手によって歪んだ現実を見る経験は、ほぼのレベルにありますポータルで考える初めて。あなたは数分間解決策を熟考します。それが不可能であり、開発者が稲妻のようなユーレカの瞬間に打たれる前に、開発者が間違いを犯したに違いないことを確認してください。
視点に関するゲームのレッスンは、その物語にまで及びます。これは、世界を操作するために使用する写真と同じように、多数の写真を含んでいます。かなり典型的なビデオゲームのオーディオモノローグで、ゲームの奇抜な環境から明らかになったと言われていますが、旅は強力で話題です。異なる視点がユニークな解決策を可能にするのと同じように、彼らは私たちの目の前にある現実を否定するように導く真実を曖昧にすることもできます。—CA
24。人類
開発者:tha
プレイする場所:PlayStation 4、PlayStation 5、およびWindows PC
人類モダンアートプロジェクトのように見え、初期のプレイステーションの奇妙さの思い出を思い出し、ゲームオブザフューチャーの背後にあるチームから(部分的に)来ていますRez Infinite。しかし、その最も印象的な偉業は、徐々にジャンルを変える方法であり、古典的なパズルゲームとして始まり、タワーディフェンスと撮影の特徴を取り上げて、全面的な戦争に進化することです。考える勇敢な心、西野inuが、怒った、ライトセーバーを振るる、さらには低いポリゴンの敵のグループに対して、顔のない、脳のない低ポリゴンの人物の軍隊を率いています。それは、その車線にとどまっているが、あなたの上に構築されているデザインの微妙さであり、それを実現する前に、それが始まったのとは非常に異なって終わります。人類そのものによく似ていますか? - ml
23。 Paranormasight:ホンジョの7つの謎
開発者:スクエアエニックス
プレイする場所:Android、iOS、Nintendo Switch、およびWindows PC
Square Enixには、その時間(および財源)を埋めるために多くのメガフランチャイズがあります。今年は、Octopath TravellerとFinal Fantasyの新しいエントリがあり、それほど遠くない未来には新しいDragon QuestとKingdom Heartsゲームがあります。dayenu!
それでも、出版社は、驚くべき、興味深い、時には素晴らしい、しばしば十分な実験で私たちを攻撃することから自分自身を助けることはできません。 2022年に、私たちはLost Gemの英語のリメイクを得ましたライブをライブ、驚くほど楽しい戦術RPGディフィールドクロニクル、aボンカーファイナルファンタジースピンオフリンプのビズキットの音楽的スタイリング、a奇妙なカードゲームのペアは伝承で泡立ちましたゲームの最高の変人から。今年は、アベンジャーズオブリズムゲームがあります。劇場最終バーライン、 そしてParanormasight:ホンジョの7つの謎、最愛のストーリーテラーによって書かれた視覚小説の優れたリフ - その最高のシリーズが米国に登場したことがない
あなたは何を知っておくべきです麻痺プレイする前に?まあ、理想的には何もありません。なぜ私は他に私の言葉の数を食べるのですか?
しかし、あなたが主張するなら:それは謎であり、それで恐怖の謎です。あなたは1980年代の日本、特に現代の東京のスカイツリーからそれほど遠くないホンジョの東京地区に旅行します。影と致命的な呪いで満たされたこれらの通りのそばにそびえ立つ現代のランドマークは想像するのは難しいです。
都市の伝説、不気味な民話、カルト、致命的な儀式にさえ興味を持っているか、Zero EscapeやDanganronpaのようなシリーズを楽しんだ場合麻痺簡単な推奨事項です。そして、良い糸を楽しんで、基本的に任意のスクリーンと15ドルにアクセスできるなら、あなたも完璧なマークです。 iOSやAndroidでもコンソールやPCでも実行されるため、プレイする場所について心配しないでください。スクエアエニックスがこれらすべての奇妙さへの投資を停止する前。- クリス・プラント
22。マーベルの真夜中の太陽
開発者:Firaxisゲーム
プレイする場所:Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズX
[編注記: マーベルの真夜中の太陽2022年にリリースされましたが、私たちのカットオフをほとんど逃しませんでした2022リストの最高のビデオゲーム、そのため、2023年の賞の対象となります。]
私はあなたが何を考えているか知っています:別のライセンスされたマーベルゲーム?さあ、そう?しかし、私を聞いてください。私は〜をしたマーベルのアベンジャーズまた、これもそうではありません。最初は真夜中の太陽アイアンマンとドクターストレンジをチュートリアルキャラクターとして紹介するという重大な誤りを犯します。これら2つは、ビデオゲーム全体で最も刺激的なキャラクターにすぎない可能性があります。 (私はゲームを打ち負かしたので、この電話をかけることが許可されています。)真夜中の太陽あなたを勝ち取る時間。それがそうであるため、最初の数時間に表示される可能性があるよりも、提供するものがはるかに多くあるからです。
