壮大なゲーム
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
壮大なゲームは数日前に動揺を引き起こしました発表することによってFortnite:バトルロワイヤル、その長い開発中の早期アクセスタイトルのスピンオフ、Fortnite。スタンドアロンゲームは、スマッシュヒットに基づいていますPlayerunknownの戦場そして、それが有名にするのに役立つ「バトルロワイヤル」のジャンル。
このプロジェクトは、いくつかの理由で厄介です。初め、戦場Epic GamesからライセンスするプラットフォームであるUnreal Engineの上に構築されています。また、Fortnite:バトルロワイヤル意思ビート戦場コンソールへわずか数か月で独自の無料バージョンがあります。これらの要因、および2つのゲームの類似点、もっている戦場開発者のBlueholeがファウルを泣いています。
の最新バージョンFortnite:バトルロワイヤル今朝、Epicのサーバーに住んでいたので、試してみることにしました。ゲーム内で数時間後、私は奇妙に馴染みのある体験を見つけましたが、いくつかの非常に珍しいねじれがありました。
一見Fortnite:バトルロワイヤルのカーボンコピーのように感じますPlayerUnknown's 戦場。それは、同じサードパーソンのオーバーザショルダーの視点、同じマップインターフェイス、および絶えず縮小するマップの同じうぬぼれを共有しています。しかし、私はゲームの漫画的なアートスタイルが非常に不安になっていることがわかりました。
愛らしいセルシェードアバターの内側から、悪質で最後のスタイルアリーナ戦闘ゲームをプレイすることに不安なことがあります。オリジナルのレビューでFortnite、私はそれがどのように感じたかについてコメントしました「ピクサーが季節を過ごすために座っているかのようにウォーキング・デッド。」ピクサーの影響はこの新しいゲーム全体でまだ貼り付けられていますが、今回はリメイクを見せてくれましたハンガーゲーム。
私は遊ぶ衝動を見ることができましたFortniteあなたの子供と、そして血やゴアはありませんがFortnite:バトルロワイヤルそれは絶対に子供向けのゲームではありません。それは単に暴力的すぎてストレスが多すぎます。
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機械的には、略奪システムは戦場。小武器、弾薬、包帯が地図全体に散らばっています。宝箱もあります。これは、聞こえやすく、きらめく音がしれば、近づくときれいになります。オーディオキューは、このゲームのドラマの大きな部分です。戦場。別のグループのプレイヤーが近くにある最初の兆候の1つは、あなたが彼らの足跡を聞き始めるときです。
もちろん、すべてのプレイヤーは、使用できるピタックスでマップにドロップします。Minecraft-スタイル、地図からリソースを収穫する。これらのリソースは、構造を作成するために使用されます。
川を渡る必要がありますか?橋を建設します。 3階建てのアパートの屋根に到達したいですか?ランプを作成してから、後ろの最後のいくつかのセクションを破壊します。オリジナルで見つかった建物ツールのセットですFortnite、そして、彼らはマップのすべての部分がプレーヤーがすぐにアクセスできるようにします。しかし、彼らはまた、試合後半にバリケードやその他の形のカバーを構築する機会を生み出します。
タートアップに対するヘッジとして、武器は構造に信じられないほどの損害を与えます。短い銃の戦いでさえ、建物を穴で覆われたままにする傾向があります。試合中まで、私はあちこちに引き裂かれたアパートブロックや倉庫につまずいていました。
アートスタイルと建物の仕組みは別として、Fortnite:バトルロワイヤルそしてPlayerunknownの戦場非常によく似ています。彼らはさらに共通して共有しているようです戦場でやりますH1Z1:キルオブザキル、特にペーシングとトーンの観点から。ブルーホールが必要性を感じた理由は絶対にわかります話し、異議を唱えること。
しかし、Epicが彼らのバージョンでどこに向かっているのかを見始めることもできます。これは単なる出発点であり、私の予感は、オリジナルを作る建物の仕組みということですFortnite非常にユニークで興味深いものは、ここで拡大し続けます。彼らは最終的にこれら2つのゲームを根本的に異なる方向にリードします。
残っているのは、何人のファンがPlayerunknownの戦場それに続きます。