このダンジョン&ドラゴンズの本は、あなたが待っていた世界を構築するディープダイブです

それは大きな年ですダンジョン&ドラゴン。海岸の魔法使いがリリースされただけではありません元の第5版規則の最終キャンペーン、しかし、ゲームの50周年を祝うために多数の製品も含まれます - 3つの改訂されたコアルールブック。たとえD&Dレゴセットそしてコンバーススニーカーあなたのものではありませんでした、あなたは彼らの今後の提供に興味があるかもしれません:Worlds&Realms:グレイホークからフェアン、そしてそれ以降の冒険、元D&DデザイナーAdam Leeによって書かれた(Baldur's Gate:Avernusへの降下水の深さ:ドラゴン強盗)。

通常、50ドルの価格で、本はそうです予約注文が可能です10月29日のリリースに先立ち、わずかに割引されたコストは46.50ドルです。そして、もしあなたがD&Dの伝承と世界の建物に没頭するのが大好きなら、あなたは間違いなくこの本をチェックしたいと思うでしょう。

D&Dの多元宇宙は非常に広大で複雑です世界と領域新人と長年のプレイヤーの両方がその幻想的な領域を理解するのを助けるために、非常に必要なギャップを埋めるようです。 50年のソースブックとアドベンチャーから引き出されたアートワークを特徴スペルジャマー無限のアストラル海。

しかし、これは乾燥した、事実の歴史の本ではありません。代わりに、読者は、これらの場所の個人的な経験を共有し、そこに住んでいた伝説的なキャラクターについての考えを共有しているArchmage Mordenkainenのナレーションを通じて、これらの設定を探求します。読者は、Mordenkainenの愛されているGreyhawkの家に深く潜ります(間もなくリリースされる2024年の改訂のデフォルト設定ダンジョンマスターガイド)、そして、彼のバランスに対する信念が、多元宇宙のクリーチャーで彼の走りにどのように影響するかを学びます。

世界と領域また、ジャスミン・ブラー、ジェフリー・ゴールデン、ジョディ・ハウザー、エリック・キャンベル、ジェイリー・ジョンソンによるオリジナルの物語も掲載されています。

Polygonには、排他的な最初の外観があります世界と領域以下、本の368ページのうち22を明らかにします。それらを導くために、私たちは歴史的な芸術とどのように洞察を共有するために、私たち自身のナレーターであるAdam Lee自身を募集しました。世界と領域一緒になった。

私たちのインタビューは、明確にするために軽く編集されています。

アダム・リー:私の心の中には、他の記憶とは異なる品質の子供時代の記憶のために予約されている場所があります。この画像はその空間内にあります。私の小さな子供の想像力でそれを見たことを覚えています。それぞれの詳細が私の心に物語を提供しています。

D&Dのプレイ方法やそれが何であるかを知る前でさえ、私は箱の上のアートを見ているだけで物語を作っていました。 Erol Otusの芸術は非常に神話的で、80年代にD&Dの雰囲気を捉えるのに最適です。

たとえば、バックグラウンドでその暗い石のアーチを通して何がありましたか?

50年間は非常に短いようで、D&Dがその間に文化に与えた影響は、目次を見るのはとても奇妙です。

ここにはもっとたくさんあるかもしれませんが、この本はおそらく模倣するのに十分な大きさでしょう。

また、これまでで最高の点滅するマウスイラストの1つ。

紹介の最初の単語が来る前に、芸術的な苦痛、しわくちゃのページの空白のページを見つめて、多くの時間がかかったと言いたいです。

しかし、私はMordenkainenの(私のバージョン)にかなり速くなり、彼の声と彼の意図は明らかでした。私はD&Dに取り組んでいる間、彼の視点から世界について考えるのに時間を費やしていたので、私はゼロから作業していませんでしたが、彼はページに流れ込み、追いつくために速く書かなければならなかったことがありました。

いつものように、驚くべき芸術は想像力を刺激します。委託された後にこの作品が初めて入ったのを見たとき、私はそれがマスターメイジの別の次元を明らかにしたように感じました。

Archmageの観点から書くことのことの1つは、実際に重要だと実際に攻撃しているものを見つけることです。彼らは何に気づきますか?彼らの世界がとても幻想的であるとき、何が彼らにもっと深く見えるように強いるのでしょうか?