のロマンスとユーモアを想像してください火の紋章:3つの家、ハイステークスの戦術的な戦いを組み合わせてXCOM 2 - それが何ですか真夜中の太陽ゲーム中期とエンドゲームになります。これはカードベースの戦略ゲームであり、各ヒーローには独自のカスタマイズ可能なデッキがあります。キャプテンマーベル、マギック、ブレードを好み始めました。単に、彼らの動きと陽気な対話が私を楽しませたからです。 100時間以上後、私はすべてのキャラクターをレベルアップし、すべてのメインストーリーミッションと知らない数のオプションミッションをプレイしましたが、私はまだこの戦闘にうんざりしていません...または常に成長しているキャラクターの奇妙なキャスト(叫ぶデッドプールDLC)。
あなたがどんなに驚異にうんざりしても、与える真夜中の太陽賢い戦闘であなたを勝ち取るチャンス。そして、あなたが夢中になったら、あなたは自分自身がブレードのブッククラブに出席するウルヴァリンに笑いかけるために固執するかもしれません(そう、それはこのゲームのストーリーラインです)。それはあなたの時間の価値があります、そしてあなたはそれを私から、そして再び - それに100時間以上過ごした人からそれを取ることができます。- マディマイヤーズ
21。Honkai:スターレール
開発者:穴
プレイする場所:Android、iOS、PlayStation 5、およびWindows PC
私は...かなり頑固ですGenshin Impact起動以来のプレイヤー。私はすべてのキャラクターのために転がり、すべてのキャラクターを粉砕し、100%EDを探索し、すべてのクエストを完了しました。Honkai:スターレールHoyoverseの答えですGenshin Impact燃え尽き症候群。
より遅いペースのターンベースの戦闘、自動バトルの能力(チームが十分に強い場合)、および小さいマップは、疲れ果てずに興味を集中させるのに最適な毎日のゲームになります。キャラクターは楽しく、派手で、ラッチしやすいです。私は、敵のダメージを与えるスキルを使用して敵を任せるために卑劣だがエレガントなカフカを維持する必要がありますか?それとも、彼のHPを犠牲にして大きな攻撃を解き放つ陰気な刃を使用する必要がありますか?ああ、私は私の財布を決めさせると思います - 結局のところ、それはガチャのゲームです。 - jl
20。 セナールの聖歌
画像:RunDisc/Focus Entertainment
開発者:rundisc
プレイする場所:Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows PC、およびXbox One
でセナールの聖歌あなたは一種のバベルの塔を登ります、そしてあなたの仕事は、人々の各グループが話す明確な言語を解読し、最終的にある言語から別の言語に流動的に翻訳することを目指しています。絵文字のシンボル(各言語のキャラクター)を、大きな辞書スタイルの本の名詞、アクション、概念の画像に一致させることでそうします。
複雑に聞こえますが、メカニズムがとてもシンプルなので素晴らしく楽しいです。あなたは、豪華なセルシェードスタイルでレンダリングされている等尺性の世界を探求し、文化の間の相互作用を目撃し、彼らの書かれた言葉の意味を困惑させようとします。ゲームは、あなたを圧倒しないように、小さなパケットで意味を割り当てるための言葉を分割します。最後に、あなたは多数の言語を翻訳し、塔の頂上までの道を拡大しました。おそらく、タワー自体を変更することさえあります。- n。クラーク
19。 メトロイドプライムリマスター
開発者:レトロなスタジオ
プレイする場所:ニンテンドースイッチ
2002年からのゲームはほとんどありませんメトロイドプライム、およびゲームのリマスターバージョン- これは驚きの中で落とされました2月の任天堂直接- サムス・アランの一人称冒険は、それが初めてであろうと(私の場合)4番目であろうと、まだ経験する価値があることを証明しています。
Retro Studiosは、SFで最も有名な銀河間の賞金ハンターの1つを物議をかもして、彼女を有名にした2Dパズルプラットフォーマーの領域から彼女を取り出しました(ただしメトロイド融合2002年にも発表されました- 2Dメトロイドの純粋主義者への贈り物 - それがなぜ融合Nintendo Switch Onlineのカタログにすぐに参加しましたプライムリマスターリリースされました)。プレーヤーをサムスのヘルメット内に置くことにより、メトロイドプライム彼女の周りの敵対的な惑星との賞金稼ぎの関係を再文脈化しました。
サムスのスーツを着て奇妙な惑星を探索したとき、攻撃的なエイリアンの生命体は私たちの顔に正しくなり、3つすべての寸法を使用して(自然にモーフボールの形で)かわす、strafe、およびロールすることを余儀なくされました。サムスがつま先を溶岩のプールに浸しているのを見て、私たちはもはや座って見ませんでした。一人称では、溶融火災がバイザーに広がっていると、そのバリアスーツのアップグレードを見つけるというプレッシャーを本当に感じていました。そしておそらく最も重要なことは、サムスのバイザーの後ろから、私たちは敵と環境をスキャンする能力を獲得し、かつてこれらの今居住地に住んでいた長い死のチョゾのエイリアンからログを収集して翻訳する能力を獲得しました。
