低地の沼地を歩いて、私の背中に赤い風が泡立てて、私の心は手元のミッションから土地自体に漂いました。官僚がチェルノブイリになる原子力発電所を置くためにどこかを探していたとき、プリピアットとドニプロ川の合流点は完璧な場所のように思えたに違いありません。何世代にもわたる有能で熟練した労働者によって建設された産業の中心地。岩や砂や砂利などの準備ができた建築材料は、表面のすぐ下にあります。そして、空腹の原子炉を養うために、冷たくて流れる水がたくさんあります。残っているのは、信じられないほどのスケールの暗くて濡れた廃inです。湿った地獄の60平方キロメートル以上です。
何ストーカー2:Chornobylの心ショーは、私がこれまでにプレイした他のどのゲームよりも多く、土地自体が私たちの最善の意図に反する方法です。開発者としてもGSCゲームの世界多くの複雑で野心的なシステムは、バックグラウンドでギアをかき混ぜて粉砕します。
当初、次のミッションエリアへのショートカットの可能性があるように見えたものは、突然行き止まりになりました。乾いた土地に立ち上がって自分を整理するために、ほぼ0.5キロメートル後ろに泥の中を駆け回ることを余儀なくされました。スーツの状態と呼吸マスクの状態を確認します。すでに90%未満です。修理のために取引するには少なくとも半ダースの作業銃器が必要であり、私には2つの略奪された武器しかありませんでした。私が立ち上がったとき、それは嵐が本格的に始まったときでした。
ストーカー2これらの種類の遠征、粉砕された風景を横切って、そこにたどり着く方法の曖昧な詳細と到着したら何をすべきかだけで、あなたを砕いた風景に引き寄せる小さな試練で満たされています。これらのミッションの目標は、通常、誰かまたは何かを殺すこと、または正当な所有者にそれを返すことを期待して、あいまいなテクノロジーを見つけることです。時々それは両方です。もちろん、派factは、ファシスティックな病棟、理想主義的なモノリス、または独立したmerc兵の暴徒が、ほんの数例を挙げると、あちこちを作ろうとしています。しかし、ここにはゾーンに危険なものはなく、土地自体よりも美しいものはないようです。
2007年に実現したストーカーシリーズストーカー:チェルノブイリの影、チェルノブイリの核災害がウクライナ北部で行われた多くの神秘的な出来事の1つにすぎない別の歴史で行われます。その危険は多くの形で来ています。もちろん、異常があります。奇妙で幻想的な現象があります。彼らはまた、あなたのグラフィックカードにそのお金のために実行されます。 (実際、ゲームの推奨されるハードウェア仕様はそうでした増加しましたゲームが最初にアクティブな開発に入ってから何年も前に約1週間前。)パックで狩りを狩るミュータントイノシシや、風景を横切って跳躍して泡立つ4本足のゴツゴツした犬のものを含む野生生物があります。しかし、最も致命的なのは嵐です。
「排出量」と呼ばれるこれらの嵐は、濃厚で赤く渦巻く雲で空を吹き飛ばします。稲妻は空から縞模様になり、時には危険なほど近く、木々から波打ち、地面に沿って踊る火花と炎の小さな破片を残します。彼らは致命的であるのと同じくらい魅惑的です。オープンラジオチャンネルは、トランスを破る警告を鳴らします。私はパックを開き、2つの略奪された銃を地面に落とし、最も近いシェルターのために死んだ走りに侵入します。
それは小競り合いが始まるときです。
Stalker Franchiseの名声に対する主張の1つは、伝説的なA-Life AIです。これは、ゲームの非プレイヤーキャラクターとモンスターに、あなたが見ていないときに自分で行動する現実的な行動を提供する手続きシステムです。ゾーンを通り抜けて、私はしばしば遠くの銃声と爆発の音に驚いています。時々待ち伏せされているのは私です。それ以外の場合は、私が参加していない銃撃戦です。しかし、排出オーバーヘッドでは、この特定の戦いは、私がその上にいるまで聞くのが難しいです。
排出の前面が私が向かっているシェルターを通過する1分もかからず、近くの3つのグループがスクワットレンガの建物とその周辺で途方もない銃撃戦に参加しています。散弾銃の爆発と自動武器の火、手rena弾、うめき - すべてが致命的な赤い風によってスライスされます。暗闇は稲妻の火によって照らされます。私はパニックに陥り、彼がライフルを私に向かって回しながら立ち上がって最後の男を開けます。すぐに破裂し、私はすでに再び動いていて、最後の瞬間にドアを避難させて避難所に飛び込み、私の後ろにそれを叩きつけています。私は彼が死ぬのを聞き、嵐が彼を追い越すと、放射線によって生きたままになりました。
