デッドスペースのリメイクを怖がらせる方法

Artwork of Isaac Clarke from Dead Space. His back is toward the viewer and the backdrop is darkness.

Artwork of Isaac Clarke from Dead Space. His back is toward the viewer and the backdrop is darkness.

画像:内臓ゲーム/電子芸術

Maddy Myers

マディ・マイヤーズ 2020年以来、副編集者としてPolygonのゲームセクションを実行しました。彼女は、2007年からコタク、メアリースー、ボストンフェニックスでゲームジャーナリズムで働いてきました。

あなたがこの物語の見出しを読んで、自分自身に考えたなら、「なぜ私は作りたいのですかデッドスペース怖くないリメイク?全体のポイントは怖がることです!」ただ出発してください。タブを閉じます - このガイドはあなたのためではありません。私たちの中には、このジャンルとしての恐怖が大好きですが、それによって少し投資され、ストレスがかかってしまうか、悪夢を得るか、それを望んでいるだけです少しむしろ怖いスーパーデュパー怖い。それがあなたを説明している場合は、恐怖を作るためのヒントとトリックのリストを読んでくださいデッドスペース少し不気味だが耐えられる体験にリメイクします。

音も上に残してください - そして音楽も

これは直感に反するかもしれません。結局のところ、ネクロモルフ攻撃が毎回遊ぶたびにプレイする叫び声を上げるホーンは、何が作られるかの大きな部分ですデッドスペース高ストレススリルライドに。音楽をオフにした場合、それはもっと落ち着いた経験ではないでしょうか?絶対にそうではありません!これらの音楽の手がかりは、危険の存在について警告する唯一のものです。サウンドトラックのサイレンのような叫び声が空中にあるとき、いくつかの手足を撃つ準備をしてください。そして、その音楽がついに衰退するとき、それはあなたが敵と戦ってきたことを意味します - とにかく今のところ。

ゲームの音楽をオフにすることは、実際には素晴らしい方法ですデッドスペースそれがあなたのものであり、あなたがまだ何らかの理由でこのガイドを読んでいるなら、かなり怖いです。サウンドエフェクトを残しているが、音楽のボリュームをゼロに下げた場合、USGimuraの緊張した部分的に照らされた廊下を導くための足音だけです。サウンドエフェクトもオフにすると、ゲームはさらに難しくなります。視覚的な手がかりに完全に依存することになります。ネクロモルフは、単にあなたの後ろに忍び寄るのが大好きです。つまり、はるかに頻繁に不意を突かれます。

とはいえ、音と音楽をいくらか下げることをお勧めします。ネクロモルフが近くにあることを示す必要な手がかりを聞くために、それを鳴らす必要はありません。あなたの心拍数に耳を傾け、それがゲームのボリュームをどれほど大きくする必要があるかについてのあなたのガイドにしてください。

正しい難易度設定を選択してください

私は一般的にサードパーソンのシューティングゲームをプレイするのでうまくいきますが、ストレスを感じたとき、私のスキルは崖から離れます。ネクロモルフが私の後ろに忍び寄るなら、私の目的は素晴らしいことではありません。そのため、私はです演奏デッドスペース「簡単」について私の同僚のジェフ・パーキンが推奨するように。パニックのために最初のショット(または数枚)を逃したとしても、ネクロモルフが私を倒す前に殺害を得るのに十分な時間があります。私は「ストーリー」設定にさらに難易度を刻む必要がある時点ではありませんが、あなたは何を知っていますか?私がそれを必要とするならば、それが私のためにそこにあることを知ってうれしいです。

ゲームのコンテンツ警告を調整します

デッドスペースリメイクには、ゲーム内のよりグラフィックの暴力のいくつかを曖昧にするオプションが含まれており、私はそれをオンにすることを選択しました(ここに私たちのコンテンツの警告の調整に関するガイド)。正直に言うと、ゴアは私をあまり悩ませません。血に満ちたグロスアウトの瞬間は、私を特に怖がらせたりストレスを感じたりしません。私がより暴力的なシーンでぼやけた効果をオンにした主な理由は、私が個人的に面白く見えると思うことです。つまり、それらの重要なストレスの瞬間の緊張を破ることを意味します。

デッドスペースリメイクは非常に現実的に見え、恐ろしい世界で完全に執着するのが簡単になります。つまり、画面に大きなぼやけた箱があることを時折、これが単なるビデオゲームであることを思い出させてくれます。 (私はすでに2008年に元のゲームをプレイしたので、重要なプロットポイントや視覚的にインパクトのあるシーンを見逃しているとは感じません。1人の男が頭を窓に叩くのを見る必要はありません。もう一度。

友達に電話してください - またはいくつか

怖い映画やショーを見ると、近くの友人が簡単になるように、ホラーゲームもプレイします。友達にタグを付けるように招待するための私の好みの場所は、私がストリーミングすることができる不一致ですデッドスペース彼らに、彼らの楽しい解説を聞いてください(そして、私が迷子になる頻度についての彼らのクイップは、それが実際に最もストレスの多い部分になるでしょうデッドスペースゲームのロケーターボタンがない場合)。

ポッドキャストを聞いてください

時々、友達はたまり場や不一致の呼びかけに利用できませんが、それでもあなたはあなたを手に入れたいと思っていますデッドスペースの上。背景にコメディポッドキャストを着用して、近くに友達がいるという感覚を追加して、会社を維持することをお勧めします。また、ゲームの主人公であるアイザック・クラークが、彼がそれらの捨てられた廊下をさまよいながらポッドキャストを聴いていると想像したいと思います。もちろん、彼はまだネクロモルフが近くにあるかどうかを聞くことができる必要があります。あなたもそうします。ポッドキャストが再生されている間、音楽とゲームのボリュームを維持してください。

オーディオブックやニュースプログラムではなく、これにコメディポッドキャストをお勧めする理由は、ショーのコンテンツにあまり注意を払っていないからです。あなたは実際のゲームにかなり集中し、視覚と音声の手がかりに気づき、ネクロモルフと戦うことになります。しかし、そのような友好的な冗談をバックグラウンドに置くことは、あなたの頭を少し明確にし、びっくりさせないようにするのに役立ちます。それが、イサク・クラークが自分でポッドキャストを聴いていると思います。それをより多くのDiegeticゲームオーディオと考えてください。

休憩して…多分永遠に?

私は愛するデッドスペース、そして私はおそらくそれを打ち負かすつもりです。アイザックの影が出入り口を越えて伸びる方法が大好きで、周辺の視覚でそれを見ると、ネクロモルフのように見えます。私も叫ぶバイオリンの音楽さえ大好きです。しかし、時には、どんなにゴージャスでよく作られていても、ホラーゲームをプレイすることはあまりにもストレスがかかりすぎます。

これらすべてのヒントを試してみても、おかしくならずにこのゲームをプレイできない場合は、アイザックのミッションを完了しなければならないことを免除します。彼はビデオゲームの架空の男であり、あなたがそれらを着て楽しい時間を過ごしている場合にのみ、彼の大きなメタルブーツに足を踏み入れるべきです。結局のところ、ゲームのテクニカルディレクターでさえ、夜にヘッドフォンでプレイすることは「怖すぎる。」だから私はあなたが保釈するならあなたを判断するつもりはありません、そして他の誰もすべきではありません。