の世界プライム過酷で容赦ない。 (ポイントを節約することは、時には互いにかなり遠く離れています。)しかし、この世界の秘密を発見するために痛みポイントを押し進める価値があります。- m。マイヤーズ
18。 Shadow Gambit:呪われた乗組員
開発者:ミミミゲーム
プレイする場所:PlayStation 5、Windows PC、XboxシリーズX
Shadow Gambit:呪われた乗組員このリストの最もほろ苦いエントリかもしれません。私のお金にとって、2023年にリリースされる最高のゲームの1つです。これは、過去10年間でゲームを作る最も過小評価されているスタジオの1つであるミミミゲームのスワンソングでもあります。ミミミは計画された閉鎖を発表しました最終ゲームをリリースしてからわずか2週間後。これは作ります呪われた乗組員その白鳥の歌。また、チームのマグナムオーパスです。
ゾンビの海賊、宗教的な狂信者、話す船の熱帯の世界を舞台にしています。呪われた乗組員アンデッドの乗組員を復活させ、これまでのビデオゲームで最高のレベルのデザインのいくつかを構成するジオラミックワールドに展開し、戦術的なステルスと超自然的な能力の混合で敵を派遣するときに、群島を自由に旅行します。遠くで撮影されたこの混合物は、間違いなくニッチです。しかし、間近で見る、呪われた乗組員2016年以来見たように強力な創造物です影の戦術:将軍の刃または2020年代デスペラドス3それぞれスタジオの素晴らしいデザインチョップを確立して固めました。ミミミが恋しいです - しかし、私はより良い別れを想像することはできません。 - M.マハルディ
17。dr
画像:Polygon経由のBlack Salt Games/Team17
開発者:ブラックソルトゲーム
プレイする場所:Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズX
edgeシンプルな釣りのゲームになりすましたラブクラフトのホラー体験です。
外洋には、ボートに損傷を与えたり破壊したりする恐ろしい生き物がいっぱいです。そして、あなたが訪れる主要な島にはそれぞれ、物語を平和に進めたいなら、それに対処しなければならない独自の邪悪な海の獣が付いています。edge最終的には、喪失について暗いたとえ話に、そしてあなたが注意を払わなければ、どのように強迫観念があなたを所有できるかを伝えます。
しかし、何が作られますか恐ろしいそのため、特別なゲームと2023年の最高のゲームの1つは、その予感とねじれた環境の下で、あらゆる外出とより複雑になる釣りゲームであり、進歩するのに驚くべきアップグレードシステムを中心とすることです。あなたの周りの危険が成長するにつれて、あなたの船の能力も成長します。そして、比phor的なものであり、そうでなければ、海の最も驚くほどの生き物と戦いに冒すことで、あなたは常に、より良い魚を捕まえてさらに大きなボートを建てることができるアップグレードで常に反対側に出てきます。
あなたが10時間かそこらで過ごした頃にはedge、あなたは彼らが想像するよりも大きくて予感をもたらす何かに起こった商業漁師のように感じるでしょう。そして、おそらく、あなたは永遠に逃げるためだけにある種の黒い深bysを奥深くにじっと見つめていました。--rg
16。ファイナルファンタジー16
開発者:スクエアエニックス
プレイする場所:PlayStation 5
ファイナルファンタジー16お尻を蹴る。長く曲がりくねったシリーズの最新のメインラインエントリは、豪華で純粋なものにあなたを連れて行きますゲーム・オブ・スローンズ- 冒険のような冒険。あなたは、彼の弟であるジョシュアを守るための人生の仕事である若い男、青いクライヴ・ロスフィールドとして遊んでいます。物語は、クライヴの人生が悪化し、彼と彼の家族の遺産を台無しにした怪物を破壊することを誓うと誓ったときに始まります。
MMORPGの背後にあるSquare Enixの内部チームであるCreative Business Unit IIIによって開発されましたファイナルファンタジー14、16ファンタジーのジャンル料理のパッチワークの領土に寄りかかっています。宮殿の陰謀、たくさんのセックス、国家間の無限の戦争があります。しかし、開発者は、マザークリスタル、魅力的なカイジュが召喚状(この反復で知られている)、そしてもちろんチョコボのようなファイナルファンタジーの要素を振りかけます。
この長く線形のキャラクター駆動型RPGのワックスと衰退のストーリーの品質。しかし、アクション戦闘は私が今までプレイした中で最高のものです。 Cliveがスムーズにダッシュし、パリーし、彼の巨大な剣とさまざまな魔法を眩しい量のスタイルで揺さぶるので、ゲームプレイは最初からあなたを掴みます。ゲームプレイは、私がゲームに固執するのを助けるのではなく、私が新しいミッションを引き受けるたびに私の興奮が泡立つことを許しました。- アナ・ディアス
15。 サイバーパンク2077:ファントムリバティ
開発者:CD Projekt Red
プレイする場所:PlayStation 5、Windows PC、XboxシリーズX
