カービーの不気味な過去は、彼をスーパースマッシュブラザーズの完璧なヒーローにします。

カービー間違いなく、史上最もかわいいビデオゲームのキャラクターです。彼はピンク色で、スクイーズで、大規模なフランチャイズの勇敢なヒーローよりもかわいい枕のようです。しかし、彼の世界は、それが最初に現れるほど愛らしいものではありません。時々、病気の甘い外観カービー宇宙は、骨が鳴るだけの何かに道を譲ります。これは、名を冠した主人公の陽気なペルソナとは対照的に座っているエルドリッチコアです。

Super Smash Bros. Ultimate「ゲームのシングルプレイヤーストーリーモード」のWorld of Lightは、同じ闇を垣間見ることができます。モードのイントロでは、未知の悪役のガリームがリードするモンスターは、任天堂の最も注目すべきキャラクターに降りてきました。これは、カービーの創造者であり長年だったサクライサヒロだからですスーパースマッシュブラザーズ監督は、ピンクのパフボールのために彼の心にソフトスポットを持っていますか、それともカービーの宇宙の長老の神々との経験が彼に彼らの力に対する一種の生存の本能を与えましたか?

カービーは、1992年に彼の署名のパワースティール能力がありませんが、最初に紹介されました。カービーの夢の土地。この最初のゲームは、その後の分割払いよりも単純化されており、カービーの世界の最も不気味な側面はまだ地平線上に潜んでいましたが、彼らはスカーフとして知られる通常の敵を通してからかわれました。この浮かぶ猫のような生き物は、カービーが攻撃するまで、かわいい顔をします。カービーが真空攻撃を解き放つとすぐに、スカーフィは恐ろしく爆発的な片目の悪魔に変わります。

Hal Laboratories/Nintendo

夢の土地キングデデデとして知られるペンギンであるプライマリアンタゴニストは、1993年のフォローアップで戻ってきましたカービーの冒険。デデデは、スターロッドとして知られる魔法のアーティファクトを持ち上げ、それをいくつかのピースに分割し、本質的に夢の夢の土地を奪っています。これは、スターロッドの断片を集めて物事を正しくするために出発するカービーとは正しくありません。

カービー(そして、ひいてはプレーヤー)がデデデ王が単にジャークになろうとしていると仮定しているのは自然なことですが、彼の意図はピンクのパフボールに敗れた後に明らかにされています。カービーが修理された星の棒を夢の噴水にある正当な場所に戻すと、デデデは必死に彼に停止するように懇願しますが、拒絶されるだけです。カービーが誤ってナイトメアとして知られるエンティティを誤ってリリースすると、デデデは恐怖で見守られています。カービーはナイトメアを打ち負かします。なぜなら、それがヒーローがしていることだからですが、ドリームランドにドリームランドに与えられた可能性のあるテロの悪夢は、ゲームのストーリーをまったく異なる光で描きます。

夢の土地は穏やかで平和な地域として描かれており、その住民は彼らの夢と有意義なつながりを持っています。夢を通して「人々に痛みを引き起こす」という悪夢の目標は、夢の土地を故郷と呼ぶ人々の肉体だけでなく、覚醒世界の外に存在する無形の現実に対する直接的な攻撃です。エルムストリートフィルムの悪夢の悪魔の斬撃であるフレディクルーガーと同じように、悪夢は、カービーのような子供のような主人公にとってかなり暗い前提である、潜在意識のある市民の恐怖で夢の土地で想像を絶する恐怖を訪れることができます。

夢の土地に直面している脅威は、そこからさらに悪化します。

カービーの夢の土地2、オンにリリースゲームボーイ1995年には、2つの別々のエンディングが含まれています。最初は、プレイヤーが一連の特別な収集品を見つけられないかどうかを見て、カービーと彼の新しい動物の友人が雨の中で家に向かう前に、空に潜んでいる未知の邪悪なものを示唆していることを示しています。拡張フィナーレは、デデデ王を所有していたゲームの物語の背後にある新しい敵対者、暗黒物質、邪悪な力との追加のボスの戦いを特徴としています。暗黒物質は、将来の外観では、デデデの胃を牙のある口またはレーザーを撃つ眼球に変えることで、体の恐怖をミックスに導入します。

暗黒物質は敗北した後に宇宙に打ち上げられ、そこでHP Lovecraftの有名なCthulhu Mythosから何かのように見える片目を持つ真っ黒なオーブに変わります。カービーは、予想どおり、この怪物を打ち負かしますが、夢の土地を征服し、平和な世界を暗闇に投げかけるという目標を阻止するために、人生と死の戦いで暗黒物質に直面する前ではありません。

Dark Matterは、1997年に敵対者として機能しますカービーの夢の土地3同様に、しかし、ゼロという名前のはるかに怪物的な生き物に2番目のフィドルを演奏します。カービー開発者は、本当に恐ろしいボスの戦いを作りました夢の土地3フィナーレは、スーパー任天堂のアップグレードされた視覚的忠実度を最大限に活用し、フランチャイズが以前にプレイヤーに投げかけていたすべてを上回りました。

ゼロについてはほとんど説明されていませんが、カービーとの戦いの間にいくつかの暗い物質のような生き物を生み出して命令することができます。ゼロは、血まみれの発射体が出現する体に大きな傷を開き、プレイヤーが十分なダメージを与えると、目はより大きな体から解放され(より多くの血があります)、敗北するまで攻撃し続けます。

ゼロはすでに何かが引き裂かれたように見えましたがネオンジェネシスエヴァンゲリオン、Hal Laboratoryは別のノッチを蹴り上げましたカービー64:クリスタル破片

のためにリリース任天堂642000年、クリスタルの破片カービーの最初の3Dゲームでした。暗黒物質とゼロの両方が、それぞれ奇跡の問題とゼロ2として復活しました。で敗北した後夢の土地3、これらのエルドリッチの憎悪は、特に異なる、より天使のような形で返されましたクリスタルの破片;ミラクル・マターは、あらゆる面に目を合わせた新しいポリゴナルの形状を備えていますが、Zero2は2つのゲームの間に時間でハローと繊維の翼を獲得しました。

天の存在を美しく恐ろしい生き物として描写する実践は、ビデオゲームの世界では新しいものではありません。Shin Megami Tenseiそしてベヨネッタ敵のデザインのために、ユダヤ人の天使の階層からインスピレーションを得てください。しかしカービー宗教的な図像との軽薄な関係は、子どもたちのシリーズとしての評判により、黙示録的なRPGやティティレーションのアクションアドベンチャーではなく、非常に見知らぬ人です。カービーゲームは愛らしいですが、過去20年にわたって、エイリアンがその宇宙の端で忍び寄ることが明らかになりました。

前述のHP Lovecraftは、未知の恐怖に関する彼の物語の多くに基づいています(現在は著者自身の延長と解釈されています人種差別)。これらの物語の主人公は、しばしば、彼らが彼らの周りの世界に関する彼らの限られた知識を理解することができない天の力に反します。これらの古代の存在のいくつかは、人間の理解の領域の外側にあり、彼らをじっと見つめるだけで狂った人を駆り立てることができます。

表面上、カービーフランチャイズは、これらの感性から最も遠い人が得られるように思われますが、多くのゲームは、世界の彼自身の小さな隅でさえ実存的な脅威から安全ではないことを証明しています。おそらく、カービーが逃げることを可能にしたのは未知の宇宙の彼の親密な知識です究極の、キャストの残りの部分はすべてを消費する光の中で崩壊しました。