中には、ゴミと空のウォッカボトルで満たされた小さな部屋があります。いくつかの不潔なマットレスが床の水たまりの近くに座っています。オイルランプをオンにします。武器をリロードします。パンとソーセージを食べます。私は、出血している傷に包帯を塗ります。私は一人で座って、嵐が失うまで火を見ます。物事が異なっていたら、少なくとも他の男性の何人かは私と一緒に火の周りに座って、冗談を言ってギターを弾くでしょう。
代わりに、排出量が通過したら、銃撃戦の余波に対処するために残されています。 6つの新鮮な体が地面に散らばって横たわっています。私が彼らに近づくと、彼らの具体化されていない頭のいくつかは、肩の上に位置する前に浮かんでいるように見えます - 私のビューの距離が変化するにつれて、デジタルキャラクターモデルの不幸なグリッチが所定の位置に飛び出します。一人の男は、その見た目からの病棟の兵士であり、岩層の近くの地面に対して30度の角度でわずかな厄介なTポーズで立ち往生しています。別の死体は途中で挟まれていますの中へ地面、彼の在庫から欠落している彼の貴重な武器は、おそらく地球自体を通り抜けて永遠に消えました。一人の男は、信じられないほど生きています。しかし、彼にメッドキットを与えるオプションは盗聴されているので、私はピストルを取り出して、彼が声をかけるのを止めるために頭の中で彼を撃ちます。太陽が昇る。
しかし、トリガーを引く直前に、私はミュータントイノシシのパックがさまよっていることに気付きました。私がピストルを男の頭に発射すると、彼らはうなり声を上げて泡立ちます。彼らは私が彼の体を略奪し終えたとき、野営地の端で植え込みの中で野生のドーナツをしています。先に進む前に彼らを撃つことすらしません。弾薬は単純に高すぎます。
私のための没入感を台無しにするのは、大きな戦いの後のこれらの静かな瞬間です。ストーカー2開発にはもっと時間が必要でした。これらのグリッチに背を向けて立ち去るのは簡単です。しかし、それはいつも私を倒しているように見える戦闘の優雅さです。ほぼ40時間後、常に物事は毎回同じ方法で終わります。混oticとした銃撃戦、ニュアンスや理由なしに届けられ、何かから何かのように見える体の山々Garry's Modまたはフォールアウト3。
戦術的な射手のファンのために、ゲームのようなゲームタルコフからの脱出そしてコール・オブ・デューティシリーズ、ここには多くの可能性があります。銃器の選択は最初は限られていると感じていますが、すぐに開き、探索と破壊のための新しい興味深いツールを提供します。しかし、それはA-Life AI、アニメーション、物理学、そしていくつかの場所では、発売時に最も中途半端な照明とテクスチャです。オーガニックのように、このような出会いは、誇大広告に応えてはいけません。
ただし、これらの問題は、ゲームプレイの観点からは克服できません。私は、20ゲージのナメクジのラウンドと小さな茶色の手rena弾でいっぱいのサッチェルが、ほとんどあらゆる問題、特に地下のモンスター品種の問題を解決できることを学びました。そして、あなたが3つか4つを持っているという訴えに興奮しているなら違う戦闘で収集して使用するためのエキゾチックなライフルカートリッジの品種、そして私は良いニュースを持っています:開発者はそれを言うストーカー2約束されたデイゼロパッチの後、すべて順調に機能する必要があります。しかし、最善の策は、少なくとももう1か月を与えることです。
一方、大規模なオープンワールドゲームのファンにとってはデイズそしてHorizon Zero Dawn、あなたの時間は今です。美しい新しい世界が利用可能になりました。60平方キロメートル以上の荒野を探索することを禁止し、敵はdamされます。沼地と丘、陥没穴、台無しにされたコテージの疲れを描くと、最も密度の高い工業化された地域は、最も野心的な都市の宇宙船の渇望を満たす産業崩壊の迷路のウォーレンを保持しています。この地球の薄い地殻の下で、ゾーンは野生で恐ろしい荒れ地であり、想像できる挑戦と恐怖があります。しかし、ゲームの他の多くのシステムは、同じレベルの完璧に到達するためにもう少し作業が必要です。
幸運を祈ります。あなたはそれを必要とするでしょう。
ストーカー2:Chornobylの心現在利用可能です Windows PCで XboxシリーズXと、ゲームパス究極またはPCゲームパスサブスクリプションのいずれかに含まれています。このゲームは、GSC Game Worldが提供する近いファイナルコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。