最高のDLCのように、ファントムリバティベースゲームを再構成するのと同じくらい拡張するために行います。横にスイープパッチ2.0、 どれの改造サイバーパンク2077のロールプレイング進行システム、その敵AIを改善し、他の詳細をコースで修正しました。ファントムリバティまた、ナイトシティのディストピアの世界にまったく新しい地区を追加し、独自のスパイスリラーのストーリーラインを備えています。
結果としてサイバーパンク20772020年にリリースされた獣とはまったく異なる獣ではありませんが、より進化したものです。それは、未来的な強盗、困難な選択、印象的なキャラクターでいっぱいのネオンを注入したオープンワールドにハッカーサムライを構築するという約束を提供します。ファントムリバティパッチ2.0は完全に消去されない場合がありますCD Projektの最初の失敗リリースのメモリ、しかし、彼らはかなり近くに来ます。私たちが最初にVの靴に足を踏み入れてから3年後、サイバーパンク2077ついに誇大広告を正当化しました。- m。マハルディ
14。 デッドスペース
画像:Motive Studio/Electronic Arts
開発者:動機スタジオ
プレイする場所:PlayStation 5、Windows PC、XboxシリーズX
と私たちの最後HBOとバイオハザード4会話に戻って、それはすでにサバイバルホラーにとってバナーの年です。動機スタジオデッドスペースリメイクも例外ではありません。カプコンの前述のタイトルの足跡をたどると、オリジナルデッドスペースのサードパーソンアクションの焦点をもたらしましたバイオハザード4宇宙空間で劣化する船へのフォーミュラ。の静脈にイベントホライズン、サンシャイン、 そしてエイリアン、デッドスペース閉じ込められた閉所恐怖症の環境でのSFホラーのパラゴンでした。そのリメイクは、同じビジョンを豪華な新しい生活にもたらし、生活の質の変化と過小評価された更新をもたらしました(主人公のアイザッククラークの武器の実行可能なツールにいくつかの役に立たない武器を作成しました)。ゲームの驚異的なオリジナル。- m。マハルディ
13。 Octopath旅行者2
画像:Polygon経由で取得、Square Enix/Square Enix
開発者:スクエアエニックス、取得
プレイする場所:Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、およびWindows PC
最初Octopath旅行者痛みを伴うのと同じようにプレイするのが楽しいゲームの1つでした。それの多くがお尻を蹴ったので楽しいですが、その多くがポジティブな側面を引きずり込んだので痛みを伴いました。言い換えれば、それは卓越性の絶壁に立っていましたが、ラインを越えることはできませんでした。
Octopath旅行者2その境界を飛び越えます。オリジナルのゲームの繰り返しレベルのデザイン、単調な物語構造、時には厄介な特徴づけの代わりに、続編は毎ターンであなたの期待に挑戦する専門家の能力を示しています。はい、あなたの一般的な目標は、まだ8人のプレイ可能なキャラクターを募集し(したがって名前)、それぞれの結論に合わせて個別のプロットスレッドをたどることです。ターンベースのバトルに参加します途中でサイドクエスト。しかし、言ったプロットはキャラクターによって大きく異なり、あなたがそうするなら、ギャング全体を募集する前に、いくつかの主要なプロットポイントを通して少数のキャラクターを見ることができます。Octopath旅行者2最高のJRPGの快適な食物風の繰り返しと素晴らしいジャンルストーリーテリングの破壊的な性質。- m。マハルディ
12。ダイバーのデイブ
開発者:mintrocket
プレイする場所:ニンテンドースイッチとWindows PC
説明できますダイバーのデイブ釣りゲームとレストラン管理シミュレーターとして、それは正しいでしょう。しかし、それはゲームの沈みを下げ、控えめなものもかなりたくさん。
神秘的な青い穴に飛び込んで、デイブは彼の1日の最初の2四半期をカラフルな深byの奥深くに泳いで過ごし、海の生物と同様にばかげて真剣な物語の両方を発見します。あなたが海のウニや槍フィッシングのサメを拾っていないとき、デイブは残りの部分を支援していますダイバーのデイブキャラクターのキャスト - 彼の寿司ビジネスパートナー、シーフォークのコミュニティ、アニメに夢中になった武器の専門家、そしてイルカのペア。夜、デイブは寿司を巻きつけ、レストランで飲み物を注ぎ、皿を掃除し、寿司を供給し、新鮮な地上のワサビを補充する間に必死に行き来します。その間、デイブは農場でご飯と野菜を収穫し、hatch化場をキュレーションし、人魚と一緒にレースをし、環境活動家を装った疑わしいグループを倒しました。どういうわけか、非常によくできたリズムビデオゲームさえあります。これは、武器販売業者が愛するアニメアイドルの1つを主演しています。
本当にうまくいくはずです;これらの異なるアイデアがすべてシームレスに合体する別のゲームを想像することはできません。しかしダイバーのデイブそれらのいずれもなければ、それほど完全ではないと感じます。それはこのような説得力のあるループとゲームのストーリーの一貫した進歩をもたらし、私はもう一度行くために海に戻りたいと思って、その「もう一日」の考え方に自分自身を見つけ続けました。- n。大工
11。 バイオハザード4リメイク
開発者:カプコン
プレイする場所:PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、XboxシリーズX
