Rift Sレビュー:PC駆動型VRははるかに簡単になります

Oculusは最新のハードウェア製品で燃えており、Rift Sは会社の最も印象的なVRヘッドセットである可能性があります。

ただし、Rift SがこれからデフォルトのOculus Riftシステムであるという事実により、これを従来のレビューと呼ぶことは困難です。古いモデルは中止されているため、今週から新しいヘッドセットを購入する人は誰でも、既存の消費者モデルの代わりにRift Sを取得します。それは顧客の混乱を制限するのに役立つスマートなプレイですが、本当の問題は次のとおりです。すでにVRヘッドセットがある場合、Rift Sにアップグレードする必要がありますか?

ショートはイエスです。アップグレードはほとんどのプレイヤーにとって賢明な決定だと思います。以下の長い答えを読むことができます。

Oculusが改善したもの

Rift Sの最大の変化は、外部センサーの損失です。単一のDisplayPortとUSB 3.0接続を介してヘッドセットをPCに接続し、コントローラーをフロアにタッチし、プレイエリアをトレースしてすべてを調整するだけです。元のRiftは、座っているまたはスタンディングエクスペリエンスに2つのデスクまたは壁に取り付けられたセンサー、または真の360度の部屋スケール環境に3つのセンサーを使用しました。

USB拡張ケーブルとハブのほぼ必須の使用を含むすべてをまとめることは、常に元のシステムの最悪の側面の1つであり、誰かがセンサーの1つにぶつかったときにのみ悪化し、仮想世界の回転を送ることができます腸の鳴き方。

しかし、これらの弱点はすべて、ヘッドセットに取り付けられたセンサーを使用して環境を追跡し、2つのタッチコントローラーを使用しているため、これらの弱点はすべてなくなっています。この新しいアプローチにより、ヘッドセットのセットアップがはるかに簡単になり、追跡は元のものと同じくらい強力であり、システムを部屋から部屋に移動するか、PCからPCに移動することはスナップです。 VRに入ることについてのすべては、シングルテザー以外でセンサーの配置やケーブル管理をめちゃくちゃにする必要がないため、より簡単になります。このシフトは、新しいハードウェアを単独で正当化するのに十分です。

最初はそれほど重要だと感じるシフトでさえないかもしれませんが、リフトを使用するほど、友人や家族に見せるために他の場所をとるほど、センサーの不足は甘く、甘い安reliefのように感じます。

残りのデザインのアップグレードと調整は、もう少し微妙です。ヘッドセットは、ストラップの背面にある大きなPlayStation VRのようなノブがあるため、装着して離陸しやすく、以前のシステムの内蔵ヘッドフォンは、プレイできるオープンイヤーデザインに置き換えられています。アンビエントサウンドをブロックすることなく。ジャックを使用すると、必要に応じて独自のヘッドフォンを使用できますが、ほぼ全員が標準的な配置を好むので、周りの人たちが演奏しているときに話すことができることがわかりました。それはあなたが完全に孤立していると感じるのを防ぐのに役立ちます。

オリジナルのヘッドセットはデュアルスクリーンデザインを提供し、プレーヤーに1眼あたり1080 x 1200の効果的な解像度を提供し、Rift Sは合計2560 x 2560で実行される単一のディスプレイを使用しますが、真のリンゴに提供するのは難しいです - 比較を適用すると、新しいディスプレイは著しく鮮明に見えます。

オリジナルの90 Hertzから80のHertzリフレッシュレートに低下したのは、少なくとも私にとっては目立たないものでした。それは、両方のヘッドセットのファクトシートに関するすべての詳細を調べずに、私が疑うことはなかったであろう詳細です。ディスプレイへのアプローチの変更は、肺間距離を調整するための物理的な制御がなくなったことを意味し、その調整はソフトウェアによって処理されましたが、このシフトのために品質の低下に気付きませんでした。

マイナス面は、新しい追跡ソリューションが本当にある場合でも、元のOculus Riftと比較した場合、これらのすべてが反復ステップのように感じることです大きい反復ステップ。しかし、ここには、市場の既存のVRヘッドセットと比較して、Rift Sが真に次世代の製品のように感じられるものは何もありません。Oculus Quest

そして、外部のデザインは非常に当たり障りのない、特にリフトを駆り立てる印象的なテクノロジーとは対照的に、非常に当たり障りのないものであり、逃した機会のように感じます。見た目や感じ方には何の問題もありませんが、それについては何も飛び出して、最先端のテクノロジーを使用していることを示唆しています。 PSVRは、目を引くことに関しては、わずかにレトロ肉立したデザインに関しては、ゴールドスタンダードのままです。

しかし、それを自分自身に読んで、手頃な価格のバーチャルリアリティテクノロジーに関しては、私がどれほど甘やかされているかを理解しています。リフトの光学系は、「神の光線」が少なくなります。これは、コントラストの高い瞬間にレンズを横切る可能性のある輝くトレーサーのような光のパターンにつながります。 。パススルーカメラを使用して現実世界の環境を覗き込む機能も大歓迎です。どちらのコントローラーのOculusボタンを迅速に2回汲み上げることで、いつでもこれを可能にする設定でオプションを使用することを強くお勧めします。

これらの改善とセットアップと使用の複雑さが大幅に減少したことを組み合わせて、399ドルで非常に簡単な販売のヘッドセットがあります。これをより良く実行するプラットフォームにもっとお金を払う価値があり、実際にVRでゲームをプレイすることになると、非常に多くの迷惑を削除します。

楽しみにしていますバルブインデックスで時間を費やします将来のある時点で、しかし、Oculus Questと今ではRift Sが私に何かを教えてくれた場合、最高レベルの視覚的忠実度を達成することは、遊びの障壁を取り除き、使いやすさを増やすよりもはるかに重要ではないということです。また、以前のバージョンのリフトからリフトsに移動することに摩擦はありません。既存のゲームとソフトウェアはすべて、新しいハードウェアで引き続き機能します。

Rift Sは、外部のゲームPCのパワーが追加されているため、クエストよりもシャープですぐに印象的な画像を提供しますが、楽しみのためにクイックゲームをプレイしたい場合はクエストによって提供される自由と柔軟性を好みます。驚くほど効果的なトレーニングを忙しい一日に適合させるために。 Oculusは、競合他社よりも迅速かつ簡単にセットアップを作成し、プレイするために積極的に動いており、結果はそれ自体を物語っています。