これは、魔法の力を振るう人です。彼らは多元宇宙を旅し、次元のモンスターと戦い、天使のような存在で食事をしました。多くの極端で異世界の経験のすべての素晴らしさのために人類を置き去りにしてみませんか?

私はモーデンカイネンの目を通して人類の価値に光を当てたかったのです。何らかの理由で、彼は天国のホストに加わりませんでしたし、彼は半神、またはいくつかの高い山のピークの暴君になりませんでした。彼は多元宇宙の保護者になりました。

人類については、彼が非常に興味を持っていることがあると思います。それぞれに神聖なものがあります。単なる魔法を超えた謎。

モーデンカインンの観点からグレイホークについて書く機会を得ることは、(時には)このイラストとは異なる経験でした。しかし、それは人生の冒険です。森から何が出てくるのかわかりません。

この本を書く方法 - 伝承と物語の組み合わせ - を考え出すことは、私がよく考えたことでした。

私は世界について話して既存の伝承を共有したかったのですが、それに新しいものをもたらしたかったのです。D&Dでのあなたの経験が何であれ、あなたは新しい興味深いものを見つけることになりました。

モーデンカイネンの観点から書くことで、私はキヤノンの伝承の外側を伸ばして、私がエキサイティングであることがわかった少しの魔法使いの憶測を許すことができました - 私は彼自身の心とマルチバースの謎を調査したときにモーデンカイネンとの冒険にいました。

私が専門家としてD&Dに取り組んでいるずっと前に、私はこれらの世界の選手でありファンであり、彼らについて自分の意見を持っていました。

D&Dに取り組んでいる間、私はさまざまな深さで多くの世界に飛び込む機会がありましたが、通常は非常に不可知論の観点からです。 。プレイヤーは物語を体験し、それから自分の意見を形成します。

この本のためにモーデンカイネンのキャラクターを演じたとき、私は彼のPOVから書くようになりました。しばらくして、私は彼の目を通して見られるように、世界について異なる意見を持ち始めました。これらの世界のいずれかに対する最も驚くべき反応は、クリンに対する彼の反応でした。

私は言わなければならない、私は彼の目を通してクリンを見ることから多くを学びました。

D&Dのために何かを書くとき、私はいつもDMがワンショットやキャンペーンのキャラクターの素晴らしいアイデアを得ることを考えています。私は常に「モジュラーモード」にいます。そこでは、自分が書いているものの塊を取り出して誰かのゲームに入れることができることを知っています。

宇宙のテレビの前に座って、愚かな執筆のスニペットがゲームに何件それをゲームにしたり、人々を笑顔にしたり笑ったりしたのを見て、私がそれを超えて偉大なものに入るとき、私は願っています。うまくいけば、私は長い間見ているでしょう。それは私に大きな喜びをもたらすでしょう。

RavenLoftを再訪します呪いの呪いD&Dに取り組んでいる私のお気に入りの時間の1つでした。私たちは、悪の性質、ストラードの物語、バロビアの形而上学についての非常に多くの質問を扱いました。

皮肉なことに、バロビアに住んでいて、人々と一緒に歩き、ドメインを探索し、邪魔なことが確実な場所をいくつか書くのはとても楽しかったです。

D&Dのすべてのバージョンは、D&Dの伝説的なモンスターと悪役を抱えています。のためにアビスから私たちは、すべてのスーパースターの悪魔の領主たちを再訪するという御treat走を手に入れ、その創造的な遺産を継続するために第5版のバージョンを実行しました。

私にとって、D&Dは書かれたものと同じくらい視覚的な体験であり、ゲームの最も早い日の画像は私の心に象徴的な身長を持ち、私の記憶に永遠に刻まれています。

モーデンカイネンの旅を通して、バランスは彼を地下に保ち、潜在的に彼を正気に保ちます。

多元宇宙は戸惑う場所であり、目的がなければ、鏡のホールのように混乱する可能性があります。しかし、それを通して、モーデンカイネンは、テセウスが迷路をナビゲートし、ミノタウロスを殺し、生きていて勝利を収めた弦のようなバランスのビーコンに従います。