結局のところ、カプコンはゲームのリメイクが得意です。
オリジナルバイオハザード2002年には、より洗練されたコントロール、より微妙なグラフィカルな詳細、象徴的なスペンサーマンションで探索する新しい領域を使用して、フォーマットのバーを設定してください。バイオハザード2リメイクは、恐怖と生存に焦点を合わせることなく、ソース素材の全体的な視点を変えました。バイオハザード3忘れられがちなリメイクは、元のゲーム、いぼなどのデザインのうぬぼれを現代の視聴者にもたらしました。そして今、私たちは持っていますバイオハザード4 - andそれはなんてリメイクです。
2005年のアクションスーバルホラーゲームのこの再考されたバージョンでは、カプコンは、すべてではないにしても、シリーズで最も愛されているゲームの1つで多くの傷を消去することができました。リメイクには、3つの広大なエリアのそれぞれに新しい繁栄と追加の詳細がたくさんあり、リメイクが少なくなり、劇的な再解釈があります。また、長年にわたってそのような永続的な存在感を与えてきたキャンプやチーズを犠牲にすることなく、オリジナルのアクション中心の戦闘にさらに多くの生存要素を追加することができました。より少ないゲームは、そのような威圧的なソース素材に直面して縮小していたでしょう、しかし、バイオハザード4リメイクは、スペードでバランスをとった行為を達成しました。- m。マハルディ
トップ10
10。 装甲コア6:ルビコンの火
画像:ポリゴン経由のソフトウェア/バンダイナムコから
開発者:fromsoftware
プレイする場所:PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズX
装甲コアのように感じるものは他にありません。
パイロットの巨大なロボットは、6階建ての建物の重量で盛り上がりますが、ハチドリのように機敏な空に飛びます。地面に沿ってスケートをしたり、空中にロケットをかけたり、瞬く間に方向を変えることができます。あなたは機敏で、弾力性があり、致命的。
コントローラーをしっかりと握っていると、4つの異なる武器、小さな国に匹敵する武器庫から選んだ武器を一度に降ろすことができます。戦闘機よりも速く移動しながら、ターゲット、照準、発射、ミサイルの小川、銃撃の弧、バズーカ、炎の避難所よりも速く動きます。
フランチャイズには多くのゲームがありました、しかし、の高さに到達した人はいません装甲コア6:ルビコンの火。レベルはそのような台無しにされた美しさを持っていなかった、敵は戦うのに決して満足していなかったし、キャラクターはこれまで以上に魅力的ではなかった。独創的な新しいゲームプラスモードは、アーセナルを構築し続けながら、ゲームのストーリーを驚きで詰め込みます。
おそらく、数十年にわたる新しいものを待ちます装甲コアゲームは理由の一部です、Softwareのレッスンは、Dark Soulsの作成と普及を学んだことがここで明らかであるからです。ボスは今、古典的なソウルシアンのファッションで卑劣なスキルチェックを通してあなたを置きました。それらの多くは風景の上にそびえて、あなたを作ります、巨大なロボットのパイロット、小さく感じます。これらのセットピースの戦いは、今年のゲームでプレイできる最もスリリングな瞬間の一部です。彼らは確かに最も記憶に残るラインがいくつかあります。
しかし装甲コア6単にワンライナーが頭に詰まっているだけではありません。そのゲームプレイも残ります。動いているビデオを見たとき、それは単にあなたがそれを演奏し、その動き、その動き、あなた自身のために感じたいと思うようにします。
これは、シリーズのエネルギーアクションがユニークであるからというだけでなく、正確にどのように決定するかを決めるからです。あなたのロボットの感じ:ミサイルがどれだけ速くロックを取得するか、ジェネレーターがどれだけ速く充電し、レーザーの剣を振ったときにどれだけブーストするか。競合する体重と電力要件を精査するときにコンポーネントを交換することは、それ自体が魅力的なパズルです。これらの数字はすべてリアルに感じるものにつながるため、統計の画面充填スプレッドシートに精通していることに気付きます。触覚。稼いだ。
装甲コアのように感じるものは他にないからです。—CA
9。
開発者:うなずかないでください
プレイする場所:PlayStation 5、Windows PC、XboxシリーズX
セーフティギアを使用していないが、それほど高く上昇しないロッククライマー、または登山するルートについては、問題があります。アイデアは、あなたが平らな地面からそれほど遠くないので、あなたのルートを完成させることは物質よりも心のゲームであるということです。問題を「終える」ことはありません。あなたはそれを「解決」します。パズルのように。
ロッククライミングに関しては、jusantただそれを取得しますある意味では、他のゲームはほとんどありません。
明確にするために、うなずかないでくださいjusant技術的にはボルダリングについてではありません。 (地面から12フィート以上離れていない登山ゲームは、正確にゼロの賭け金を持っているでしょう。)しかし、それはボルダリングの精神のための適切な導管です。トリガーを交互にして、どの手がどの手を握っているかを決定することにより、これらの問題をナビゲートします。環境の危険と厄介なスタミナホイールは、物事を徐々に難しくします。あなたはいつもあなたの見出しがはっきりしています。 (それはアップです。)そこに到達する方法を考え出すことは別の問題です。
