マリオのプラットフォームゲームは、私が自分で遊んでいるとき、かなり寒いです。トリッキーなレベルが時々ポップアップするかもしれませんが、マリオゲームの95%は、プラットフォーマーに精通している人が完了することができます。結局のところ、時間がめったに要因になることはめったにありません。そして、あなたが死ぬかどうか心配しないでください。
スーパーマリオ3Dワールド間違いなくこのカテゴリに分類されます。 Nintendo Switchで最初のいくつかの世界を楽しんだが、挑戦された気持ちを思い出せない。これはすべて私の能力の範囲内でした。
それから私は二人目を追加しました、そしてそれはすべてたわごとに行きました。
二人は群衆ですか?
ソロをプレイしたとき、スーパーマリオ3Dワールド他のプレイヤーが参加するために、世界のマップとあらゆるレベルの開始時にコールアウトを捨て続けます。これは、アーケードのビートアップから見るかもしれないものに似ています。マージまたはaラファエル戦いに参加します。しかし、別のプレーヤーを絞ることができれば、ソロプレイ中のチルダイナミックは劇的に変化します。
マリオ・カートは友情を台無しにするために多くの注目を集めていますが、マリオのプラットフォーマーに似たようなことを必ずしも期待しているわけではありません。結局のところ、誰もが一緒にレベルの終わりに到達しようとしているだけですよね?3D世界レベル設計による協力を奨励することさえあります。ジャンプするたびに位置を変更するパネルは、誰もが早すぎる終miseに送られないようにするために、プレイヤー間のコミュニケーションが必要です。別のレベルでは、プレイヤーはPlessieという名前の恐竜に乗っている間、コマンドを発行するために協力できます。プレッシーはより速くなります。両方のプレイヤーがより多くの皮膚になります。
これはすべてチームワークの牧歌的な楽園のように思えたので、妻と遊ぶべきだと思うようになりました。彼女は間違いなくプラットフォームゲームに興味がなく、より遅いペースの、脳のような努力を好むスターデューバレーそして飢えないでください。しかし、私は知りません、これは一緒に時間を過ごす楽しい方法のように思えたのですか?
他の人と遊ぶことができます3D世界ブラッドスポーツに。あなたが協力しなければならないすべての瞬間に、あなたがすでに1つを持っているにもかかわらず、あなたが2番目の火の花の後に疾走している3つの瞬間があります。
ほら、あなたがするすべてのこと3D世界ポイントを獲得し、それらのポイントは各レベルの最後にスコアボードで集計されます。スコアボードで最高のスコアを持つ人?彼らはaを取得しますクラウン。に着る。たぶん、あなたはこれがどこに向かっているのかを見るでしょう。
妻と私が最初のいくつかのレベルでプレイしたとき、物事は大丈夫でした。私が誤って秒を拾ったとき、緊張の瞬間がありましたメガマッシュルーム、彼女に膨大な破壊のヒキガエルになるという経験を逃させましたが、彼女は私が意図的にそれをしていないことを知っていました。
その後、スコアボードがレベルの終わりに現れました。おかげで、私は彼女をわずかにbeatりましたメガマッシュルームそして、エンドレベルの旗竿への私のより高い配置。王冠は私のものでした。
彼女はそれを受け入れたと言うことができましたが、興奮していませんでした。彼女がより良くすることができたことを思い出させるためだけに、レベルを終えるのはわずかなように感じました。
さらに1つか2つのレベルの私がまだ彼女のスコアを狭く打ち負かした後、私はソロプレイで現在あったレベルまで物事をスキップしました:クッパと巨大な列車をフィーチャーしたボスレベル。私はこのレベルで何をしたのか完全にはわかりませんが、彼女は数回死んだと思います。近くではありませんでした。それは私が手に負えないほど笑い始めたほどの吹き飛ばしでした。それはうなり声を上げることではなく、葬儀の大きなおならのように、不快な驚きから外れていました。
そして、私は致命的な間違いを犯しました:私はスコアボードのスクリーンショットを取りました。
画像:ポリゴン経由の任天堂Ead Tokyo/Nintendo
私の頭の後ろで、私は考えました。そして、その物語と一緒に行くためにいくつかの芸術を持つことは有用です。しかし、彼女は当然のことながらスクリーンショットをフレックスとして読みました。彼女は私の隣のソファにコントローラーを投げて、彼女が非常に終わったことを知らせました。
誰もがプレイヤーのとき
彼女はRipcordを引っ張るのに完全に正しかったので、私はすぐに謝罪しました。展開されたのは、私が期待していたことではありませんでした。私は、私たちがトリッキーなジャンプや、私たちがトレジャーハントにいるような隠されたアイテムを発見してお互いを助けたユートピアを想像しました。それがマリオのプラットフォームゲームの精神ですよね?それは、探検のスリル、友好的な空間で新しいことを試すことです。
マリオカートとマリオパーティーは、他のプレイヤーを台無しにする方法を提供することを楽しんでいるようですが、コアマリオゲームは通常協力的です。 Cappyについて考えてくださいスーパーマリオオデッセイ、2人目の役立つプレーヤーによってコントロールされて、ジャンプと攻撃でマリオを支援することができます。地獄、2番目のプレーヤーがジャンプすると、悪意のあるベイビークッパでさえ有用な仲間になりますクッパの怒り。これらのゲームでは、コインや火の花をめぐる戦いはありません。それは、共通の目標に向けて取り組んでいるだけです。
しかし、それらのサイドキャラクターは代理店に欠けています。彼らはカメラやマリオがどこに行くのかを制御できません。彼らは純粋にマリオが自分自身を指揮するのではなく、彼の探求で支援するためにそこにいます。
で3D世界、追加のプレイヤーは、プレイヤー1と同じ能力、好きなアイテムをつかむのと同じ権利、およびいつでもアクションをプッシュするのと同じ能力を持っています。突然、誰もが平等な力を持っています。
ソロプレイとマルチプレイヤーの間の厳しいコントラストスーパーマリオ3Dワールド実際には悪いことではありません…適切な状況で。私の大学時代には、これは遊び心のあるヘックリングといくつかのビールで、寮で大ヒットしていたでしょう。コントローラーは誰かの方向に投げつけられていたかもしれませんが、大学生とすべての人を知っています。
おそらくそれほど理想的ではありません:あなたと一緒に住んでいてあなたをとても愛しているが、プラットフォーマーや競争力のあるゲームについてはあまりジャズではなく、あなたが1.5の更新スターデューバレー。要するに?部屋を読んでください。