レースはD&Dの種になりますが、それは新しいプレーヤーのハンドブックの唯一の変更ではありません

人種の概念は削除されましたダンジョン&ドラゴン' 新しいプレーヤーのハンドブック(2024)。人気のあるロールプレイングゲームは、代わりに種のより科学的な概念を利用しています。それは何年も作られてきたものであり、新しく改訂されたキャラクター作成セクションの多くの変更の1つですphb、プレイヤーのキャラクター作成データ、次の商業的成功によって形作られていますバルドゥールのゲート3、および生産中の感度読者の使用。で開発者海岸の魔法使いPolygonにまだ完了していないことを伝えてください。これらのルールは、今後数年間でゲームの多元宇宙のさまざまな部分を強調する本の設定書をリリースするにつれて進化し続けます。

エルフ、ドワーフ、人間を異なる種類ではなく異なる種として説明するための言語的シフトは2022年後半に正式に発表されました。それはウィザードが出版したのと同じ年ですスペルジャマー:宇宙での冒険、1980年代の設定の非常に期待されている再起動。残念ながら、その本には、多くの人が有害なステレオタイプを強化していると見ている霊長類のような生き物のグループを説明するテキストと画像が含まれていました。事件はウィザードを導いた謝罪します、モジュールのデジタルコピーと将来の印刷を変更する約束、および外部の文化コンサルタントの発表将来の失敗を避けるために、公開前にすべての単語、イラスト、マップを確認します。

新しいものに取り組んでいるコンサルタントの1人プレーヤーのハンドブック書いたジェームズ・メンデス・ホデスでした2019年の記事人種差別主義者のステレオタイプを永続させるためにD&Dを批判する。彼の作品では、HodesはこれらのステレオタイプがJRR Tolkien'sの作品にどのように遡るかを明らかにレイアウトしましたロードオブザリング、オークを野avと怪物として描写します。彼は最近、本のクレジットで彼の名前の画像を共有しました、発表ふざけて「あなたがD&Dをプレイするたびに、誰も人種差別主義者ではない、それは私だった。どういたしまして。"

Dungeons&DragonsのリードデザイナーであるJeremy Crawfordは、Polygonに、Wizardsのプロセスへの変更が歓迎されていると語った。

「プロセスの早い段階でこれらの専門家と相談し、その後プロセスの途中で、そしてプロセスの後半に再び相談して、何かがどのように提示されているかに喜びと歓迎されない驚きをもたらさないことを確認します。非常に実り多いコラボレーション」と彼は言いました。

これが最初ですプレーヤーのハンドブックゲームの50年の歴史には、オークとしてプレイするためのルールを含めるという歴史があります。モンスターへのヴォロのガイドそしてMordenkainen Presents:Multiverseのモンスター。 2016年私は欲しいそれらを「野av人」、「攻撃的」、「プライマル」と説明しましたプレーヤーのハンドブック(2024)は、改訂された2022年の能力を使用しています多元宇宙のモンスター彼らが世界をさまようのを助けるために、神から贈り物を与えられたタフで決心した人々として彼らを描写すること。

「ゲームの歴史をめぐるオークは、ゲームのモンスター側からプレイ可能な人々に移行しました。彼らの物語がその移行を反映していることを確認したかったのです」とクロフォードは言いました。 「彼らが元々半世紀前に持っていた悪役のようなものを持っているのではなく、私たちはあなたのキャラクターの性格と道徳的な見通しにおけるプレイヤーの選択を本当に強調しています。」

同じシフトが行われましたドラウ、主に過去に悪と描写されてきた暗い肌のエルフ。プレーヤーのハンドブック(2024)エルフは、魔法を吹き込んで外見を変える方法で環境によって形作られていると描写しています。ウッドエルフはしばしば緑の肌を持ち、森で家を感じていますが、高エルフはフェイワイルドの魔法を振り回します。ドラウは、必ずしも新しい神の邪悪な神に沿っていることなく、アンダーダークによってマークされていると説明されていますphbまた、エバロンキャンペーンの設定で見つかった熱帯雨林に住むドラウにも注意を向けています。

新しいものからはありませんphbただし、ハーフエルブとハーフオークです彼らはまだプレイすることができます2014年のルールとレガシーサブクラス。彼らの代わりに、天使のようなエアシマールと巨大なゴリアテスは、コアプレイ可能なキャラクターとしてフォールドに歓迎されました。人間、エルフ、ドワーフ、ハーフリングの古典的なトールキンアライアンスは、ゲームの伝統に不可欠であると見なされていましたが、新しいphb、他の選択肢は、キャラクターの作成におけるプレイヤーの決定から収集された数十年の統計を研究し、デザイナーが強調したいと思っていたD&Dの設定の側面を検討することから得られたことに基づいて行われました。

ドラゴンボーンは第4版以来、コアキャラクターのオプションであり、プレイヤーがD&Dの名前のモンスターに接続できるようにしています。しかし、本のようにBigby Presents:巨人の栄光そして冒険ストームキングの雷巨人を象徴的なものと同じようにすることを目指しています。ゴリアテスは、キャラクターに祖先を巨人にたどることによって同じ役割を果たしています。 Tieflingsは、第4版のコアキャラクターオプションでもあり、2014年バージョンのphb、そしてゲームデザイナーは、天のいとこに同じ卓越性を与える時だと感じました。

「Aasimarが目立つように紹介されたことを傷つけませんでしたバルドゥールのゲート3、そしてそのゲームは、AasimarとTieflingsがどれほど素晴らしいかを示すのに良い仕事をしました」とCrawford氏は言いました。

新しいphb2020年の本で最初に提示されたルールに基づいていますターシャのすべての大釜、生物学的決定論を剥ぎ取り、プレーヤーのキャラクターの統計を種に結びつけるように焼き付けます。代わりに、能力スコアブーストは、農家やアコライトなどのキャラクターの背景によって割り当てられます。種の説明は、それらがいたよりもはるかに短いプレーヤーのハンドブック(2014)、しかしプレイヤーは未来の本など、将来の本でより多くの情報を見つけることを期待できます忘れられたレルムズプレーヤーガイド2025年後半にリリースされます。

「特定のキャンペーンの設定は、世界から別の世界に非常に多くのばらつきがあるため、さまざまな人々の物語を掘り下げるのに最適な場所だと感じています」とクロフォードは言いました。 「私たちはそれが最適だと思いますプレーヤーのハンドブック軽いタッチをして、基本的に多元宇宙に一般的に真実であることを言うだけで、この世界のこの特定の人々のグループと別の文化の物語の物語に本当に飛び込むことができる特定の環境に微妙な詳細を残してください文化。"

50ドル

プレーヤーのハンドブックの最新バージョンは、より軽いルールの紹介を特徴としており、そのカリカリのメカニックをルール用語集に委ねています。