目立つようなゲームでさえ、登山はしばしば機能的であり、せいぜい機能的です。それが手持ちを認めることを拒否するリンクが物であるか、ネイサンドレイクがCERNで可能なレベルの磁気主義で棚にスナップするかどうか。
jusant私がプレイした最初で唯一のゲームですそれを取得します- それはスポーツに固有の恵みを見て、どこかにたどり着く手段としてではなく、そもそもそこに行く理由として、画面上でそれを描写しています。- アリマーク
8。マーベルのスパイダーマン2
画像:Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment
開発者:Insomniac Games
プレイする場所:PlayStation 5
マーベルのスパイダーマン2最初のゲームの成功に基づいて、物語的にも非常に満足のいくゲームプレイの両方でも構築されます。ゲームのストーリーは、おなじみのスパイダーマンの物語を取ります - 友人の物語は敵になりました - そして、新しいねじれを追加し、構築します説得力のある悪役(そして要求の厳しいもの)プロセス。ゲームも前任者のいやらしいクモコップビットを脱ぎますより深いつながりを確立することを支持してスパイダーマンと彼らの街、与える呼吸するゲームルームヒーローの世界と闘争にさらに没頭しながら。
そして、ゲームプレイがあります。私のお金のために、ゲームではゲームでの楽しい経験はほとんどありません。 2000年代初頭は楽しかったですが、今でも楽しいです。そして、探索するためのより大きな地図(そして飛行する翼、あなたがそれらを使用することを選択した場合)では、基本的にあなたが立ち上がることができる楽しみに制限はありません。 2人の主人公の展開はシームレスです。ピーターとマイルズは異なってプレイし、自分の物語や欲望をテーブルにもたらします。また、ミッションやサイドクエストで膨らんでいるとは感じない珍しいオープンワールドゲームであり、代わりに、より多くのクモの冒険を望んでいます。 - pv
7。 ストリートファイター6
開発者:カプコン
プレイする場所:PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、XboxシリーズX
自傷行為によってノックダウンされた後、弱いストリートファイター5、カプコンはジムにヒットし、以前よりも強く戻ってきましたストリートファイター6。私たちは、Polygonのレビューの最新のストリートファイターを「究極の格闘ゲームツールボックス」と正当に呼びました。堅牢なシングルプレイヤーモードから、堅実なオンラインモード、記憶に残る新しい世界戦sのキャストまで、ストリートファイター6カプコンは最も自信があります。
新参者と、オンラインプレイに飛び込むことのWararyを獲得したCapcomは、セガのヤクザゲームの脈に堅牢でシングルプレイヤーのRPGライトビートアップを配信しました。ワールドツアーでは、プレイヤーはメトロシティの街を訪れました。陽気に、町の誰もが戦う方法を知っているだけでなく、見知らぬ人と一緒に即興のフィスチャフを楽しんでいます。それは地元の誇りの問題です。
メトロシティの街は、あなたがの基本を学ぶ愚かで壮大な世界的な冒険の始まりの一部のトレーニング場であり、ストリートファイター6。深刻なゲームの物語のキヤノンからゼロを受け取った、ストリートファイター6すべてのスキルレベルとストライプのプレイヤーがワールドツアーモードで楽しんでいます。
ストリートファイター6のアプローチ性は、革新的な新しい制御スキーム、つまりModern Controlsと呼ばれる追加にまで及びます。最初のストリートファイターからの6ボタンのレイアウトはまだ利用可能ですが、プレイヤーに簡素化された制御スキームを提供しようとした後、Capcomはついにそれをクラックしました。現代のコントロールは、比較的簡単に把握できるだけでなく、競争力のあるかなり実行可能です。
しかし、それは、合理化されたメーターのセットと派手な新しい動きによって支配された、細かく磨かれた1対1の戦闘力学です。ストリートファイター6その寿命。 The Battle Hubと呼ばれる人口の多いソーシャルスペースと、堅実なオンラインインフラストラクチャのおかげで、他のストリートファイターファンの堅牢なコミュニティが毎日戦うために戦います。 Ryu、Zangief、Chun-liなどのクラシックが率いる魅力的な新しい名簿を追加し、まばゆいばかりの新人Marisa、Manon、Kimberly、そしてその理由は明らかです。ストリートファイター6ジャンルに関係なく、2023年の最高のゲームの1つです。- マイケル・マクワートル
6。coco
画像:Polygon経由の幾何インタラクティブ/Annapurnaインタラクティブ
開発者:幾何インタラクティブ
プレイする場所:Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズX
私はまだ頭を包み込もうとしていると思います繭。表面的には、ゲームには比較的単純な前提があるように見えます。あなたは、拾い上げて、輝くオーブをパズルを解くために輝くオーブを配置するバグの生き物としてプレイします。ただし、これはここです繭その素晴らしいひねりを隠します。各オーブは、世界のように機能します。それは、探索できる、またはバグの新しいパワーを抽出できることです。オーブを収集すると、真の心を曲げる体験の中で領域に出入りするパズルをつなぎ合わせます。
Geometric Interactiveによって作成された、以前に作業した開発者によって設立されたスタジオリンボそして内部、繭暗いSFの世界では、脳ティーザーが展開します。このゲームは、生物学的哲学と機械的哲学を同様に組み合わせたストーリーに光を当てています。あなたがあなたの道を進むと、あなたはエンジンのハムと未知の生き物の動く肉の湿ったスクイーズの音を聞くでしょう。
繭まったく素晴らしいパズルがありますが、それを本当に素晴らしいものにしているのは、その部分の合計です。各セクションのペーシングは、ある課題から次の課題にスムーズに供給されます。最高のパズルゲームのように、繭以前の脳ティーザーがステップを教えてくれる言われていないチュートリアルより複雑なパズルのために。繭課題を提示しますが、プレイするのも喜びです。それは私が今までプレイした中で最も記憶に残るパズルゲームの1つです。-広告
5。ピクミン4
開発者:ニンテンドーEPD、8インチ
プレイする場所:ニンテンドースイッチ
ピクミン4Pikminゲームの完璧な融合のようなものです。楽しいミニダンジョンの洞窟がありますが、ひどい爆弾トラップで満たされていません。新しい種類のピクミンはありますが、古いものを取り除くための犠牲を払っていません。そして現在、犬がいて、彼はピクミンを囲い、手術をより効率的に運営するのを手伝います。
ゲーム全体は、プレイする気まぐれな喜びです。私がすべてのダンドリチャレンジ(実際にはかなり激しくなった!)を完了し、すべてのアイテムを収集したとしても、それは決して抗力や粉砕になりませんでした。このゲームをプレイしている間、実際に怒ることは不可能かもしれません。彼らがマップ全体に巨大な桃(彼らが「模擬底」と呼ぶ)を運ぶときに小さなピクミンのハムを聞くことは、誰の心を溶かすのに十分です。実際、ゲームが終了したとき、私はかなり悲しかったです。私はこれらの小さな男と私の子犬の友人に、永遠に物を集めるように命令することができました。
ゲームは美しいと言われています。そして、その準実世界の設定のおかげで、私は自分の世界を違った方法で見させます。たぶん、私の小さな装身具はすべて行方不明になります。なぜなら、小さな男が家に帰るためにそれを必要とするからです。彼はそれを持つことができます。
以前にピクミンゲームをプレイしたことがない場合でも、このゲームは良い、そしてそれは始めるのに最適な場所です。 (そして、あなたはそれらのすべてをすべてプレイすることができます。それらは便利にスイッチに移植されています!) - jl
4。スーパーマリオブラザーズワンダー
開発者:任天堂EPD
プレイする場所:ニンテンドースイッチ
あなたがアクティブになるときスーパーマリオ。ブラザーズワンダー快適な気まぐれなこと - 適切な名前のワンダーフラワーを介して - ゲームは2Dプラットフォーマー以上になります。スーパーマリオブラザーズワンダーミュージカル、クイズショー、レース、または隠されたオブジェクトゲームです。パイプは虫になり、ピラニア植物が歌に爆発し、ヨッシーはひどいドラゴンになります。不思議以来、スーパーマリオブラザーズラインの最初のサイドスクロール2Dプラットフォーマーは新しいスーパーマリオブラザーズu2012年、それは古典的な形式の忠実な演出であり、シリーズの魅力的なフォーミュラの完全な再発明でもあります。
あらゆるレベルのスーパーマリオブラザーズワンダー喜びと驚きの新しい方法を見つけます。それは常に新しいアイデア、敵、しわを紹介していますが、それらを引き戻すためだけにただそれが暗記になるのは危機にonしているとき。フラワー王国の他のすべてのように、いくつかの敵が不思議な花が活性化されると、奇妙な方法で変化し、弾力性のある丸いカバの同等物が大きくなってサイズが大きくなってカオスを作成します。スーパーマリオブラザーズワンダー多くの魅惑的なレベル。
この奇妙さはすべて、任天堂のプラットフォームの専門知識と組み合わされて、スーパーマリオブラザーズワンダー友達と一緒に、または見知らぬ人とオンラインで魅惑的なロンプ。これは数十年で最も新鮮なマリオが感じてきたものであり、象徴的な配管工の2Dの未来にとっては良い前兆です。- n。大工
3。アラン・ウェイク2
画像:Polygonを介したRemedy Entertainment/Epic Games Publishing
開発者:Remedy Entertainment
プレイする場所:PlayStation 5、Windows PC、XboxシリーズX
森の中に胸に穴のある体があります。森は、体のように心臓を欠いており、女性は両方を見つけなければなりません。それぞれにページがあります。これは物語であり、細かく壊れています、私たちは学びます。以前にひどく終わったもの。再びひどく終わる可能性が高いもの。あなたはまだそれをまとめますか?
アラン・ウェイク2言葉でいっぱいですが、順番にはほとんどありません。それは、あなたが入るたびに異なるかもしれない部屋で、完全に属していない人々でいっぱいの混乱した地理の場所に設定されています。アラン・ウェイク2間違っています、そして、あなたができればあなたはそれを正しくしなければなりません。
Remedy Entertainmentの確実な傑作は、物語についてのものではなく、夢についてのものです。恐ろしいことから不条理な通知に滑り込む方法、彼らに迷子になる方法、私たちの経験から学ぶこと、または不安に屈することができる方法です。ビデオゲームがどのようにその形状、またはその欠如を模倣することができるか。
それは繰り返しについてであり、私たちが何度も何度も彼らに戻って、私たちが変わったのか、それとも彼らがそうしたのか疑問に思うことによって、物語や人々や場所に意味を見つける方法です。
でアラン・ウェイク2、みんなの物語は一度に起こっており、無限の方向に分岐しており、手遅れになるまでこのジャンルを知らないかもしれません。それはハイパーテキストのミステリーであり、オンラインで育てられた視聴者に自分自身を形成するエルゴードなゲームですが、コンピューターはほとんど見えません。これは、永遠の戦争、ライブサービス、フランチャイズ、無限の巻物など、無限の第2幕で吊り下げられた世界のゲームです。- jr
2。バルドゥールのゲート3
開発者:スタジオ比
プレイする場所:PlayStation 5とWindows PC
バルドゥールのゲート3完璧な瞬間にヒットします。 2000年代初頭からリリースされてきた本当に素晴らしいコンピューターのロールプレイングゲーム(Larian Studios自体が神性:2014年と2017年のオリジナルSinシリーズで波を起こしました)にもかかわらず、このジャンルは主に現代のニッチであり続けています。しかし、時代は変わりました:Dungeons&Dragonsは、重要な役割やディメンション20などの実際のプレイシリーズのおかげで、ルネッサンスのようなものを受けました。さらに、ラリアンには、新しい傑作を構築するために2年間のプレイヤーフィードバックがありました。その傑作は8月に発売され、ニッチな関心から広範な称賛に至るまでのゲームをカタパルトするような注意を集めました。
古いCRPGファンがついに家に帰り、Mass Effect Generationが歯を沈める新しい種類のRPGを発見し、D&Dファンは例外的なデジタルバージョン一人で、または協同組合で彼らのパーティーと一緒にプレイする彼らの最愛の卓上ゲーム。
良いDMのように、バルドゥールのゲート3あなたにとって個人的な感情を感じる物語のビートをからかい、他の人のキャンペーンでは意味をなさないように見える経験にあなたを巧みに誘います。すべての行為は、静かで記憶に残るキャラクターの瞬間と不安を引き起こす戦いを提供します。これらの状況はすべて有機的で、許可されていますバルドゥールのゲート3おそらくビデオゲームができるのと同じくらい密接に複製するために、Dungeons&Dragonsの最高の機能:いつでも何でも起こりうる酔わせる意味。
今年の最高のゲームは、クイーンズの古い近所を自転車に乗るための超大国、音楽番号、または水たまりに隠された骨折した思い出を無視して、彼らの物語を興味深い方法で語りました。しかしバルドゥールのゲート3実験的なストーリーテリングを別のレベルに引き上げます。すべての選択とすべての新しい方向性は、単純な成功、失敗、または批評的です。次々とサイコロのロールは、crash落したノーチロイドからバルドゥールの門自体までずっとあなたを連れて行くことができます。
美しい物語と強力な瞬間で満たされた1年で、それはの紡績ですバルドゥールのゲート32023年にビデオゲームのストーリーテリングを定義したD20。--rg
1。ゼルダの伝説:王国の涙
開発者:任天堂EPD
プレイする場所:ニンテンドースイッチ
ゼルダ王女は行方不明です。ガノンドルフはどういうわけか戻ってきました、そして彼は本当に暑いです。それで、緑のチュニックの昔からのヒーローが介入しなければなりません。私たちは皆、ビートを知っています。
王国の涙それを実現する態勢が整っているとは思えませんでした。これまでに作られた最も人気のあるゼルダゲームの続編で、もともとDLCとして考案され、同じマップに基づいて構築されました。しかし、それは完全に別のものです。それだけではありません野生の息のための大まかなドラフトでした王国の涙- ゼルダシリーズ全体が、この奇抜で素晴らしい、徹底的に新しいハイラルの世界への曲がりくねった影響力のある経路を導いた足がかりのコレクションであったということです。
つまり、ウルトラランド一人で。魔法のゴリラの接着剤に相当するもので、絶対に奴隷化し、ゲームの物理学エンジンがそれに応じて命を吹き込んでいるので、不思議に見ています。私は入りました王国の涙私はあまり構築しないだろうと思っています - 私はただ物語に従ってそれを乗り越えます。私は天才エンジニアのように感じて、あらゆる種類の奇妙な仕掛けを構築しました(しかし、ほとんど長い橋)空を航行し、山頂を駆け巡ります。
私はまだその初めてのことを思い出して息を止めています深みの暗闇の奥深くに飛び込みます- スケルトンの馬と暗闇の散らばったボコブリンで満たされた、私が知っているものの下にある他の世界全体を発見したときに感じた驚き。
そして、私はゼルダ王女が本当にどこにいたのか気づいたときのことを覚えています…そして、何時間も後に彼女がどこで学んだのか本当にだった。
遊ぶのをやめたくありませんでした王国の涙。最終的には止まりました。ビデオゲームでの2023年の年は、心のこもった食事と甘いデザートで私たち全員を台無しにしてくれましたが、私はそれについて考えることを止めませんでした。時々、私は自分のスイッチを選び、別のライトトゥールを探したり、別の神社のパズルを解決したりすることがなくなるまで、別の神社のパズルを解決しました。そして、私はたださまよい、材料を集めて、偉大な妖精と話し、次の冒険を想像します。
王国の涙ささやき声を上げて、私の手を非常に近くに持っている人のように感じます。乗り心地はワイルドでした。私は笑った、私は泣いた。そして、それが完全に違うとき、私は次回を待つことができません。 - M.マイヤーズ